新蘿樂娜的鍊金工坊 新舊畫面比較 - PS

By Faithe
at 2013-10-21T15:13
at 2013-10-21T15:13
Table of Contents
※ 引述《PrinceBamboo (竹筍王子)》之銘言:
: ※ 引述《igarasiyui (かゆい うま)》之銘言:
: : http://youtu.be/GXuQhE48Zk4
: : ステルクさん根本換人演了wwwwww
: 看了這影片我才知道原來舊羅羅娜裡的遊戲中人物圖長那樣
: 跟美術圖片(對話時的立繪,事件CG圖等)中的完成度也差太多了吧
: 聽說新羅羅娜的人物作畫模式是跟後兩代一樣的
: 但從發售時間來看:
: 羅羅娜: 2009年
2010/1/28 Ar Tonelico 3
: 托托莉: 2010年
: 梅露露: 2011年
: 新羅羅娜: 2013年
: 為什麼舊羅羅娜跟托托莉之間會差那麼大呢?
: 2009年6月到2010年6月這一年間 圖像程式技術發生了什麼重大的進步嗎^^"
AT3是全系列很重要的分界點
雖然和煉金不同系列
但是AT3和3D的煉金系列的模組是同一個開發公司flightunit做的
http://www.flightunit.co.jp/
在脫脫莉的訪談中有提到 在AT3製作時
曾經有檢討過 是否能擺脫Q版建模 使用等比例的3D製作呢?
那時就決定要先在AT3上作試驗 雖然是頗糟的模組 但是改變後的評價也還可以
(AT3主要遭批評的是戰鬥系統和主線劇情XDrz)
後來在脫脫莉就決定用等比例 還加入"重現原畫畫風"這對後面幾作造成非常大影響的點
而到現在 用3D重現原作畫風也開始有些日廠也開始嘗試了
(超次元系列差不多也算重現)
這其實也算和歐美的擬真式3D走向不同的路啦 也算是件好事
--
: ※ 引述《igarasiyui (かゆい うま)》之銘言:
: : http://youtu.be/GXuQhE48Zk4
: 看了這影片我才知道原來舊羅羅娜裡的遊戲中人物圖長那樣
: 跟美術圖片(對話時的立繪,事件CG圖等)中的完成度也差太多了吧
: 聽說新羅羅娜的人物作畫模式是跟後兩代一樣的
: 但從發售時間來看:
: 羅羅娜: 2009年
2010/1/28 Ar Tonelico 3
: 托托莉: 2010年
: 梅露露: 2011年
: 新羅羅娜: 2013年
: 為什麼舊羅羅娜跟托托莉之間會差那麼大呢?
: 2009年6月到2010年6月這一年間 圖像程式技術發生了什麼重大的進步嗎^^"
AT3是全系列很重要的分界點
雖然和煉金不同系列
但是AT3和3D的煉金系列的模組是同一個開發公司flightunit做的
http://www.flightunit.co.jp/
在脫脫莉的訪談中有提到 在AT3製作時
曾經有檢討過 是否能擺脫Q版建模 使用等比例的3D製作呢?
那時就決定要先在AT3上作試驗 雖然是頗糟的模組 但是改變後的評價也還可以
(AT3主要遭批評的是戰鬥系統和主線劇情XDrz)
後來在脫脫莉就決定用等比例 還加入"重現原畫畫風"這對後面幾作造成非常大影響的點
而到現在 用3D重現原作畫風也開始有些日廠也開始嘗試了
(超次元系列差不多也算重現)
這其實也算和歐美的擬真式3D走向不同的路啦 也算是件好事
--
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By Mia
at 2013-10-23T06:11
at 2013-10-23T06:11

By Tom
at 2013-10-24T03:07
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By Zora
at 2013-10-24T20:48
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