Bloodstained 血咒之城開發經緯 - PS

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By Callum
at 2019-07-01T00:12

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※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1T6CMHJZ ]

作者: talan (這個好吃嗎) 看板: XBOX
標題: [閒聊] Bloodstained 血咒之城開發經緯
時間: Sun Jun 30 22:22:04 2019


在網路上看了國外Youtuber 「Stop Skeletons From Fighting」
做了一篇介紹血咒之城在Kickstarter發起募資到開發的介紹還滿有趣的

https://www.youtube.com/watch?v=9KXxL3W8T2A

https://en.wikipedia.org/wiki/Bloodstained:_Ritual_of_the_Night

https://www.polygon.com/features/2015/5/11/8576141/koji-igarashi-
day-in-the-life
https://bit.ly/301HScj

https://kotaku.com/the-challenge-of-leaving-castlevania-and-konami-behin-
1544855373
https://bit.ly/2YnH8Ou

根據影片介紹與一些其他訪談報導,介紹一下血咒之城的開發經緯


---


五十嵐孝司

五十嵐孝司是日本知名明星遊戲製作人之一,1990年進入Konami,

《惡魔城:月下夜想曲》開發時,適逢當時的遊戲製作人/遊戲監督荻原徹被公司升任,
五十嵐接手荻原徹職務,擔任助理遊戲監督,開始他的惡魔城傳奇

1997年《惡魔城:月下夜想曲》推出,
該作開創出全新,後來稱之為類銀河惡魔城類型風格。

此後十餘年的時間,執掌整個惡魔城系列,
外界儼然將其視為惡魔城系列的代言人。

在這十餘年時間,惡魔城幾乎是以一年一作步調,品質穩定的產出
然而到後期,遊戲界3D大勢步步進逼,惡魔城聲勢也不若以往,

惡魔城也曾推出過3D類型的轉型作,
但品質與獲得回響遠遠不如2D惡魔城。

近年來曾有媒體問他「你認為為何你的3D惡魔城不如2D那般成功」,

五十嵐是這麼說的:
「事實上,我在Konami社內一直是以
『一個可以用低於標準的預算,很少的素材,很短的時程,使用舊技術
就能開發遊戲的人』而聞名。3D最大的問題是3D遊戲需要更多預算,更新的技術,
你的場景需要確實建立出山丘與峽谷,這牽涉到背景美術與建模,
需要比以往多出許多的預算來製作。

最終我們用了可能在外界聽來不太合理的預算來完成我們的3D遊戲,
這是我認為我所製作的3D遊戲最大的問題。」

原來以前的那些惡魔城本就是被壓榨下的產物,
Konami還真是從以前就沒善待其旗下的「明星製作人」

有鑑於Konami認為2D遊戲走向衰敗,半吊子3D惡魔城不成功,
五十嵐夢想要用3D的樣式,製作一款品質匹配過往他團隊製作2D惡魔城水準的遊戲

在360/PS3初期,準備製作一款革新的3D惡魔城來奮力一搏


TGS 2008 Xbox 360/PS3 惡魔城 開發宣示預告片

https://www.youtube.com/watch?v=Q5cANFk2FRE

然而在同一時期西班牙開發商Mercury Steam,向Konami提交了一款3D惡魔城原形,
想為他們開發一款3D惡魔城。

Konami在比較社內五十嵐開發的惡魔城,與這款3D惡魔城原形
在3D技術上領先的Mercury Steam獲得Konami的青睞,
而Mercury Steam所開發的惡魔城就成了後來的《惡魔城:暗影主宰》

