Bioshock Infinite 生化奇兵:無限之城 - PS

By Emma
at 2013-10-22T00:12
at 2013-10-22T00:12
Table of Contents
雖然現在是GTA5洗版的日子,
但不要忘了上半年的Bioshock: Infinite也是3A級的超大作,
GOTY就算沒能得獎卻也肯定能入圍決選的名作。
============================================================================
連續玩了Bioshock 1 & 2,這次終於來到2013年的作品Infinite。
由一代本家原製作團隊操刀的作品,出手果然不凡。
跟2代那種穩中求進步卻搞得不上不下的策略不同,
這次Infinite不論是場景、系統或是說故事的方式,都算是大刀闊斧作出了改變。
場景由陰暗的海底城搬到明亮宜人的天空浮島,
基本上心理壓力是小的多,一代海底城待久了又一直玩接水管真的會覺得自己不太正常。
但是開始沒多久就會發現這片明亮天空下仍然有詭異的一面,
只是詭異的路數跟一代有一點不同就是。
就美術成就來說,壯觀的浮島場景絕對是比海底城的陰暗狹小更叫人印象深刻,
尤其看了PC版的一些截圖,一方面令人驚嘆,一方面也開始覺得PS3還真是老了。
系統的調整很微妙,
槍枝改造、特異功能(一代稱為Plasmid,這次則是Vigor)都保留了系列作的升級要素,
但是槍枝只能保留兩把,補品也不能預先購買,另外也取消了地圖設計。
這樣的調整我覺得是為了加快遊戲的步調,
其實1&2代都花了大把的時間在走遍地圖以搜刮物資與破解販賣機;
Infinite在只能拿兩把槍的設計下就沒必要這樣了,
畢竟再怎麼搜索其實也不過是多拿一些錢或是開鎖工具而已,
取消了地圖改用幾乎直線前進、只保留路線提示,
好處也是讓玩家更專注在故事的推進上。
這種調整我個人是很肯定,畢竟1&2代拿了一堆東西其實後期也沒甚麼意義,
更別提接水管&QTE搞到有點煩人。
既然系統的變更是暗示著玩家要更專注於故事的發展,想想一代那個驚奇的劇本,
這次肯定也沒讓玩家失望的。
故事的主角從一、二代的無嘴男變成嘴皮子不倦的型男大叔,
我個人是比較喜歡有台詞的主角,硬要主角不說話雖然是很多遊戲的傳統,
說是要讓玩家有代入感,但更多時候我是覺得不合常理吧。
不過型男大叔主角顯然還不是這個遊戲的重點,真正的重點絕對就是爆乳美少女,
啊說錯是超能力美少女Elizabeth這個FPS遊戲史上最萌女角啊啊啊!!!
一代那個超展開我還記憶猶新,所以Infinite的時候也一直在想甚麼時候要來超展開啊!
不過就在遊戲真正超展開之時......電影就散場了,是有那麼一點點遺憾。
但想想1代的超展開之後劇情也是乏善可陳,Infinite用這樣的方式結束或許也不錯,
重回Rapture那一段更是令人會心一笑,但後來才知這根本是DLC預告。
這次的劇情背景依舊是非常的"美國",
也是擷取了亞美利堅合眾國史上的一段時空拿來大作文章。
但是比起前作的左右路線之辯,這次更明顯是從宗教議題切入,
去談人類面對命運的抉擇,其實是個頗為悲涼的故事。
劇情大玩平行時空的梗,也許並不算特別高明,
但故事安排還是有獨到之處(像是那對男女科學家其實是____),
我想這應該也很有潛力成為一部電影劇本才是。
不過面對Elizabeth這麼正的女角,卻因為對方是____所以刻意避開男女感情,
這點我是覺得有點彆扭啦!
既然說是平行時空了,那在某個時空中安排個美少女夢工場也不錯啊!
大概美國畢竟是個價值觀保守的清教徒後裔國家,遊戲中玩不起這樣的重鹹吧!
整體而言實在是非常棒的作品,有達到錯過會後悔的程度,
我建議即使不太碰FPS的人也要來試試,就看在FPS史上最萌女角也行,
而且是真正陪伴你冒險,不時提供補品、彈藥,又會自己躲子彈的女角喔!
(寫那麼多重點還是Elizabeth好萌!)
