BH corners 8i ~ 8vi 之判斷技巧 - 魔術方塊
By Margaret
at 2012-08-04T11:58
at 2012-08-04T11:58
Table of Contents
前言
繼續談BH吧。由於BH的判斷case必須同時觀察角的位置與方向,光是加上觀察方向這點
就比將方向位置分開考慮的3OP方式複雜許多。原因不外乎是角有三方向,同種位置分
佈就有可能出現9種不同的case(3*3),歸納化減之後就是前篇提到的那三大類型
(coplanar right-anguler divided)以下列的分類,因此關注的不只是位置,還有該位
置上的色片,並找到下一步他必須移動到的位置與方向,之後以此類推。
舉個例子,先倒著轉(R'D R) U2 (R' D' R) U2,觀察URF的U,看他接下來會走到LFD的
L,同時LFD的L會走到ULB的B,最後回到原點,這時要記的URF的U、LFD的L以及ULB的B
等三色片,以上就是記憶的原則,至於解commutator就不細說了。若要提高效率,最好
能夠想像的出一顆方塊及上色片出現的位置,感覺色片分佈對應的case,不要因為圖形
轉了一下或鏡像就認不出來了,最後在未來case越來越多時還能進行交叉比對。當然啦
,之前計算機率那篇的case分析如果能夠光從文字就能自行判斷case,那你就得到他啦
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BH的case共分為8i 8ii 8iii 8iv 8v 8vi 9i 9ii 9iii 9iv 10 11i 11ii CL 12等15類
,本次要介紹的是其中的8i ~ 8vi(其他的有機會再說)。色片分布情形若不親自轉很難
想像,因此製作下圖,圖多慎入(畫工很爛看不懂請見諒)。
註1:▉代表視野可及處,▉表從本角度看不到處
註2:圖形 ▉ :F B 面
圖形 ◢◤:U D 面
圖形 ◢ :R L 面
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1.
coplanar - 8i U L U' R' U L' U' R
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2.
coplanar - 8ii U L U' R U L' U' R'
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3.
right-anguler - 8iii y U' R U L U' R' U L' y'
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4.
right-anguler - 8iv U R2 U' L' U R2 U' L
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5.
right-anguler - 8v U L U' R2 U L' U' R2
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6.
divided - 8vi z U L' U' R2 U L U' R2 z'
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繼續談BH吧。由於BH的判斷case必須同時觀察角的位置與方向,光是加上觀察方向這點
就比將方向位置分開考慮的3OP方式複雜許多。原因不外乎是角有三方向,同種位置分
佈就有可能出現9種不同的case(3*3),歸納化減之後就是前篇提到的那三大類型
(coplanar right-anguler divided)以下列的分類,因此關注的不只是位置,還有該位
置上的色片,並找到下一步他必須移動到的位置與方向,之後以此類推。
舉個例子,先倒著轉(R'D R) U2 (R' D' R) U2,觀察URF的U,看他接下來會走到LFD的
L,同時LFD的L會走到ULB的B,最後回到原點,這時要記的URF的U、LFD的L以及ULB的B
等三色片,以上就是記憶的原則,至於解commutator就不細說了。若要提高效率,最好
能夠想像的出一顆方塊及上色片出現的位置,感覺色片分佈對應的case,不要因為圖形
轉了一下或鏡像就認不出來了,最後在未來case越來越多時還能進行交叉比對。當然啦
,之前計算機率那篇的case分析如果能夠光從文字就能自行判斷case,那你就得到他啦
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BH的case共分為8i 8ii 8iii 8iv 8v 8vi 9i 9ii 9iii 9iv 10 11i 11ii CL 12等15類
,本次要介紹的是其中的8i ~ 8vi(其他的有機會再說)。色片分布情形若不親自轉很難
想像,因此製作下圖,圖多慎入(畫工很爛看不懂請見諒)。
註1:▉代表視野可及處,▉表從本角度看不到處
註2:圖形 ▉ :F B 面
圖形 ◢◤:U D 面
圖形 ◢ :R L 面
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1.
coplanar - 8i U L U' R' U L' U' R
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2.
coplanar - 8ii U L U' R U L' U' R'
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3.
right-anguler - 8iii y U' R U L U' R' U L' y'
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4.
right-anguler - 8iv U R2 U' L' U R2 U' L
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5.
right-anguler - 8v U L U' R2 U L' U' R2
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6.
divided - 8vi z U L' U' R2 U L U' R2 z'
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