Konami的這一選擇,不單使得五十嵐主導的惡魔城被取消,
也讓他失去主導惡魔城系列的地位。

五十嵐後來表示,在Konami選擇西班牙公司製作新惡魔城後,
他也無法說:「那我就來作款新的2D惡魔城」,他被要求離開,

為尋求更多開發遊戲的機會,他索性轉任那時日趨熱門的攜帶遊戲部門。


離開Konami

轉任行動部門的五十嵐,手機遊戲單純簡單的遊戲設計,
對他這種做慣主機遊戲/掌機遊戲的人來說非常難以適應,
他提出過許多企劃,卻沒有一項通過。

這對一直想開發遊戲的五十嵐而言,
無疑時相當難受,不過作為一個大學畢業就進Konami的人,
若要他離開Konami也是非常茫然。

2013年,稻船敬二的「洛克人精神續作」Mighty No. 9 《麥提9號》募資大獲成功,
給了一直想開發遊戲的五十嵐一個震撼,
讓他感受到藉由粉絲支持,讓遊戲製作人獨立製作的可能性。

與此同時,一名「數位發展管理」製作人、經紀人/仲介 Ben Judd,找上五十嵐孝司。

Ben Judd擅長牽線遊戲工作室與出版商的合作,
白金與微軟合作的Scalebound《龍麟化身》就是他所促成的合作,
麥提9號的Kickstarter募資,也是由他牽線促成。

他對五十嵐表示,外面其實有許多玩家期待玩到由他製作的惡魔城風格遊戲。

終於,2014年,五十嵐離開任職24年的Konami。


失望的起步

血咒之城並非一開始就打算用募資,一開始是走傳統路線 - 對遊戲發行商提案。

五十嵐懷著份遊戲企劃,並且與開發出洛克人Zero、蒼藍雷霆等優秀2D動作遊戲
(當然還有一個麥提9號)的Inti Creates合作出一個遊戲原形,
開始為期6個月,走訪日本、歐美向各遊戲發行商提出遊戲企劃,期待獲得其資金與協助。

當初他們信心滿滿,因為:

五十嵐孝司是知名的惡魔城系列製作人,有著豐富的資歷與往績,

而他們想製作一款類惡魔城遊戲,
五十嵐是最熟悉這類遊戲製作的秘訣之人,
他們提出的製作預算合理,
五十嵐過往的惡魔城 評價都很不錯,經濟上也都賺錢,
在發行商眼中的最大風險應該都不存在。

但結果出乎意料,

他們走遍日本與歐美幾乎20多個發行商,結果沒有達成半個協議,


Judd後來回顧分析道:

對日本大型發行商而言,惡魔城這遊戲是美國會喜歡,但歐洲那邊卻沒那麼在意,
而日本發行商看待一款遊戲,若非全球都受歡迎,就會演變成 日本vs美+歐 的狀況
也就是 這款遊戲要嘛日本會吃,不然就要歐美通吃。
若是只有美國吃 歐洲不吃,那案子也不會成。

而對西方大發行商而言,他們則是覺得惡魔城系列太日本化。
若給他們看銷售數據,他們會發現惡魔城很像洛克人,
在美國那邊都賣得很好,但每個發行商都有自己的品牌形象,
假如Activision要推出一款惡魔城,會顯得很奇怪,這也是一種原因。

至於一些中等規模的遊戲發行商,則是因為擔心被Konami找麻煩,
所以在政治因素下也不敢接這款遊戲。

由於對發行商提案不獲回響,無奈下五十嵐加入Artplay,
一家由中國人(馮剛)創立的日本手機遊戲開發商,

不過五十嵐也與Artplay達成協議,准許他在業餘時間,
繼續探詢開發主機遊戲的機會,所以Judd繼續在外為其尋求資金。


Kickstarter

之後在Judd奔走下,最終他們確保了約450萬的開發資金,90%的開發預算

他們計畫效法麥提九號提出一次Kickstarter募資,
來取得剩下10%的資金,並測試外界對這款遊戲的反應

非常幸運的是,募資提出當時正好碰上了天時地利人和,

在募資開放前夕,正逢Konami撤下小島秀夫的PS4恐怖遊戲P.T.,
而對小島遭受Konami不公待遇的消息也已早在網路上流傳,
玩家對Konami的不滿正需找地方宣洩。

