淺談BH corners - 魔術方塊

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By Regina
at 2012-08-03T12:25

Table of Contents

BH corners預備知識

commutator 可說是BH corners的靈魂,要懂BH一定要懂commutator。commutator

cycle for corners 的基本架構為 P Q P'Q',PQ分別為一系列動作的縮寫,P’Q

’則分別表示PQ的逆向。我們可以將方塊拆成兩個部分,例如上一層(A)和底下兩層(B)

,所謂的P動作即是讓A的一角替換成B的一角,執行Q改變AB層相對位置,再執行P'還

原,發現A總計兩處發生變化,而B則一處,最後再執行Q'復原,結果會發現共有三個角

改變位置,可參考以下例子:(R'D R) U2 (R' D' R) U2。BH的內容即是將此法套

用在盲解中的corners與edges上,優點是步數少以及直觀可理解,如同組積木般,與其

說是背公式不如說比較像在想公式,其他類似case不需要特地背公式皆能一以貫之。

然而只有P Q P' Q'並不足以應付所有的case,因此又需加上setup先校正才能執行

commutator,因此架構又變成S- P Q P' Q' -S',可參考大家很熟的N3公式:

R2- ( R' U' R ) D2 ( R' U R ) D2 - R2。



到此為止,已看到BH corners的輪廓了。



談到BH corners ,首先要對方塊有新的認識,畢竟大部分都先會解3x3後才有可能學盲

解的吧,一層一層往上解的觀念根深蒂固,BH則不然,由於公式量過於龐大(高達

1008種),非常需要歸納整理的技巧才能靈活運用,舉個例子,交換 URF-UFL-DBL、

URF-ULB-FRD、URF-DBL-DRB都屬相同case,corners的移動很靈活,同一條公式可以應用

的case相當多,因此要打破一層一層解的觀念相當重要,往後可以節省不少時間。


筆者彙整的公式受到BH corners的啟蒙,大部分公式與代號延用BH corners,也有一

些自行發明的代號,只希望能讓大家更清楚。


依針對的case共可簡化為

8i 8ii 8iii 8iv 8v 8vi 9i 9ii 9iii 10 11i 11ii 12以及CL等十四類

說明:

8 9 10 11 12代表公式的步數,

跟在後面的i ii iii…因case而異(有的代號在右上角有掛上’,效果相同)

依corners排列的型態分為

coplanar 、right-angular以及divided三類。

說明:

coplanar :共平面,大家熟知的n3就是一例。

right-angular:相連的兩角,以及coplanar位置以外的第三角。

divided :相聚最遠的大三角。






以下此兩種分類的可組合才是重點!


coplanar  

8i U' R' U L U' R U L'
8ii U R U' L U R' U' L'
9i U2 L2 U R2 U' L2 U R2 U
9ii U L2 U R U' L2 U R' U2
9iii U' R U' L2 U R' U' L2 U2
10 L U' R2 U' L2 U R2 U' L2 U2 L'

right-angular  

8iii U' R U L U' R' U L'
8iv L' U' R2 U L U' R2 U
8v U' R' U L2 U' R U L2
9iv U2 L U R2 U' L' U R2 U
CL (U2 R2 D' R2 D R2) 2

divided  

8vi U L' U' R2 U L U' R2
11i U R U' L' U R U' L U R2 U'
11ii U R U' L U R U' L' U R2 U'
12 U' R U2 R' U' L2 U R U' L2 U' R' U





1. 不要懷疑,BH corners總計1008條公式只要熟練以上15條最基本的公式就

能解決了,只是還差最後一步:鏡像與順反。(1008=8*7*6*3*3/3)


2. 以上公式盡量以R U L表現,讓用FSC的人能夠好上手,唯一特例的CL是因為我早期

盲解就用很習慣了,且轉起來頗順的。


3. 可以看到coplanar 只會出現8i 8ii 9i 9ii 10;同理right-angular 8iii

8iv 8v 9iii和CLdivided則有8vi 11i 11ii和12。另外每種case出現的機率

有機會在分享~


4. 任何公式都可分為左右鏡像前後鏡像正逆,一共是2^3 = 8種,可以說多學

一條新公式等於學了八種!,不記也沒關係,熟悉原理就可以轉得出來,想征服

它需要多多加油!