--
但不要忘了上半年的Bioshock: Infinite也是3A級的超大作,
GOTY就算沒能得獎卻也肯定能入圍決選的名作。
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連續玩了Bioshock 1 & 2,這次終於來到2013年的作品Infinite。
由一代本家原製作團隊操刀的作品,出手果然不凡。
跟2代那種穩中求進步卻搞得不上不下的策略不同,
這次Infinite不論是場景、系統或是說故事的方式,都算是大刀闊斧作出了改變。
場景由陰暗的海底城搬到明亮宜人的天空浮島,
基本上心理壓力是小的多,一代海底城待久了又一直玩接水管真的會覺得自己不太正常。
但是開始沒多久就會發現這片明亮天空下仍然有詭異的一面,
只是詭異的路數跟一代有一點不同就是。
就美術成就來說,壯觀的浮島場景絕對是比海底城的陰暗狹小更叫人印象深刻,
尤其看了PC版的一些截圖,一方面令人驚嘆,一方面也開始覺得PS3還真是老了。
系統的調整很微妙,
槍枝改造、特異功能(一代稱為Plasmid,這次則是Vigor)都保留了系列作的升級要素,
但是槍枝只能保留兩把,補品也不能預先購買,另外也取消了地圖設計。
這樣的調整我覺得是為了加快遊戲的步調,
其實1&2代都花了大把的時間在走遍地圖以搜刮物資與破解販賣機;
Infinite在只能拿兩把槍的設計下就沒必要這樣了,
畢竟再怎麼搜索其實也不過是多拿一些錢或是開鎖工具而已,
取消了地圖改用幾乎直線前進、只保留路線提示,
好處也是讓玩家更專注在故事的推進上。
這種調整我個人是很肯定,畢竟1&2代拿了一堆東西其實後期也沒甚麼意義,
更別提接水管&QTE搞到有點煩人。
既然系統的變更是暗示著玩家要更專注於故事的發展,想想一代那個驚奇的劇本,
這次肯定也沒讓玩家失望的。
故事的主角從一、二代的無嘴男變成嘴皮子不倦的型男大叔,
我個人是比較喜歡有台詞的主角,硬要主角不說話雖然是很多遊戲的傳統,
說是要讓玩家有代入感,但更多時候我是覺得不合常理吧。
不過型男大叔主角顯然還不是這個遊戲的重點,真正的重點絕對就是爆乳美少女,
啊說錯是超能力美少女Elizabeth這個FPS遊戲史上最萌女角啊啊啊!!!
一代那個超展開我還記憶猶新,所以Infinite的時候也一直在想甚麼時候要來超展開啊!
不過就在遊戲真正超展開之時......電影就散場了,是有那麼一點點遺憾。
但想想1代的超展開之後劇情也是乏善可陳,Infinite用這樣的方式結束或許也不錯,
重回Rapture那一段更是令人會心一笑,但後來才知這根本是DLC預告。
這次的劇情背景依舊是非常的"美國",
也是擷取了亞美利堅合眾國史上的一段時空拿來大作文章。
但是比起前作的左右路線之辯,這次更明顯是從宗教議題切入,
去談人類面對命運的抉擇,其實是個頗為悲涼的故事。
劇情大玩平行時空的梗,也許並不算特別高明,
但故事安排還是有獨到之處(像是那對男女科學家其實是____),
我想這應該也很有潛力成為一部電影劇本才是。
不過面對Elizabeth這麼正的女角,卻因為對方是____所以刻意避開男女感情,
這點我是覺得有點彆扭啦!
既然說是平行時空了,那在某個時空中安排個美少女夢工場也不錯啊!
大概美國畢竟是個價值觀保守的清教徒後裔國家,遊戲中玩不起這樣的重鹹吧!
整體而言實在是非常棒的作品,有達到錯過會後悔的程度,
我建議即使不太碰FPS的人也要來試試,就看在FPS史上最萌女角也行,
而且是真正陪伴你冒險,不時提供補品、彈藥,又會自己躲子彈的女角喔!
(寫那麼多重點還是Elizabeth好萌!)
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By Suhail Hany
at 2013-10-22T19:20
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By Victoria
at 2013-10-27T17:41
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By Linda
at 2013-10-31T03:51
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By Sierra Rose
at 2013-11-03T01:54
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at 2013-11-03T19:19
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at 2013-11-07T22:49
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By Mary
at 2013-11-12T12:26
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By Olivia
at 2013-11-17T08:26
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By Suhail Hany
at 2013-10-21T17:35
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By Faithe
at 2013-10-21T15:13
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