AC 機器戰警(Robocop) - 模擬器

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By Annie
at 2013-01-11T20:48

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部落格圖文好讀版:
http://0rz.tw/4BE4p


新的一年開始了,決定先來寫一篇比較具代表性意義的東西。說真的,我很早就想推薦這
款遊戲了,主要是因為我是機器戰警迷,而且這款遊戲在我小時候也是很重要的回憶之一
,但每次想到要寫的時候都已經開始在寫其他東西了,結果就這樣一直拖到2013年的
今天,這或許也警惕我自己今年一定要改掉拖拖拉拉的壞毛病才行,哈哈(囧)。

「機器戰警(Robocop)」是一款大型電玩平台的作品,發表於1988年,由當時知名
的遊戲公司「DATA EAST」所發行,是一款同名電影改編的作品。遊戲一推出後
跟電影一樣受到熱烈的迴響,是很成功的電影改編遊戲。後來還移植到家用和個人電腦等
不同的平台上,但因為移植平台的硬體表現各具差異,所以遊戲也就出現了不太一樣的面
貌;縱使每個平台的遊戲都有其特色,但整體來說還是以大型電玩版本的表現最為優異、
也最值得一玩。1991年的時候一樣是搭上電影續集的熱潮而發表了續作,除了劇情承
接電影外,還加入了雙人同時進行跟射擊模式,在當時也頗受玩家青睞。

遊戲的故事背景依循著電影第一集的劇本(電影於1987年上映),這禮簡單介紹一下
。知名的企業「OCP(Omni Consumer Products)」跨足了軍事、工業、民生與多種大
眾消費性產品等領域,甚至還擁有數個國家的國債與產業開發權利,是世界上屬一數二的
超巨型企業。在美國當地,聯邦政府將底特律整座城市的開發權全數承包給OCP,希望
藉助OPC的力量來改善底特律的經濟與治安問題,OCP等於取代了市政府而成為了底
特律的真正統治者。

為了徹底改造底特律這個已經病入膏肓的城市,OCP提出了一個新的都市開發計劃,也
就是「Delta City」的構想。這個新都市開發案可以讓數百萬個居民入住,並創造出一百
萬個以上的就業機會,連美國聯邦政府都大力稱讚,決定全權交由OCP去處理,OCP
的聲勢到此可說是如日中天。表面上,這個開發案的確替OCP帶來可觀的利益,但檯面
下卻有難以處理的隱憂,那就是底特律常年一直以來的治安惡化問題。OCP其實很清楚
,以現有警力連舊城區都保護不了,更別提分撥去守護新的開發區域了。但警力與裝備不
足一直都是底特律警方的老問題,所以根本不可能抽調現有警力去支援新開發區,但如果
不徹底阻絕犯罪問題的話,新開發區也只會淪為第二個舊城區罷了。所以OCP決定自己
創造出一批新的維安警力,而且是不需要支薪、不會產生疲態、能24小時全天候值勤的
超科技警力。

畫面轉換到底特律市警局。一名由南區調派過來的新警察Alex Murphy(Peter Weller飾
演)奉命前來這裡報到,才剛報到並領完裝備沒多久就跟搭擋Anne Lewis(Nancy Allen
飾演)捲入銀行搶匪的追捕行動中,正當他們順利跟蹤到搶匪們的根據地時,請求支援的
底特律警力卻無法同時跟上,加上搭檔Lewis決定要直接攻堅,主角Murphy就這樣踏上了
死亡之路。在攻堅行動中,英勇的Murphy警官雖然順利制服了其中一名搶匪,但卻也遭到
了敵人的包圍。在敵方強大的火力與人數優勢下,Murphy警官不幸殉職,死狀相當淒慘。

再次轉換場景。OCP的超科技警力開發計劃似乎沒有想像中那麼順利,雖然已開發出擁
有優勢火力的ED209型機器人,但卻因為嚴重的bug而讓開發計劃遭遇到前所未有
的瓶頸。然而公司的另一個開發部門卻有一個新的替代方案,就是結合真人組織(特別是
腦部)與機械模組的改造人計劃,計劃代號是RC2000。而這個計劃剛好碰上了
Murphy警官殉職,研究團隊便決定以Murphy警官做為實驗對象,藉此開發出刀槍不入並能
精準執法的改造人(cyborg),也就是遊戲的主角「Robocop」,遊戲便從這個時間點展
開。