5. 記新公式時,例如8i:URF-LFU-LUB,除了要了解commutator移動的原理也必須

把三組色片的位置一記在腦海裡:URF-LFU-LUB URF-LFU-LUB URF-LFU-LUB

以下說明為什麼。


6. 使用公式:

1. 先轉L U' R' U L' U' R U 。再從URF的U開始觀察,他要跑到LFU,最後到

LUB,從commutator知道我執行8i即可。

2. 先轉xy L U' R' U L' U' R U y'x'。再從URF的U開始觀察,他要跑到FRD

最後到LFD,從commutator知道我也是執行8i即可。


看到以上兩者的差別了嗎,通常觀察色片時我們無法決定看到的是URF中的哪一片

上述第一個例子看到的是U,而第二例看到的相當於R(當然還有看到F的可能)。若

剛開始學,記一個足矣。若想應付各種可能的情況與加速判斷,建議三個都記起來。



7. 這篇沒細談公式有8步到12的差異,8步是commutator最小的步數,而大於8步的原

因是setup或抵銷部所造成。


結論:BH分成三個部分,第一:了解commutator的移動原理,第二,記住三組色片

的相對位置 ,第三:能準確判斷所屬case。BH的精隨不是用背的,而是理解的

,了解這點很重要,也較能提升興趣,commutator的起步很辛苦,熟悉角的移動規則需

要多花時間才能掌握,練習時也要盡量知道公式從何而來,case解多了便能夠熟能

生巧,任何方向的case都能信手拈來,想達到這種境界的加油吧~

最後附上總表,將八種變形都列舉出來,吃飽沒事可以轉轉看~



coplanar

  clockwise counterclockwise
8i  
  U' R' U L U' R U L' L U' R' U L' U' R U
  U R U' L' U R' U' L L' U R U' L U R' U'
  U' L' U R U' L U R' R U' L' U R' U' L U
  U L U' R' U L' U' R R' U L U' R U L' U'
8ii    
  U R U' L U R' U' L' L U R U' L' U R' U'
  U' R' U L' U' R U L L' U' R' U L U' R U
  U L U' R U L' U' R' R U L U' R' U L' U'
  U' L' U R' U' L U R R' U' L' U R U' L U

8ii U' R U L' U' R' U L L' U' R U L U' R' U




9i    
  U2 L2 U R2 U' L2 U R2 U U' R2 U' L2 U R2 U' L2 U2
  U2 L2 U' R2 U L2 U' R2 U' U R2 U L2 U' R2 U L2 U2
  U2 R2 U L2 U' R2 U L2 U U L2 U R2 U' L2 U R2 U2
  U2 R2 U' L2 U R2 U' L2 U' U L2 U R2 U' L2 U R2 U2
9ii  
  U L2 U R U' L2 U R' U2 U2 R U' L2 U R' U' L2 U'
  U' L2 U' R' U L2 U' R U2 U2 R' U L2 U' R U L2 U
  U R2 U L U' R2 U L' U2 U2 L U' R2 U L' U' R2 U'
  U' R2 U' L' U R2 U' L U2 U2 L' U R2 U' L U R2 U

9iii
U' R U' L2 U R' U' L2 U2 U2 L2 U R U' L2 U R' U
U R' U L2 U' R U L2 U2 U2 L2 U' R' U L2 U' R U'
U' L U' R2 U L' U' R2 U2 U2 R2 U L U' R2 U L' U
U L' U R2 U' L U R2 U2 U2 R2 U' L' U R2 U' L U'

10    
  L U' R2 U' L2 U R2 U' L2 U2 L' L U2 L2 U R2 U' L2 U R2 U L'
  L' U R2 U L2 U' R2 U L2 U2 L L' U2 L2 U' R2 U L2 U' R2 U' L
  R U' L2 U' R2 U L2 U' R2 U2 R' R U2 R2 U L2 U' R2 U L2 U R'
  R' U L2 U R2 U' L2 U R2 U2 R R' U2 R2 U' L2 U R2 U' L2 U' R


right-angular

  clockwise counterclockwise
8iii  
  U' R U L U' R' U L' L U' R U L' U' R' U
  U R' U' L' U R U' L L' U R' U' L U R U'
  U' L U R U' L' U R' R U' L U R' U' L' U
  U L' U' R' U L U' R R' U L' U' R U L U'
8iv  
  L' U' R2 U L U' R2 U U' R2 U L' U' R2 U L
  L U R2 U' L' U R2 U' U R2 U' L U R2 U' L'
  R' U' L2 U R U' L2 U U' L2 U R' U' L2 U R
  R U L2 U' R' U L2 U' U L2 U' R U L2 U' R'
8iv'  
  R' U R U' L' U R' U' R L L' R' U R U' L U R' U' R
     
     
     
8v  
  U' R' U L2 U' R U L2 L2 U' R' U L2 U' R U
  U R U' L2 U R' U' L2 L2 U R U' L2 U R' U'
  U' L' U R2 U' L U L2 R2 U' L' U R2 U' L U
  U L U' R2 U L' U' R2 R2 U L U' R2 U L' U'
8v'  
  R U R' U' L2 U R U' R' L2 L2 R U R' U' L2 U R U' R'
     
     
     