2015年5月11日,前Konami 惡魔城系列製作人,
以惡魔城精神續作為號召的血咒之城Kickstarter募資上線,


結果不單是成功,

募資提出的50萬美金初始目標在數小時內就達成,
最後更一舉突破麥提九號的募資紀錄,
成為當時Kickstarter,遊戲類募款最高紀錄-550萬美金,

不過血咒之城為遊戲類最高募款紀錄只維持一小段時間,
被兩個月後的莎木3打破了,但高達550萬的募資不單帶來更多的資金,
也在Kickstarter解開的一系列的延伸目標,
讓遊戲規模瞬間膨脹不少,為之後的開發埋下些許隱患。


Bloodstained

募資成功後,血咒之城的開發工作當然就展開了,

按照規劃,五十嵐所在的Artplay負責企劃、設計與監督遊戲開發,
Inti Creates負責實際的遊戲製作,預計兩年的開發週期,在2017年推出。


另外,按五十嵐的說法,血咒之城之所以選擇2.5D而非傳統2D,主要有幾項考慮

血咒之城完全沒有過往素材可用,需要完全從頭開發,
開發費用會高過他過去的惡魔城遊戲,

使用2.5D,就能使用3D引擎 UE4,這能省下許多開發經費
且在從頭開發與目前的大環境之下,3D比2D省錢。


可惜人算不如天算,


血咒之城的實際開發後,
遭遇的最大問題便是Inti Creates無法好好運用UE4,造成開發進度延宕。

2016年10月,宣布505 Games成為遊戲發行商,負責遊戲營銷,挹注額外的資金,
還引入了另外兩個協力廠商,並遊戲2017年的發售目標,往後推遲至2018年

引入的兩家廠商

DICO負責製作一些Inti Creates做不出來遊戲素材與協助關卡設計,
Monobit提供UE引擎的技術支援

但這還不夠,在往後的時間,宣布還放棄了原本預計的Mac與Linux支援,
以及作為延伸目標的Wii U(改為Switch)與PSP Vita版本移植,
並更進一步的延遲到2019年。


而對於UE4引擎的缺乏經驗,還連帶導致玩家對已披露的畫面風格不滿,
最終讓他們在2018年年底,宣布再引入製作Shantae系列的WayForward工作室來幫助他們

WayForward重作了遊戲的光影,並修改部分貼圖,
也就是後來遊戲發表的新舊遊戲畫面比較的預告片所展示的成果。

https://www.youtube.com/watch?v=A640g5gDBJA

可以說,血咒之城最後可謂大大超乎原本預算,
原本打算約500萬美金,2年時間,兩間工作室合力開發,

最終是在2019年6月中,以約接近4年的開發時間,在5間工作室的通力合作,
還只能以不完美的狀態,並且要以DLC的方式補足在Kickstarter對玩家承諾過的功能。

