我覺得前面評論WOW跟FF14感覺搞錯方向了
搞得好像WOW每個人功利主義每天趕進度打副本
玩FF14的每個人都慢悠悠的聊天打屁
但實際上FF14不是那樣的遊戲
他有高難度副本,但不代表不打高難的人就是休閒玩家
我覺得EndGame內容除去一般副本內容,簡單可以分成這幾類
1.像wow的高難度團本,分成下面幾個種類,人數都是8人
極:入門級高難度團本
DPS檢定低,機制較簡單,容錯率超高
一定程度練習就能過
獎勵有不錯裝等的造型武器或飾品,以及坐騎,生產材料
因此一般玩家其實也會打,可以打野團
一個大版本會有好幾個極副本
後面可以解限裝等壓制
零式:中等高難度團本
DPS檢定高,機制較難,需要對職業技能有一定了解,容錯率較低
需要一定天數的練習才能過
獎勵為小版本內最強裝等武器與裝備還有少量坐騎,但其實只差拍賣裝20裝等
最高裝等很快就蒐集得到,只要打的過
大部分高難玩家都在這些副本內打,少有一般玩家挑戰,但可以打野團
就蒐集完裝備,還是會有玩家刷Log的DPS世界排名
一個小版本會有4個零式團本,一個大版本會有12個零式團本
後面可以解限裝等壓制
絕:最高難度團本
DPS檢定高,機制非常複雜,需要完全壓榨職業性能,容錯率極低
練習時間非常長,我甚至看過一年都在打的
獎勵只有成就跟超炫武器,武器只在團本內最強
只有極少數高難玩家在玩,野團幾乎沒有
一個大版本只有1-2個絕本
完全固定裝等等級,無法等級壓制,因此過版本還是超級難
2.戰線,優雷卡
類似於傳統MMORPG的獨立內容
有少量的劇情線,大量的農怪農道具
有副本內獨特的等級制,蒐集一堆特殊道具可用於副本內探險與戰鬥
補師靠道具還可以打的比DD猛
可以穿一般的裝備進來,但裡面有專用的裝備更強
最後就是用蒐集一堆裝備道具去打這個副本的王,最多可以48人一起打
獎勵有坐騎以及很多隨機物品獎勵可以拿去拍賣賣錢
喜歡農的可以挑戰這個,要通也不算簡單
3.死宮,天宮
Roguelike的隨機迷宮爬塔
從一定等級開始升等的等級制,無法穿外面的裝備進來
只能靠塔內的道具和職業自身能力來過關
單人過關還有特殊成就
塔內有很多特殊坐騎,寵物以及道具獎勵
可以拿去拍賣賣錢
4.pvp
很普通的PVP,比較像GW2的機制
4v4,15v15,還有大型國戰等等
內容偏休閒,我覺得不算好玩
5.生活技能
獨特的生活技能機制,可以當作一個獨立內容來玩
製作道具過程十分複雜有策略性
然後也有獨特的活動
復興:
短時間的大量道具製作蒐集,會有排名榜
伺服器內可以競爭拼榜單第一,伺服器跟伺服器間也可以競爭成為第一名的伺服器
競爭十分激烈,很多人參與
出海釣魚:
特殊的釣魚事件,跟一群玩家出海釣魚,釣到一定分數會有成就跟鯊鯊寵物
6.青魔導士
獨立於其他戰鬥職業的法系職業
可以學怪物招式來使用
有獨特的青魔競技場,難度不低
還可以跟一群青魔組隊打上述的高難副本
過關有特殊成就與坐騎
7.如果這些都玩膩還有獨特發光武器製作
要接一連串又臭又長的任務
還有打一大堆的一般副本,解一堆地圖事件
上面所述戰線優雷卡也要進去晃個幾圈
最終肝出一把獨特的職業發光武器
每個大版本都有一把可以肝
其他比較次要的金蝶,麻將,狩獵,房屋裝修還有季節性活動我就不多說了
這些內容都是獨立的內容
獎勵不會只是讓你裝等更強,或是人物更強
但也說不上是休閒,都要付出一定努力才能拿到獎勵
我都覺得我只打高難為主都算休閒了
而且除了發光武器,沒有哪個是沒打其他部分進度就跟不上的
當初魔獸玩到7版中退坑就是受不了什麼都要打
儘管我是休閒玩家,也要每天解每日,打pvp,玩躲貓貓,當殭屍道長,有時候還過水M+
感覺不打就抽不到橘裝,橘武特質點不到位,進度落後有損失感
像在玩手遊一樣,所以後來就乾脆退了
據說8版更慘
FF14玩家其實也是很功利
但這樣把個別內容都獨立出來,至少不會讓人感覺非要在線上全部一起做
做完一件事再去做另一件事就好
其他休閒的打屁聊天彈音樂,玩拍照都可以
甚至劇情派的當RPG,看完劇情就Quit也沒關係
因為光是劇情本身就很不錯
但現在的wow就沒辦法當成劇情遊戲玩了
當然wow還是有優點啦
例如手感,還有動作沒有像FF14那樣延遲感
雖然有Meta,技能天賦至少可以有選擇
PVP也比FF14好玩
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Sent from JPTT on my LGE LM-V500N.
