血咒之城 曉月的夜想曲 白金心得 - PS
By Isabella
at 2019-06-29T23:37
at 2019-06-29T23:37
Table of Contents
先附上人權圖
https://imgur.com/f5QuOFO
以下雷
不管你對IGA有何成見,如果他以前在FYK為何守舊而無法往3D全惡魔城走下去
這部作品就是驗證為何不走向主流,而走向保留以前的好與壞,然後產生了這部佳作
要先評遊戲,不如來評評IGA為什麼出走後的第一作他還是做得這麼保守
第一點:他雖然不是惡魔城的生父,然而他想把銀河惡魔城的傳統延續下去
這點在當初開眾籌的時候就有表示,他自己本身知道有很多製作者也是吸取他作品的類型
製作出各種不一樣,但卻有探索及動作的遊戲。
然而這點還是不夠,離開原本待幾十年的母公司,之後闖出另一片天的製作人也是存在的
(EX:三上真司、神谷英樹)
那如果不再製作遊戲,就會背上讓以前作品邁向毀滅的原罪
雖然那部影片真的看起來超中二,不過卻看得到他的決心
第二點:那麼他在KONAMI時,到底做了那些作品
月下之後掛上他名字的有
白夜、曉月、無罪、蒼月、暗咒、迷迴、刻印、審判
其中白夜就是披著新皮,骨子裡還是月下的遊戲(也是唯一看到主角可以向前衝的一部)
曉月是新型態的探索遊戲,把每隻怪都賦予新的重要性,也就是所有人都是技能
(不管是不是臭M想刷滿全魂,還是單純想破關,這遊戲的可塑性真的很大)
無罪當年還年輕,根本沒玩到這遊戲就直接去玩暗咒
暗咒是也很有趣,可是就是沒有這種探索的樂趣,之後就直接棄坑
(這也是3D化後一直治不了的問題,冒險及探索的帶入感)
蒼月除了系統延續曉月外,老實講那個畫刻印是還滿蠢的,而且那個城是假城更不用說
最後每個敵役的存在感過於薄弱,當時破關後還認為還有後續,然後就這樣,沒了
迷迴的新突破就是有雙控角,這點還滿有趣的,可以一直切換角色。
不用說今天你選了戰士就不能當魔法師那種玩法,不過以曉月的標準來看
這片在可選擇的技能上就輸了一些,不過可控制角也是最多的一作
刻印又再次做出新的改變,如果認真講,你可以當稱這部就是2D平面的黑魂
各種攻擊技能都要消耗魔力,反而變成考驗玩者的操作技巧
這部份雖然很創新,但是這樣的玩法卻對新手很不友善
更不用說某一隻BOSS真的很拖台錢,雖然看懂攻擊模式後會變很簡單
但是那段真的太壓摳
審判就.............嗯......另一種新嘗試。除了音樂外,剩下都是災難
第三點:最後的作品搞成這種德行,出走後一定會被當成毒瘤
IGA出走後,之後接續的暗影主宰雖然掛的是小島的名字(掛名非真製作人)
遊戲也走向了3D也重新開機。但這遊戲充其量就只是掛著惡魔城皮的戰神
其實一點玩起來的風格就是詭異,因為他也不再是熟悉的那個惡魔城
如果你是他,還想在業界混的話,就一定要做出雪恥作品,不管這遊戲掛的是什麼皮
然後在預期的發售點延了2年後,這遊戲就誕生了
那血咒這遊戲,到底是什麼遊戲
就是
「沒有魂」
對,失去了惡魔城作品的靈魂
但也繼承他以前做惡魔城所承接下來的靈魂
第一作如果不能滿足老玩家,那麼這遊戲就是失敗的遊戲
在三上真司真正表現出自己恐怖懸疑經驗的邪靈入侵
在神谷英樹真正表現出自己動作遊戲經驗的魔兵
這兩部作品就是讓老玩家覺得,真香~~~~~的作品
有了基礎就能創新,我是這麼想的
這也是血咒為什麼就跟副標打的那樣 是月下也是曉月
會像月下是因為那種探索,一些隱藏梗,某位自稱吸血鬼的,格鬥技尻武器特技
會讓人想起
「嗯!這的地方真的很令人懷念」
角色強化的方式及技能上的變化,就會讓你想起當年在那邊當臭M刷曉月魂的感覺
然後無傷獎章及技能的等級強化後會讓技能不一樣就是刻印的傳承
劇情的部分,其實算很薄弱,更不用說那個吉貝爾真的很慘,除了出場船上講了幾句話
在王座之間就等著被砍死,公布當初看起來最有BOSS格的角色,最後就這樣收掉
其實某方面來講真的是很浪費這角色的設計
然後在搶魔導書的阿爾佛列德,也是位意義不明的角色,除了追魔導書外
在最後才跟主角眾說,我要搶魔導書只是不讓惡魔控制世界
阿....一開始就直講就好,幹啥一直跑還把主角當敵人
地圖的部份,其實除了追暗月夫人進去的大人國以外(這張圖極混),其實還不錯
只是沒加進去鬥技場真的很可惜,然後那個東方巫術研究所
算是整體地圖最突兀的地方,一堆哥德風的場景硬塞一個和風場景真的超詭異
不過這是IGA城,想想也是合理(連沙漠跟冰窟不符合建築工學的都混進去....)
