Artifact 古文物爭奪戰 介紹+規則 - 桌遊
By Jessica
at 2013-12-23T23:58
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Table of Contents
隨便寫寫網誌版 http://joli1n76.blogspot.tw/2013/12/artifact.html
http://cf.geekdo-images.com/images/pic1698945.jpg
作者: Jeffrey D. Allers & Bernd Eisenstein
遊戲人數:3~5人
遊戲時間:60分鐘
適合年齡:12歲以上
發行年分:2013年
遊戲類型:手牌管理/成套收集
文字依賴程度:遊戲中無必要文字依賴
20世紀初期,在歐洲和美國各個偉大的博物館爭取來自世界各地的古文物,以增色他們的
博物館並舉辦最具盛名的展覽會。
http://www.backpackers.com.tw/forum/gallery/images/6948/1_01060002.jpg
大英博物館
http://9.blog.xuite.net/9/c/b/5/12225547/blog_15586/txt/31641576/6.jpg
維也納博物館
http://www.dm.ncyu.edu.tw/dbpic2/%E5%8F%B0%E5%8C%97%E5%9C%8B%E7%AB%8B%E5%8F%B0%E7%81%A3%E5%8D%9A%E7%89%A9%E9%A4%A8.jpg
這是我們家的博物館
Artifact也是今年埃森展的新遊戲,在古文物爭奪戰這款遊戲裡,玩家扮演考古學家研究
蒐集世界各地的古文物。並將這些寶藏運回博物館,舉辦展覽會,增加對未來的挖掘資金
,賺取信譽來贏得遊戲。然而行動和資金是有限的,而競爭也很激烈。有時為了舉辦一場
有價值的展覽,甚至需要在黑市上交易以賺取額外的收入或取得需要的古文物...。
古文物收集在一般人的觀念裡一向是不太有吸引力的東西,原因不外乎文物的價值以及背
景實在難以理解,但這款遊戲以很淺的考古收集買賣觀念,以及舉辦展覽會來告訴大家博
物館的運作。
遊戲其實很簡單,算是簡單的工人放置遊戲,但是在遊戲初始就必須先想好後續的動作來
拿取什麼樣的行動標記。遊戲的目標在取得信譽聲望,這關係著舉辦展覽所得到的門票收
入,以及舉辦的種類及方式。
http://cf.geekdo-images.com/images/pic1709358.jpg
遊戲圖板
是的!又是一次被華麗的圖板和配件推到的,這個遊戲有著各式不同的木製token,分別在
每個地區角落執行不同的行動,玩家必須在有限的行動中思考取捨哪些動作,才可以得到
每個動作最大的效益。
http://cf.geekdo-images.com/images/pic1819180_lg.jpg
船舶及挖掘工人
http://cf.geekdo-images.com/images/pic1698944.jpg
分別代表不同類型及地點的古文物卡
當然這個遊戲還包含了一個基本遊戲及2個擴充,讓玩家能先試著掌握遊戲進行的方式,
再加入擴充增加彼此的競爭程度,擴充包含了特殊文物卡以及世界各大城市展覽點,特別
的是還加入了世界上各個著名的考古學家贊助你的研究,讓玩家玩起來更有成就感(當然
另一個意思就是卡的更凶了)。
http://cf.geekdo-images.com/images/pic1709359.jpg
世界著名考古學家
http://cf.geekdo-images.com/images/pic1709360.jpg
各展覽城市所得到的效益
稍微介紹一下遊戲流程:
起始設置:
1.從起始玩家開始,毎位玩家將他的一個工人小屋放在遊戲圖版上任一個地點。然後從該
地點拿取一個工人動作標記。他
將這個工人動作標記放在他的玩家板上。
2.然後,每位玩家開始再一次放置第二個工人小屋和拿取該地點的工人動作標記。
3.然後由起始玩家開始順時針,每個玩家從遊戲圖板上6個行動標記的軌道上拿取需要的
任意4個行動標記,並把它們放在玩家板上對應的空間(最多補滿6個)。
遊戲流程:
遊戲中以回合進行。 一回合由三個階段組成:
收入:所有玩家獲得收入。
行動:玩家輪流執行一或兩個行動,或是跳過。
回合結束。
收入:
每個玩家領取基本收入。收入等於對收入軌上最右邊無指示物的位置數字。然後每個玩家
獲得舉辦展覽的獎金收入。該獎金收入的金額顯示在玩家面前的展覽指示物上。每個玩家
將收入標記在金錢軌道上向前移動收入的數量。
行動:(行動詳述請見規則)
對於每一個行動,玩家需要從他的玩家板拿取一個行動標記放置到遊戲圖板相對應軌道上
,必須先放置數字最大的空缺位置。他必須付出等同於該數字的金錢。
玩家也可以選擇跳過。翻轉行動/跳過指示物,“跳過”的那一面朝上。一旦玩家已經跳
過,他這回合就不能再執行動作。
當輪到該玩家時(已跳過玩家):
他可以從遊戲圖板拿取一個動作標記放置在自己的玩家板上,或從他的玩家板與遊戲圖板
交換一個行動標記。所交換的行動標記被放置在其相對應軌道的最高編號位置。
回合結束:
當最後一個玩家跳過了,這一回合結束。最後的玩家拿取起始玩家標記。
由起始玩家開始每個玩家從遊戲板上拿回動作標記到玩家板上直到6個。行動標記不再允
許被交換!