幸好核心遊戲性的完成度夠高,足以讓部分玩家忍受Bug連連的狀態下遊玩,
並給予正面的評價。

之後若有好好完成遊戲更新與DLC,這款遊戲才能說是不負期待。
而也希望如五十嵐所說的,血咒之城成為一個系列,
在每一代的基礎上,一步步邁向完美。


---

Inti Creates對UE的運用有問題,其實在麥提就看得出來了,
但也看得出來主事人的堅持到哪裡,

稻船選擇給玩家一個草草了事的遊戲,
五十嵐則是做了許多挽救,最後雖不完美,但目前還是對得起支持他的人。

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Tags: PS

All Comments

Mason avatar
By Mason
at 2019-07-04T01:34
這才是日式職人精神的展現啊!專注做到最好,而不是打著募
資名號草草了事,還擅自更改平台(咦)
Quintina avatar
By Quintina
at 2019-07-08T02:13
Robert avatar
By Robert
at 2019-07-10T16:36
推好文
Frederic avatar
By Frederic
at 2019-07-13T08:26
小聲說他們刪了好幾個平台
Quintina avatar
By Quintina
at 2019-07-15T11:29
我覺得真正讓稻船名聲爛掉的是他後來的行為,麥提上市之
前demo已經有一些負評,結果這傢伙又另外開一個新的募資
計畫,這讓人覺得他不是全部心力去做麥提
Ula avatar
By Ula
at 2019-07-18T23:44
看NS狀況...開發中就宣布中止的話應該還好 大概真做不來
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2019-07-19T03:46
所以ash那個案子沒過,真的是現世報
Jessica avatar
By Jessica
at 2019-07-19T12:01
看資料以前的IGA城都只賣幾萬套而已
Thomas avatar
By Thomas
at 2019-07-24T11:21
這次應該隨便都數十萬以上吧
Frederic avatar
By Frederic
at 2019-07-29T03:05
Jessica avatar
By Jessica
at 2019-07-31T19:05
所以這次有素材了 會開始一年一作了嗎? w
Donna avatar
By Donna
at 2019-08-02T02:08
不過還是挺難想像這樣的畫面規模要用到那麼多時間和工作
Jacob avatar
By Jacob
at 2019-08-05T02:57
五十嵐跟鈴木裕都有遇到離開原公司後新製作團隊功力不足
Rachel avatar
By Rachel
at 2019-08-06T09:04
希望下次是二d人物
Kristin avatar
By Kristin
at 2019-08-08T08:29
做出來的遊戲畫面有點趕不上時代的問題,相較之下小島秀
Jacob avatar
By Jacob
at 2019-08-12T08:37
血咒比我想像中的好了,PC版開電影畫質還算可以
Connor avatar
By Connor
at 2019-08-15T02:37
夫招募員工功力真的超強,死亡之絆至少預告片看起來很棒
Belly avatar
By Belly
at 2019-08-19T07:34
小島背後有索尼阿,這不是功夫不足的問題了
Thomas avatar
By Thomas
at 2019-08-20T21:49
看看IGA一開始打算用500萬美金做
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2019-08-25T08:10
這個金額可能連一季動畫都生不出來了...
Doris avatar
By Doris
at 2019-08-30T05:07
反正前同事 乾脆去問小島好了 看有沒有興趣支援一下續作
w
Victoria avatar
By Victoria
at 2019-09-03T05:43
超好玩 拜託繼續做吧
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2019-09-07T09:12
一季最低只要一億日幣左右
Daniel avatar
By Daniel
at 2019-09-11T04:02
嘛也是,像動物朋友1季那種成本也很低
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2019-09-11T20:46
小島何止有索尼 游擊隊提供引擎 還是直接給源碼讓小
島團隊自己改
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2019-09-14T07:12
小島自己也是站在技術最前線的人才有這種辦法 IGA跟
鈴木裕都脫節很久了
Blanche avatar
By Blanche
at 2019-09-18T12:56
Oscar avatar
By Oscar
at 2019-09-20T11:00
結果還不是init開發的xddd 他們沒做過3d難怪搞這麼久
Agatha avatar
By Agatha
at 2019-09-21T13:19
被萬惡konami及垃圾手遊耽誤的惡魔城
Liam avatar
By Liam
at 2019-09-21T18:26
從無到有 本來就是最難的一步 之後續作應該會簡單許多
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2019-09-23T01:27
專注做到最好=bug + DLC
David avatar
By David
at 2019-09-23T20:59