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登山少女1~3季動畫瘋熱映中
https://i.imgur.com/Si3CWrA.jpg
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https://i.imgur.com/QwfNnbm.jpg
https://goo.gl/Wv4snk
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搞得好像WOW每個人功利主義每天趕進度打副本
玩FF14的每個人都慢悠悠的聊天打屁
但實際上FF14不是那樣的遊戲
他有高難度副本,但不代表不打高難的人就是休閒玩家
我覺得EndGame內容除去一般副本內容,簡單可以分成這幾類
1.像wow的高難度團本,分成下面幾個種類,人數都是8人
極:入門級高難度團本
DPS檢定低,機制較簡單,容錯率超高
一定程度練習就能過
獎勵有不錯裝等的造型武器或飾品,以及坐騎,生產材料
因此一般玩家其實也會打,可以打野團
一個大版本會有好幾個極副本
後面可以解限裝等壓制
零式:中等高難度團本
DPS檢定高,機制較難,需要對職業技能有一定了解,容錯率較低
需要一定天數的練習才能過
獎勵為小版本內最強裝等武器與裝備還有少量坐騎,但其實只差拍賣裝20裝等
最高裝等很快就蒐集得到,只要打的過
大部分高難玩家都在這些副本內打,少有一般玩家挑戰,但可以打野團
就蒐集完裝備,還是會有玩家刷Log的DPS世界排名
一個小版本會有4個零式團本,一個大版本會有12個零式團本
後面可以解限裝等壓制
絕:最高難度團本
DPS檢定高,機制非常複雜,需要完全壓榨職業性能,容錯率極低
練習時間非常長,我甚至看過一年都在打的
獎勵只有成就跟超炫武器,武器只在團本內最強
只有極少數高難玩家在玩,野團幾乎沒有
一個大版本只有1-2個絕本
完全固定裝等等級,無法等級壓制,因此過版本還是超級難
2.戰線,優雷卡
類似於傳統MMORPG的獨立內容
有少量的劇情線,大量的農怪農道具
有副本內獨特的等級制,蒐集一堆特殊道具可用於副本內探險與戰鬥
補師靠道具還可以打的比DD猛
可以穿一般的裝備進來,但裡面有專用的裝備更強
最後就是用蒐集一堆裝備道具去打這個副本的王,最多可以48人一起打
獎勵有坐騎以及很多隨機物品獎勵可以拿去拍賣賣錢
喜歡農的可以挑戰這個,要通也不算簡單
3.死宮,天宮
Roguelike的隨機迷宮爬塔
從一定等級開始升等的等級制,無法穿外面的裝備進來
只能靠塔內的道具和職業自身能力來過關
單人過關還有特殊成就
塔內有很多特殊坐騎,寵物以及道具獎勵
可以拿去拍賣賣錢
4.pvp
很普通的PVP,比較像GW2的機制
4v4,15v15,還有大型國戰等等
內容偏休閒,我覺得不算好玩
5.生活技能
獨特的生活技能機制,可以當作一個獨立內容來玩
製作道具過程十分複雜有策略性
然後也有獨特的活動
復興:
短時間的大量道具製作蒐集,會有排名榜
伺服器內可以競爭拼榜單第一,伺服器跟伺服器間也可以競爭成為第一名的伺服器
競爭十分激烈,很多人參與
出海釣魚:
特殊的釣魚事件,跟一群玩家出海釣魚,釣到一定分數會有成就跟鯊鯊寵物
6.青魔導士
獨立於其他戰鬥職業的法系職業
可以學怪物招式來使用
有獨特的青魔競技場,難度不低
還可以跟一群青魔組隊打上述的高難副本
過關有特殊成就與坐騎
7.如果這些都玩膩還有獨特發光武器製作
要接一連串又臭又長的任務
還有打一大堆的一般副本,解一堆地圖事件
上面所述戰線優雷卡也要進去晃個幾圈
最終肝出一把獨特的職業發光武器
每個大版本都有一把可以肝
其他比較次要的金蝶,麻將,狩獵,房屋裝修還有季節性活動我就不多說了
這些內容都是獨立的內容
獎勵不會只是讓你裝等更強,或是人物更強
但也說不上是休閒,都要付出一定努力才能拿到獎勵
我都覺得我只打高難為主都算休閒了
而且除了發光武器,沒有哪個是沒打其他部分進度就跟不上的
當初魔獸玩到7版中退坑就是受不了什麼都要打
儘管我是休閒玩家,也要每天解每日,打pvp,玩躲貓貓,當殭屍道長,有時候還過水M+
感覺不打就抽不到橘裝,橘武特質點不到位,進度落後有損失感
像在玩手遊一樣,所以後來就乾脆退了
據說8版更慘
FF14玩家其實也是很功利
但這樣把個別內容都獨立出來,至少不會讓人感覺非要在線上全部一起做
做完一件事再去做另一件事就好
其他休閒的打屁聊天彈音樂,玩拍照都可以
甚至劇情派的當RPG,看完劇情就Quit也沒關係
因為光是劇情本身就很不錯
但現在的wow就沒辦法當成劇情遊戲玩了
當然wow還是有優點啦
例如手感,還有動作沒有像FF14那樣延遲感
雖然有Meta,技能天賦至少可以有選擇
PVP也比FF14好玩
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