所有玩家的翻轉"行動/跳過指示物",使“行動”的面朝上。
最後將年度標記,移到下一個空格。
遊戲結束:
當滿足下列條件中的至少一個遊戲結束:
- 收入軌上最後一個展覽指示物被拿空;
- 遊戲圖板上兩種不同古文物類型的所有三個展覽指示物被拿空;
- 一個地點中的最後一張古文物卡被抽走;
- 回合結束時年度標記在年度軌道(1928)的最後位置。
當遊戲結束由前三個條件之一觸發,該回合繼續進行到所有玩家都跳過則遊戲結束。
計分:
每個玩家的計分方式如下:
- 信譽分數,每個舉辦的展覽會(見展覽指示物的右上角)
- 在金錢軌道上毎5塊錢計算為1分信譽分數
擁有最多信譽分數的玩家贏得遊戲。在平手的情況下最多展覽指示物的玩家贏得遊戲。如
果仍是平手,賺最多錢玩家獲勝。
結語
古文物爭奪戰我認為是一款輕度的可變式工人放置遊戲,遊戲目標很簡單,路線也不複雜
,令人傷腦筋的可能就是行動上的卡位,文末我也會附上自己翻譯的全彩規則(當然也是
不專業翻譯,如有錯誤也請各位多多包涵指正)。希望能帶給大家另一款主題的樂趣。
古文物爭奪戰全彩規則(含擴充)
https://www.dropbox.com/s/9r2ocbrp3weydfp/artifact_rules_CH.pdf
--
http://cf.geekdo-images.com/images/pic1698945.jpg
作者: Jeffrey D. Allers & Bernd Eisenstein
遊戲人數:3~5人
遊戲時間:60分鐘
適合年齡:12歲以上
發行年分:2013年
遊戲類型:手牌管理/成套收集
文字依賴程度:遊戲中無必要文字依賴
20世紀初期,在歐洲和美國各個偉大的博物館爭取來自世界各地的古文物,以增色他們的
博物館並舉辦最具盛名的展覽會。
http://www.backpackers.com.tw/forum/gallery/images/6948/1_01060002.jpg
大英博物館
http://9.blog.xuite.net/9/c/b/5/12225547/blog_15586/txt/31641576/6.jpg
維也納博物館
http://www.dm.ncyu.edu.tw/dbpic2/%E5%8F%B0%E5%8C%97%E5%9C%8B%E7%AB%8B%E5%8F%B0%E7%81%A3%E5%8D%9A%E7%89%A9%E9%A4%A8.jpg
這是我們家的博物館
Artifact也是今年埃森展的新遊戲,在古文物爭奪戰這款遊戲裡,玩家扮演考古學家研究
蒐集世界各地的古文物。並將這些寶藏運回博物館,舉辦展覽會,增加對未來的挖掘資金
,賺取信譽來贏得遊戲。然而行動和資金是有限的,而競爭也很激烈。有時為了舉辦一場
有價值的展覽,甚至需要在黑市上交易以賺取額外的收入或取得需要的古文物...。
古文物收集在一般人的觀念裡一向是不太有吸引力的東西,原因不外乎文物的價值以及背
景實在難以理解,但這款遊戲以很淺的考古收集買賣觀念,以及舉辦展覽會來告訴大家博
物館的運作。
遊戲其實很簡單,算是簡單的工人放置遊戲,但是在遊戲初始就必須先想好後續的動作來
拿取什麼樣的行動標記。遊戲的目標在取得信譽聲望,這關係著舉辦展覽所得到的門票收
入,以及舉辦的種類及方式。
http://cf.geekdo-images.com/images/pic1709358.jpg
遊戲圖板
是的!又是一次被華麗的圖板和配件推到的,這個遊戲有著各式不同的木製token,分別在
每個地區角落執行不同的行動,玩家必須在有限的行動中思考取捨哪些動作,才可以得到
每個動作最大的效益。
http://cf.geekdo-images.com/images/pic1819180_lg.jpg
