Act1注入(Imbue) - 暗黑
By Emily
at 2008-11-12T00:35
at 2008-11-12T00:35
Table of Contents
Act 1 的注入任務
廢話不多說
第一,要知道的是,必須人物等級須達8級才能達此任務。
第二,關卡難度並沒關係,所以在何種難度注入結果是沒有影響的。
我們對注入物品感到興趣的,就是注入後物品得到的魔法屬性。
注入後會得到 3-7 個魔法屬性,而影響這魔法屬性就是所謂的 alvl。
什麼是 alvl (affix level)?
簡單來說就是魔法字首尾等級。
物品 alvl 只要大於或等於某數值,才能有機會擁有比這數值小的魔法字首尾。
那物品的 alvl 是怎麼來的?
就我所知,D2 中計算方式應該都相同,不管物品是何種方式形成。
這計算方式就是精華區 z-6-41-9 裡提的那個判斷式。
if (Ilvl>99) then {Ilvl=99}
if (qlvl>Ilvl) then {Ilvl=qlvl}
if (magic_lvl>0) then {alvl=Ilvl+magic_lvl}
else {
if (Ilvl<(99-qlvl/2))
then {alvl=Ilvl-qlvl/2}
else {alvl=2*Ilvl-99}
}
if (alvl>99) then {alvl=99}
Ilvl 這裡不管它的意義,就是一個代號。
一般來說,Ilvl = ilvl(internal ilvl)
ilvl 就是所謂物品來源等級,一般簡稱物品等級。
而注入後物品 ilvl = clvl + 4
clvl = character level(角色等級)
假如 qlvl>Ilvl 時,Ilvl=qlvl
qlvl = quality level(物品品質等級) (可查 z-6-1-4)
假如 物品的 magic_lvl 不為 0 時,alvl = Ilvl + magic_lvl
magic_lvl = 魔法等級 (可查 z-6-40)
其餘 magic_lvl=0 的物品,
假如 Ilvl < 99 - int(qlvl/2) 時,alvl = Ilvl - int(qlvl/2)
否則 alvl = 2*Ilvl - 99
int 就是無條件捨去,只取整數部份。
最後就是若 alvl > 99,則 alvl = 99
--------------------------------------------------------------------------
我們由判斷式可以知道,影響 alvl 的有 clvl、qlvl、magic_lvl,
所以我們要去注入,要考慮的
第一,物品是不是有 magic_lvl
第二,物品的 qlvl 是多少
第三,注入人物等級是多少
--------------------------------------------------------------------------
最後閒聊一下,其實這篇內容 z-6-41-9 都有了,只是之前 z-6-41 裡前三篇的測試,
主要目的就是要去導出這個判斷式,而不是AS網站提的 alvl=clvl+6,但基於種種原因
,最後結果我一直沒寫出來,經過許久,板友 NaEAnNee po了那一篇,總算是把結果完
整的寫出,算是幫我一個忙,但他卻要我重寫一篇結果,當時我答應了,只是結果就是
這樣,實在沒必要重寫一篇,所以就拖到現在了,剛好今天有人問到注入問題,我才又
想到此事,利用時間完成此篇。
--
為何會想妳
因為妳在我心裡
怎能不想妳
因為心裡全是妳
--
廢話不多說
第一,要知道的是,必須人物等級須達8級才能達此任務。
第二,關卡難度並沒關係,所以在何種難度注入結果是沒有影響的。
我們對注入物品感到興趣的,就是注入後物品得到的魔法屬性。
注入後會得到 3-7 個魔法屬性,而影響這魔法屬性就是所謂的 alvl。
什麼是 alvl (affix level)?
簡單來說就是魔法字首尾等級。
物品 alvl 只要大於或等於某數值,才能有機會擁有比這數值小的魔法字首尾。
那物品的 alvl 是怎麼來的?
就我所知,D2 中計算方式應該都相同,不管物品是何種方式形成。
這計算方式就是精華區 z-6-41-9 裡提的那個判斷式。
if (Ilvl>99) then {Ilvl=99}
if (qlvl>Ilvl) then {Ilvl=qlvl}
if (magic_lvl>0) then {alvl=Ilvl+magic_lvl}
else {
if (Ilvl<(99-qlvl/2))
then {alvl=Ilvl-qlvl/2}
else {alvl=2*Ilvl-99}
}
if (alvl>99) then {alvl=99}
Ilvl 這裡不管它的意義,就是一個代號。
一般來說,Ilvl = ilvl(internal ilvl)
ilvl 就是所謂物品來源等級,一般簡稱物品等級。
而注入後物品 ilvl = clvl + 4
clvl = character level(角色等級)
假如 qlvl>Ilvl 時,Ilvl=qlvl
qlvl = quality level(物品品質等級) (可查 z-6-1-4)
假如 物品的 magic_lvl 不為 0 時,alvl = Ilvl + magic_lvl
magic_lvl = 魔法等級 (可查 z-6-40)
其餘 magic_lvl=0 的物品,
假如 Ilvl < 99 - int(qlvl/2) 時,alvl = Ilvl - int(qlvl/2)
否則 alvl = 2*Ilvl - 99
int 就是無條件捨去,只取整數部份。
最後就是若 alvl > 99,則 alvl = 99
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我們由判斷式可以知道,影響 alvl 的有 clvl、qlvl、magic_lvl,
所以我們要去注入,要考慮的
第一,物品是不是有 magic_lvl
第二,物品的 qlvl 是多少
第三,注入人物等級是多少
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最後閒聊一下,其實這篇內容 z-6-41-9 都有了,只是之前 z-6-41 裡前三篇的測試,
主要目的就是要去導出這個判斷式,而不是AS網站提的 alvl=clvl+6,但基於種種原因
,最後結果我一直沒寫出來,經過許久,板友 NaEAnNee po了那一篇,總算是把結果完
整的寫出,算是幫我一個忙,但他卻要我重寫一篇結果,當時我答應了,只是結果就是
這樣,實在沒必要重寫一篇,所以就拖到現在了,剛好今天有人問到注入問題,我才又
想到此事,利用時間完成此篇。
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為何會想妳
因為妳在我心裡
怎能不想妳
因為心裡全是妳
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at 2008-11-14T16:08
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at 2008-12-11T23:52
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at 2008-12-13T00:39
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