bug就真的有點多 還有遊戲崩潰也碰過兩次
David avatar
By David
at 2019-09-27T01:45
稻船那時麥堤還沒出還弄了個redash還有xboxone上獨佔的R
eCore,到底有沒有心在麥堤上很懷疑,最後業力引爆真的
是活該
Jake avatar
By Jake
at 2019-09-28T22:30
以前神谷英樹嘴他是商人還真的是嘴對了
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2019-10-03T14:02
稻船就被看破手腳,商人本質
Tom avatar
By Tom
at 2019-10-06T06:59
小島優秀的交際能力幫了他創作很多忙啊
Rachel avatar
By Rachel
at 2019-10-11T01:07
小島有那麼好的交際能力怎麼會在PTT的PS版被噓爆
Sarah avatar
By Sarah
at 2019-10-15T07:32
他又不是跟酸民交際
Delia avatar
By Delia
at 2019-10-17T05:06
小島被PTT PA板噓爆是那裡的平行世界????
Heather avatar
By Heather
at 2019-10-21T18:13
*PS板*
Oscar avatar
By Oscar
at 2019-10-24T01:03
IGA真的不錯 市面上號稱metroidvania這麼多 還是血咒讚
Tom avatar
By Tom
at 2019-10-25T10:14
除了BUG有點多、翻譯很爛,真的很好玩,希望能有續作
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2019-10-27T08:12
什麼?這遊戲哪有中文版啊 別騙我了
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2019-10-30T02:41
完全把我心中理想的惡魔城作了出來
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2019-11-03T16:18
好吧 有中文?版
Hedy avatar
By Hedy
at 2019-11-05T12:35
小島在ps版噓爆?你那個時間線發生了什麼?
Iris avatar
By Iris
at 2019-11-10T02:36
就少數幾個人啊
Rae avatar
By Rae
at 2019-11-13T12:37
就幾個ID硬要酸小島挺資方想顯示與眾不同
Jessica avatar
By Jessica
at 2019-11-17T07:09
steam版當機過一次,其他bug倒是沒遇過
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2019-11-17T13:34
等等,小島不算資方嗎= =
David avatar
By David
at 2019-11-21T17:00
嚴格來講 算 記得他那時還貴為FUK的副社長
而且是代表取締役(董事)之一
Eden avatar
By Eden
at 2019-11-26T15:22
把小島拿出來比...等級有差耶大哥
Madame avatar
By Madame
at 2019-11-29T13:07
就跟MGS跟惡魔城 不能比一樣...
兩個我都喜歡 可是就不同等級的遊戲
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2019-12-02T20:08
你只給IGA有的資金和資源給小島,他頂多做出差不多東西
Ursula avatar
By Ursula
at 2019-12-04T11:38
不能同意OscarShih更多了
Hedy avatar
By Hedy
at 2019-12-08T23:33
說真的IGA企劃過不了關這點,小島當時的職位很難說毫無關係
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2019-12-13T01:58
有種說法是資源全給小島拿去做引擎了使別的製作人沒錢沒人
Elvira avatar
By Elvira
at 2019-12-13T23:03
IGA募資能做出這樣的成果我是覺得很ok了,少數沒砸掉名聲的
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2019-12-14T14:06
製作人等級來講小島是神級的,IGA頂多是強者,沒法一起比
Bethany avatar
By Bethany
at 2019-12-14T17:42
小島這種的放到全世界幾根手指數得出來,要IGA比太為難他了
Emily avatar
By Emily
at 2019-12-16T21:26
不同取向的不用硬比 雙方都做不出對方擅長的類型
Agatha avatar
By Agatha
at 2019-12-19T22:01
有買一片支持他,多謝分享好文
Sandy avatar
By Sandy
at 2019-12-24T05:55
但2個人都有著手3D版的惡魔城XD
Elma avatar
By Elma
at 2019-12-28T09:18
別忘了FYK
Kelly avatar
By Kelly
at 2019-12-31T09:09
又小島的鍋了zzz
Leila avatar
By Leila
at 2020-01-02T19:53
小島躺著中槍www
Rachel avatar
By Rachel
at 2020-01-05T08:18
3D的惡魔城感覺就是DMC,只是他沒強調連段

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