船舶及挖掘工人
http://cf.geekdo-images.com/images/pic1698944.jpg
分別代表不同類型及地點的古文物卡
當然這個遊戲還包含了一個基本遊戲及2個擴充,讓玩家能先試著掌握遊戲進行的方式,
再加入擴充增加彼此的競爭程度,擴充包含了特殊文物卡以及世界各大城市展覽點,特別
的是還加入了世界上各個著名的考古學家贊助你的研究,讓玩家玩起來更有成就感(當然
另一個意思就是卡的更凶了)。
http://cf.geekdo-images.com/images/pic1709359.jpg
世界著名考古學家
http://cf.geekdo-images.com/images/pic1709360.jpg
各展覽城市所得到的效益
稍微介紹一下遊戲流程:
起始設置:
1.從起始玩家開始,毎位玩家將他的一個工人小屋放在遊戲圖版上任一個地點。然後從該
地點拿取一個工人動作標記。他
將這個工人動作標記放在他的玩家板上。
2.然後,每位玩家開始再一次放置第二個工人小屋和拿取該地點的工人動作標記。
3.然後由起始玩家開始順時針,每個玩家從遊戲圖板上6個行動標記的軌道上拿取需要的
任意4個行動標記,並把它們放在玩家板上對應的空間(最多補滿6個)。
遊戲流程:
遊戲中以回合進行。 一回合由三個階段組成:
收入:所有玩家獲得收入。
行動:玩家輪流執行一或兩個行動,或是跳過。
回合結束。
收入:
每個玩家領取基本收入。收入等於對收入軌上最右邊無指示物的位置數字。然後每個玩家
獲得舉辦展覽的獎金收入。該獎金收入的金額顯示在玩家面前的展覽指示物上。每個玩家
將收入標記在金錢軌道上向前移動收入的數量。
行動:(行動詳述請見規則)
對於每一個行動,玩家需要從他的玩家板拿取一個行動標記放置到遊戲圖板相對應軌道上
,必須先放置數字最大的空缺位置。他必須付出等同於該數字的金錢。
玩家也可以選擇跳過。翻轉行動/跳過指示物,“跳過”的那一面朝上。一旦玩家已經跳
過,他這回合就不能再執行動作。
當輪到該玩家時(已跳過玩家):
他可以從遊戲圖板拿取一個動作標記放置在自己的玩家板上,或從他的玩家板與遊戲圖板
交換一個行動標記。所交換的行動標記被放置在其相對應軌道的最高編號位置。
回合結束:
當最後一個玩家跳過了,這一回合結束。最後的玩家拿取起始玩家標記。
由起始玩家開始每個玩家從遊戲板上拿回動作標記到玩家板上直到6個。行動標記不再允
許被交換!
所有玩家的翻轉"行動/跳過指示物",使“行動”的面朝上。
最後將年度標記,移到下一個空格。
遊戲結束:
當滿足下列條件中的至少一個遊戲結束:
- 收入軌上最後一個展覽指示物被拿空;
- 遊戲圖板上兩種不同古文物類型的所有三個展覽指示物被拿空;
- 一個地點中的最後一張古文物卡被抽走;
- 回合結束時年度標記在年度軌道(1928)的最後位置。
當遊戲結束由前三個條件之一觸發,該回合繼續進行到所有玩家都跳過則遊戲結束。
計分:
每個玩家的計分方式如下:
- 信譽分數,每個舉辦的展覽會(見展覽指示物的右上角)
- 在金錢軌道上毎5塊錢計算為1分信譽分數
擁有最多信譽分數的玩家贏得遊戲。在平手的情況下最多展覽指示物的玩家贏得遊戲。如
果仍是平手,賺最多錢玩家獲勝。
結語
古文物爭奪戰我認為是一款輕度的可變式工人放置遊戲,遊戲目標很簡單,路線也不複雜
,令人傷腦筋的可能就是行動上的卡位,文末我也會附上自己翻譯的全彩規則(當然也是
不專業翻譯,如有錯誤也請各位多多包涵指正)。希望能帶給大家另一款主題的樂趣。
古文物爭奪戰全彩規則(含擴充)
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