然後終焉之間沒有魔王居處那種魄力感也是挺可惜的
基本上我自偏愛的就大聖堂跟智能工廠的部份是真的頗棒
音樂的部份,其實每一首都很棒,尤其是The Executioners這首
前奏一下去就是燃起來,真的有面對強敵那種感覺
接下來是大聖堂,背景配上音樂也是一絕
可惜沒像月下的禮拜堂尖刺房最後面放一個房間有椅子能坐在那聽音樂
最後,感謝IGA讓月下老粉能在一次玩到銀河惡魔城。
2008年當年TOKYO GAME SHOW IGA有放一部把阿魯卡多3D化的宣傳短片
其實我是覺得很有可能是月下重製,只是一直都沒放消息出來
我想應該是直接胎死腹中,或是沒經費做出來
讓人等了十幾年才把月下的精神,再次重現。實際上也圓了很多年的夢
雖然已經不是惡魔城了,但是這種懷念感真的無法忘懷
接下來應該會打完困難後,直接開新紀錄拿初始長劍拆城
畢竟當年的月下,也是挑戰過拿普通長劍直接拆城
至於空手拆城那個真的太M,我沒辦法
如果還有IGA的新作,我還是會繼續支持的,只要不要太糟
--
https://imgur.com/f5QuOFO
以下雷
不管你對IGA有何成見,如果他以前在FYK為何守舊而無法往3D全惡魔城走下去
這部作品就是驗證為何不走向主流,而走向保留以前的好與壞,然後產生了這部佳作
要先評遊戲,不如來評評IGA為什麼出走後的第一作他還是做得這麼保守
第一點:他雖然不是惡魔城的生父,然而他想把銀河惡魔城的傳統延續下去
這點在當初開眾籌的時候就有表示,他自己本身知道有很多製作者也是吸取他作品的類型
製作出各種不一樣,但卻有探索及動作的遊戲。
然而這點還是不夠,離開原本待幾十年的母公司,之後闖出另一片天的製作人也是存在的
(EX:三上真司、神谷英樹)
那如果不再製作遊戲,就會背上讓以前作品邁向毀滅的原罪
雖然那部影片真的看起來超中二,不過卻看得到他的決心
第二點:那麼他在KONAMI時,到底做了那些作品
月下之後掛上他名字的有
白夜、曉月、無罪、蒼月、暗咒、迷迴、刻印、審判
其中白夜就是披著新皮,骨子裡還是月下的遊戲(也是唯一看到主角可以向前衝的一部)
曉月是新型態的探索遊戲,把每隻怪都賦予新的重要性,也就是所有人都是技能
(不管是不是臭M想刷滿全魂,還是單純想破關,這遊戲的可塑性真的很大)
無罪當年還年輕,根本沒玩到這遊戲就直接去玩暗咒
暗咒是也很有趣,可是就是沒有這種探索的樂趣,之後就直接棄坑
(這也是3D化後一直治不了的問題,冒險及探索的帶入感)
蒼月除了系統延續曉月外,老實講那個畫刻印是還滿蠢的,而且那個城是假城更不用說
最後每個敵役的存在感過於薄弱,當時破關後還認為還有後續,然後就這樣,沒了
迷迴的新突破就是有雙控角,這點還滿有趣的,可以一直切換角色。
不用說今天你選了戰士就不能當魔法師那種玩法,不過以曉月的標準來看
這片在可選擇的技能上就輸了一些,不過可控制角也是最多的一作
刻印又再次做出新的改變,如果認真講,你可以當稱這部就是2D平面的黑魂
各種攻擊技能都要消耗魔力,反而變成考驗玩者的操作技巧
這部份雖然很創新,但是這樣的玩法卻對新手很不友善
更不用說某一隻BOSS真的很拖台錢,雖然看懂攻擊模式後會變很簡單
