討論到後來幾篇都在聊兩款遊戲的優缺點
我還是想拉回來討論兩方製作團隊的態度
可能很多人都已經知道ff的歷史背景
但因為這裡是wow版 我簡單提一下就好
有興趣可自行google
當初ff 1.0上市 反應很爛 因為製作團隊完全用自己的想法做遊戲 沒在鳥玩家
結果因為反應真的太爛了 公司找來現在的製作人吉田 看他能不能救
而當時市面上的mmo標竿就是wow
吉田自己也是wow忠實粉絲 也曾說過自己很喜歡暴雪的遊戲
其中有一段 吉田叫整個製作團隊去玩wow 學習對手的長處 並且透過社群了解玩家的意見反饋 慢慢改善 所以在改版後的2.0 很多人會覺得遊戲體感跟wow很像
那麼拉回到今日 一些數據顯示ff的支持度開始超越wow
然後當一名魔獸起家的實況主表示 自己沒辦法忽視這樣的現象 決定去玩看看這款似乎要超越wow的遊戲時
wow的製作團隊的態度是
嗯這實況主是個a hole
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我還是想拉回來討論兩方製作團隊的態度
可能很多人都已經知道ff的歷史背景
但因為這裡是wow版 我簡單提一下就好
有興趣可自行google
當初ff 1.0上市 反應很爛 因為製作團隊完全用自己的想法做遊戲 沒在鳥玩家
結果因為反應真的太爛了 公司找來現在的製作人吉田 看他能不能救
而當時市面上的mmo標竿就是wow
吉田自己也是wow忠實粉絲 也曾說過自己很喜歡暴雪的遊戲
其中有一段 吉田叫整個製作團隊去玩wow 學習對手的長處 並且透過社群了解玩家的意見反饋 慢慢改善 所以在改版後的2.0 很多人會覺得遊戲體感跟wow很像
那麼拉回到今日 一些數據顯示ff的支持度開始超越wow
然後當一名魔獸起家的實況主表示 自己沒辦法忽視這樣的現象 決定去玩看看這款似乎要超越wow的遊戲時
wow的製作團隊的態度是
嗯這實況主是個a hole
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