從1.00到1.12-暗黑回憶錄~~ - 暗黑
By James
at 2008-09-27T14:37
at 2008-09-27T14:37
Table of Contents
----------------前言---------------------
在下從D1到D2英文版時就開始玩了
希望老玩家可以憶一起回憶以前的點滴
新玩家可以看一看D2的演進和各職業的消長
因為我特別喜歡野人,所以會以野人演變為主
----------------正文開始----------------------
(一)1.00~1.06時期(非資時期)
這是D2開發行的時代,嶄新的系統
使它成為一個可以說和D1完全不同的新遊戲
相信有許多玩家剛開始時依照一代的習慣
將打到的物品丟地上,讀取後卻發現東西都不見了的情況吧?(笑)
這時因為遊戲剛出,玩家都在摸索階段
所以野人方面就演變出狂亂、投擲等型態
等到後來大家發現了野人終極大技-旋風的暴力(旋風到現在被改差很多了)
一直到1.12還是野人的主流
(那時霜燃是旋風蠻愛用物品、因為有加傷和40%法力)
非資時期最主流的角色就是野人
因為那時沒有背包護符、符文組、菁英物品、珠寶
獨特物品也欠缺實用性(SOJ除外)
所以以法師技能不夠力
亞馬也欠缺好武器和護符的情況下,攻擊和射速都不夠力
死靈只能玩爽的,聖騎更不用提了
野人的超暴力旋風自然成為主流
B.NET上滿滿都是野人
那時黃色物品有許多暴力屬性(如高抗高力敏、雙吸等)
獨特物品沒人稀罕
那時野人最流行的武器以"黃色長槍"為主
大範圍+高攻擊力是許多野人的最愛
(二)1.07~1.09時期(前資料片時期)
暗黑2堂堂推出資料片,雖然只多了ACT5
但是新增許多物品可是使它和非資時期有著極大的差距
1.07~1.09時期新增了珠寶、背包護符、符文、和許多獨特物品
這是一個獨特物品當紅的時代
新出的獨特物品威力強大,而稀有物品的屬性限制增加(如取消雙吸)
符文組當時也缺實用性,高符只能被拿來當PK的用品
所以大家對於菁英物品趨之若鶩,一把頂風當時可賣到80SOJ左右
而藍色物品的極限能力也是許多人追求的重點
這也是物理攻擊角色的全盛時期,更是亞馬的黃金時代
強大的背包護符、和精英物品大大增加了物攻腳色的攻速和威力
是個德魯伊只能玩狼德、刺客只能玩武學、聖騎只能開白熱的時代
法師最大功用就是帶人(新星+冰風球+火牆)
那時練功是以牛關為主,相信許多人的角色一生只見過巴爾3次XD
所以人物配點都是可以在牛關橫行為主
那時平民亞馬就拿渣泡(多重)+泰坦(閃怒)雙修,有錢人就風+暴力裝
堪稱牛關極惡殺手,在配上超高性能GPS和穿刺BUG
即使缺抗也能全地圖走透透,可說是無腦+暴力的極致
那時野人雖然從最熱門腳色退下
但是仍然是進戰首選,旋風依然暴力
那時野人打牛關最熱門的裝備我還記得
頭-亞面 武器-光刀+祖父 身體- +2阿凱尼
腰帶-雷力或長串 腳-戰旅 手套和戒指沒啥印象了
打起牛關威力十足
(三)1.10到1.12時期(後資料片時代)
正當1.09持續了許多年,大家都對改版死心時
暴風雪突然放出改版消息,使許多人十分振奮
新增了許多獨特物品和符文組
尤其是當時最亮眼的"死亡呼吸"符文組
更使人有種物攻角色更強的錯覺
其實那都是B社的陰謀呐~~
死亡呼吸可說是1.09的神兵,在1.10之後卻全然不是那回事
1.10之後的怪物防禦大幅提高又內建格檔
使得進戰職業必須靠特攻(主要是壓碎)
而死呼並無此優勢,所以後來只能淪為雙劍野人的副手武器
相信需多人組了死呼弓之後的效果也不如預期
不過這時許多新增符文組十分實用
這時可說是符文組和獨特物品並存的時代
這時更有了天梯系統,許多好裝只有在天梯能打到
我那時趁天梯第1季時練了隻法師
打暴皮從88到96(那時不知不能連打)
最高排名曾到18X~
也給掱不少東西(不過那時都給基地的人,不會打B)
後來因為被朋友拉去玩RO所以中斷了N年
再回來時的1.12的D2可說是全新的遊戲
法系職業抬頭,物攻角色幾乎淪為只能純粹好玩的角色而已~~
這時弓馬已式微,最熱門的職業以是祝槌丁和法師
而我最愛的野人威力也大不如前
不過我認現在才是D2的成熟期,可說取得一個平衡點
進戰無腦的部分靠技術來補強在加上火炬和毀符和特攻
進戰職業仍然有一定的發揮空間
-------------結語------------
繞了一大圈我終究回到暗黑
雖然玩非天梯,但是我能以每個角色都能玩(PVM)的好為目標
玩遊戲開心就好~
--
在下從D1到D2英文版時就開始玩了
希望老玩家可以憶一起回憶以前的點滴