但是那段真的太壓摳
審判就.............嗯......另一種新嘗試。除了音樂外,剩下都是災難
第三點:最後的作品搞成這種德行,出走後一定會被當成毒瘤
IGA出走後,之後接續的暗影主宰雖然掛的是小島的名字(掛名非真製作人)
遊戲也走向了3D也重新開機。但這遊戲充其量就只是掛著惡魔城皮的戰神
其實一點玩起來的風格就是詭異,因為他也不再是熟悉的那個惡魔城
如果你是他,還想在業界混的話,就一定要做出雪恥作品,不管這遊戲掛的是什麼皮
然後在預期的發售點延了2年後,這遊戲就誕生了
那血咒這遊戲,到底是什麼遊戲
就是
「沒有魂」
對,失去了惡魔城作品的靈魂
但也繼承他以前做惡魔城所承接下來的靈魂
第一作如果不能滿足老玩家,那麼這遊戲就是失敗的遊戲
在三上真司真正表現出自己恐怖懸疑經驗的邪靈入侵
在神谷英樹真正表現出自己動作遊戲經驗的魔兵
這兩部作品就是讓老玩家覺得,真香~~~~~的作品
有了基礎就能創新,我是這麼想的
這也是血咒為什麼就跟副標打的那樣 是月下也是曉月
會像月下是因為那種探索,一些隱藏梗,某位自稱吸血鬼的,格鬥技尻武器特技
會讓人想起
「嗯!這的地方真的很令人懷念」
角色強化的方式及技能上的變化,就會讓你想起當年在那邊當臭M刷曉月魂的感覺
然後無傷獎章及技能的等級強化後會讓技能不一樣就是刻印的傳承
劇情的部分,其實算很薄弱,更不用說那個吉貝爾真的很慘,除了出場船上講了幾句話
在王座之間就等著被砍死,公布當初看起來最有BOSS格的角色,最後就這樣收掉
其實某方面來講真的是很浪費這角色的設計
然後在搶魔導書的阿爾佛列德,也是位意義不明的角色,除了追魔導書外
在最後才跟主角眾說,我要搶魔導書只是不讓惡魔控制世界
阿....一開始就直講就好,幹啥一直跑還把主角當敵人
地圖的部份,其實除了追暗月夫人進去的大人國以外(這張圖極混),其實還不錯
只是沒加進去鬥技場真的很可惜,然後那個東方巫術研究所
算是整體地圖最突兀的地方,一堆哥德風的場景硬塞一個和風場景真的超詭異
不過這是IGA城,想想也是合理(連沙漠跟冰窟不符合建築工學的都混進去....)
然後終焉之間沒有魔王居處那種魄力感也是挺可惜的
基本上我自偏愛的就大聖堂跟智能工廠的部份是真的頗棒
音樂的部份,其實每一首都很棒,尤其是The Executioners這首
前奏一下去就是燃起來,真的有面對強敵那種感覺
接下來是大聖堂,背景配上音樂也是一絕
可惜沒像月下的禮拜堂尖刺房最後面放一個房間有椅子能坐在那聽音樂
最後,感謝IGA讓月下老粉能在一次玩到銀河惡魔城。
2008年當年TOKYO GAME SHOW IGA有放一部把阿魯卡多3D化的宣傳短片
其實我是覺得很有可能是月下重製,只是一直都沒放消息出來
我想應該是直接胎死腹中,或是沒經費做出來
讓人等了十幾年才把月下的精神,再次重現。實際上也圓了很多年的夢
雖然已經不是惡魔城了,但是這種懷念感真的無法忘懷
接下來應該會打完困難後,直接開新紀錄拿初始長劍拆城
畢竟當年的月下,也是挑戰過拿普通長劍直接拆城
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