這樣說好了
以副本為取向的wow
如果把最強的裝備放在英雄難度的副本
而不是放在傳奇
只是這個裝備不能染色
然後傳奇的裝備開放染色
而且尾王每週必出一個坐騎 還有酷炫裝備外型
或者不影響遊戲平衡的玩具
會不會讓玩家人數回流
我想是會的
至少你不用挑戰最難 扛著壓力
就在裝等上可以最好
那麼和樂而不為
給挑戰傳奇的人 則是坐騎 成就 外型
來證明自己
這當然也是獎勵啊
至於農的要素我覺得還是能保留
想讓玩家長時間在線上沒有什麼不對
但是農的要素應該用另一個系統去補完
你農的東西跟你變強 裝備沒有關係
但是農出來的東西是有助於你變強的
譬如藥水 食物 附魔 煉金 寶石
或者購買更多炫富坐騎 裝備 染料
至於挑戰m+這件事情
嗯
基本上我厭惡這個系統到極點了就是了
--
以副本為取向的wow
如果把最強的裝備放在英雄難度的副本
而不是放在傳奇
只是這個裝備不能染色
然後傳奇的裝備開放染色
而且尾王每週必出一個坐騎 還有酷炫裝備外型
或者不影響遊戲平衡的玩具
會不會讓玩家人數回流
我想是會的
至少你不用挑戰最難 扛著壓力
就在裝等上可以最好
那麼和樂而不為
給挑戰傳奇的人 則是坐騎 成就 外型
來證明自己
這當然也是獎勵啊
至於農的要素我覺得還是能保留
想讓玩家長時間在線上沒有什麼不對
但是農的要素應該用另一個系統去補完
你農的東西跟你變強 裝備沒有關係
但是農出來的東西是有助於你變強的
譬如藥水 食物 附魔 煉金 寶石
或者購買更多炫富坐騎 裝備 染料
至於挑戰m+這件事情
嗯
基本上我厭惡這個系統到極點了就是了
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