新玩家可以看一看D2的演進和各職業的消長
因為我特別喜歡野人,所以會以野人演變為主
----------------正文開始----------------------
(一)1.00~1.06時期(非資時期)
這是D2開發行的時代,嶄新的系統
使它成為一個可以說和D1完全不同的新遊戲
相信有許多玩家剛開始時依照一代的習慣
將打到的物品丟地上,讀取後卻發現東西都不見了的情況吧?(笑)
這時因為遊戲剛出,玩家都在摸索階段
所以野人方面就演變出狂亂、投擲等型態
等到後來大家發現了野人終極大技-旋風的暴力(旋風到現在被改差很多了)
一直到1.12還是野人的主流
(那時霜燃是旋風蠻愛用物品、因為有加傷和40%法力)
非資時期最主流的角色就是野人
因為那時沒有背包護符、符文組、菁英物品、珠寶
獨特物品也欠缺實用性(SOJ除外)
所以以法師技能不夠力
亞馬也欠缺好武器和護符的情況下,攻擊和射速都不夠力
死靈只能玩爽的,聖騎更不用提了
野人的超暴力旋風自然成為主流
B.NET上滿滿都是野人
那時黃色物品有許多暴力屬性(如高抗高力敏、雙吸等)
獨特物品沒人稀罕
那時野人最流行的武器以"黃色長槍"為主
大範圍+高攻擊力是許多野人的最愛
(二)1.07~1.09時期(前資料片時期)
暗黑2堂堂推出資料片,雖然只多了ACT5
但是新增許多物品可是使它和非資時期有著極大的差距
1.07~1.09時期新增了珠寶、背包護符、符文、和許多獨特物品
這是一個獨特物品當紅的時代
新出的獨特物品威力強大,而稀有物品的屬性限制增加(如取消雙吸)
符文組當時也缺實用性,高符只能被拿來當PK的用品
所以大家對於菁英物品趨之若鶩,一把頂風當時可賣到80SOJ左右
而藍色物品的極限能力也是許多人追求的重點
這也是物理攻擊角色的全盛時期,更是亞馬的黃金時代
強大的背包護符、和精英物品大大增加了物攻腳色的攻速和威力
是個德魯伊只能玩狼德、刺客只能玩武學、聖騎只能開白熱的時代
法師最大功用就是帶人(新星+冰風球+火牆)
那時練功是以牛關為主,相信許多人的角色一生只見過巴爾3次XD
所以人物配點都是可以在牛關橫行為主
那時平民亞馬就拿渣泡(多重)+泰坦(閃怒)雙修,有錢人就風+暴力裝
堪稱牛關極惡殺手,在配上超高性能GPS和穿刺BUG
即使缺抗也能全地圖走透透,可說是無腦+暴力的極致
那時野人雖然從最熱門腳色退下
但是仍然是進戰首選,旋風依然暴力
那時野人打牛關最熱門的裝備我還記得
頭-亞面 武器-光刀+祖父 身體- +2阿凱尼
腰帶-雷力或長串 腳-戰旅 手套和戒指沒啥印象了
打起牛關威力十足
(三)1.10到1.12時期(後資料片時代)
正當1.09持續了許多年,大家都對改版死心時
暴風雪突然放出改版消息,使許多人十分振奮
新增了許多獨特物品和符文組
尤其是當時最亮眼的"死亡呼吸"符文組
更使人有種物攻角色更強的錯覺
其實那都是B社的陰謀呐~~
死亡呼吸可說是1.09的神兵,在1.10之後卻全然不是那回事
1.10之後的怪物防禦大幅提高又內建格檔
使得進戰職業必須靠特攻(主要是壓碎)
而死呼並無此優勢,所以後來只能淪為雙劍野人的副手武器
相信需多人組了死呼弓之後的效果也不如預期
不過這時許多新增符文組十分實用
這時可說是符文組和獨特物品並存的時代
這時更有了天梯系統,許多好裝只有在天梯能打到
我那時趁天梯第1季時練了隻法師
打暴皮從88到96(那時不知不能連打)
最高排名曾到18X~
也給掱不少東西(不過那時都給基地的人,不會打B)
後來因為被朋友拉去玩RO所以中斷了N年
再回來時的1.12的D2可說是全新的遊戲
法系職業抬頭,物攻角色幾乎淪為只能純粹好玩的角色而已~~
這時弓馬已式微,最熱門的職業以是祝槌丁和法師
而我最愛的野人威力也大不如前
不過我認現在才是D2的成熟期,可說取得一個平衡點
進戰無腦的部分靠技術來補強在加上火炬和毀符和特攻
進戰職業仍然有一定的發揮空間
-------------結語------------
繞了一大圈我終究回到暗黑
雖然玩非天梯,但是我能以每個角色都能玩(PVM)的好為目標
玩遊戲開心就好~
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By Mary
at 2008-09-30T22:43
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at 2008-10-03T08:56
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