9iv  
  U2 L U R2 U' L' U R2 U U' R2 U' L U R2 U' L' U2
  U2 L' U' R2 U L U' R2 U' U R2 U L' U' R2 U L U2
  U2 R U L2 U' R' U L2 U U' L2 U' R U L2 U' R' U2
  U2 R' U' L2 U R U' L2 U' U L2 U R' U' L2 U R U2
CL  
  (U2 R2 D' R2 D R2) 2 (R2 D' R2 D R2 U2) 2
  R U2 R' U' L2 U R U' L2 U' R' R U L2 U R' U' L2 U R U2 R'
  (R2 U R2 U' R2 D2) 2 (D2 R2 U R2 U' R2) 2


divided

  clockwise counterclockwise
8vi  
  U L' U' R2 U L U' R2 R2 U L' U' R2 U L U'
  U' L U R2 U' L' U R2 R2 U' L U R2 U' L' U
  U R' U' L2 U R U' L2 L2 U R' U' L2 U R U'
  U' R U L2 U' R' U L2 L2 U' R U L2 U' R' U
8vi'  
  R U' R' U L2 U' R U R' L2 L2 R U' R' U L2 U' R U R'
     
     
     
11i  
  U R U' L' U R U' L U R2 U' U R2 U' L' U R' U' L U R' U'
  U' R' U L U' R' U L' U' R2 U U' R2 U L U' R U L' U' R U
  U L U' R' U L U' R U L2 U' U L2 U' R' U L' U' R U L' U'
  U' L' U R U' L' U R' U' L2 U U' L2 U R U' L U R' U' L U
11ii  
  U R U' L U R U' L' U R2 U' U R2 U' L U R' U' L' U R' U'
  U' R' U L' U' R' U L U' R2 U U' R2 U L' U' R U L U' R U
  U R U' L U R U' L' U R2 U' U L2 U' R U L' U' R' U L' U'
  U' L' U R' U' L' U R U' L2 U U' L2 U R' U' L U R U' L U
12  
  U' R U2 R' U' L2 U R U' L2 U' R' U U' R U L2 U R' U' L2 U R U2 R' U
  U R' U2 R U L2 U' R' U L2 U R U' U R' U' L2 U' R U L2 U' R' U2 R U'
  U' L U2 L' U' R2 U L U' R2 U' L' U U' L U R2 U L' U' R2 U L U2 L' U
  U L' U2 L U R2 U' L' U R2 U L U' U L' U' R2 U' L U R2 U' L' U2 L U'

--

All Comments

Joseph avatar
By Joseph
at 2012-08-08T10:29
好神......
Anthony avatar
By Anthony
at 2012-08-12T07:41
太神啦!!!
Dora avatar
By Dora
at 2012-08-12T23:19
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2012-08-15T22:08
推這篇
Susan avatar
By Susan
at 2012-08-18T00:05
強大!!
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2012-08-18T22:18
不推不行...

方塊易學難精的量化

Gilbert avatar
By Gilbert
at 2012-08-01T18:25
之前好久都沒什麼在玩方塊,最近又開始玩 這幾天好不容易 F2L 算是勉強會了 (從一月開始到現在,沒練的時間也加進去總共花了半年...有夠久orz) 不過還在四十幾秒掙扎,比之前不會 F2L 的時候還要慢 希望十月滿一年的時候至少可以 sub-30 這時候就在想,方塊這種東西,如果不以速度為主要目的 大 ...

3x3x3 tomtim 9.30

Olive avatar
By Olive
at 2012-08-01T15:26
http://www.youtube.com/watch?v=kqP0azk6RgU 時間: Statistics for 08-01-2012 13:26:17 Average: 9.30 Standard Deviation: 1.31 Best Time: 7.49 Worst Time: 13.24 ...

3x3x3 rubiksfan 15.52

Valerie avatar
By Valerie
at 2012-07-27T09:41
時間: number of times: 12/12 best time: 13.40 worst time: 18.86 current avg5: 16.74 (σ = 0.73) best avg5: 14.07 (σ = 0.05) current avg12: 15.52 (σ = 1.15) ...

vcube 三階

John avatar
By John
at 2012-07-26T13:28
請問台灣哪裡有賣 vcube 三階 價錢多少? 因為最近在美國 看到這牌的三階外型很特別 轉起來也很順 說明書說不用潤滑 不知道是真的假的 總之有點小貴 換算大概台幣600多 所以想說回台灣買會不會便宜點? - ...

方寸,小展翅,GearShift,QJ計時器,MixUp, Wormhole

Frederica avatar
By Frederica
at 2012-07-25T20:12
A. 方寸,新的3階方塊,160元,黑白兩色 最近新出的方塊,結構可以說與展翅幾乎一樣, 但塑料使用非光滑材質,上油後比較有黏感,不容易打滑。 至於哪個比較好,就要看個人喜好了。 B. 大雁展翅,5公分版(原來的是5.7公分 ...