雖然設定上是刀槍不入的機器(改造)人,但無論是電影或是遊戲中的機器戰警都還是很
容易受到傷害。電影還說得過去,起碼得拿出軍方的重武器(對坦克用的眼鏡蛇火箭炮?
)或幾十支槍一齊射擊才有辦法對他造成傷害,但遊戲卻是只要被敵人撞到就會產生損傷
,簡直跟洛克人一樣虛弱。沒看錯喔!真的是人跑過來撞你一下就會噴血這樣,一整個莫
名其妙!感覺外表不是鋼鐵、而比較像是紙糊的東西,完全沒有刀槍不入的堅固感,很讓
人匪夷所思(囧)。話說這一點在各平台的遊戲表現上倒是很具一致性,每個平台上的機
器戰警都是紙糊的虛弱體質,其實還滿惡搞的(苦笑)。

另外,遊戲也有把機器戰警的那份笨重與不靈活感給稍微刻畫出來,但為了不讓玩家覺得
遊戲太過整人,所以行動速度上還是比電影的樣板角色快,而機器戰警不曾表現過的跳躍
力也會在遊戲中呈現出來。但像在NES版本上的機器戰警就完全無法跳躍,忠實呈現電
影中的機器戰警特色,我個人倒是還滿讚賞NES版本這樣的做法,看到機器戰警跳躍真
的是一件很詭異的事情,就像在雙層吉士堡裡面發現草莓醬一樣讓人覺得突兀。

操作方式很簡單,就只是攻擊與跳躍而已。雖然機器戰警的動作有點呆板、看起來也很笨
拙,但操作上其實並不會覺得多不靈活,而且遊戲中並沒有什麼需要靠快速移動或高超跳
躍技巧來突破的地帶,甚至連讓玩家覺得騙錢或老馬的即死地形都沒有(但有一個即死陷
阱,後面會補充說明),所以玩家不用太擔心敏捷度低下的機器戰警會不會走不過或跳不
過某個地方。

攻擊的性能方面,主要分為兩大類:一種是拳頭攻擊、另一種就是靠火力硬拼。用拳頭攻
擊敵人的機會其實並不多,除了第一關前半部的強制區域外(大概是為了讓玩家知道有拳
頭這個功能才設計的橋段),其他時候想用拳頭攻擊的話,就得靠拉進與敵人或目標物的
距離才有辦法發動。最讓人無法理解的是,這個遊戲的一些障礙物都得靠拳頭才有辦法破
壞,用槍支的話就只有電影中那把重武器才有辦法直接破壞障礙物,這個設計實在有點莫
名其妙,感覺只是為了讓玩家不要忘記有拳頭這回事才刻意呈現出來的效果,還好這並不
會對遊戲有什麼嚴重的影響,而且使用拳頭還可以保留住特殊武器的彈藥,只是後期很不
容易就是了。

使用槍枝的狀態下,玩家有四種火力可供選擇:第一種是基本配置的槍枝,也就是電影中
那把看起來很唬人的專用武器。不限彈藥數、連射力也不錯,雖然威力不強,但對大部分
都一擊斃命的雜魚角色來說就已經是綽綽有餘了,就算對上耐久力較高的敵人也有連射功
能來輔助,所以可以安心地從頭使用到尾,跟電影所展現出來的效果一樣好。第二種是三
個方向發射的散彈槍,有彈藥數限制、威力也等同於基本配置的武器,但因為可以朝三個
方向攻擊,所以判定點多、對於陸空同時襲來的敵方群體會有不錯的嚇阻效果。可惜無法
連發、威力也很普通,就算撐到頭目戰才使用也發揮不了多大的效果,還不如用基本武器
猛攻,所以不需要太溫存,拿來當作掃蕩關卡的工具即可。

第三種是強化型的武裝,雖然只能單方向進攻,但威力比前兩種都強,發射速度也比散彈
槍快上一些,對於耐久力較高的敵人有很明顯的殺傷效果,尤其是後期的關卡,這種火力
可以快速幫玩家殺出一條血路,相當有用。對上頭目角色時也能發揮其威力,只是能不能
順利溫存到頭目戰才是最大的問題。最後一種武裝無法從道具中取得,而是必須打敗特定
敵人才能取得的特殊武裝,也就是電影中那把軍方的重武器(敵人也會使用這項武器攻擊
我方)。這個武器的威力真不是蓋的,一發就能幹掉耐久力最高的電鋸男,而且判定超大
、還有貫通跟穿透的效果,可以一次清除不少敵人,對任何地形障礙物也都有破壞效果,
如果有本事保留到頭目戰的話,就更能發現它兇猛的殺傷威力。以第三關的頭目為例(第
三關頭目是兩台小型吊車),只要兩發就能讓其中一台再起不能,威力真的很鬼神!可惜
的是,這項武器從第三關開始才有辦法取得,而且往往會出現在彈藥數少卻老會遇到一大
堆敵人的區域裡,所以沒什麼機會能保留到頭目戰使用,拿到時就大方地開火吧,不用辛
苦去省了。

遊戲共有六個關卡,場景從底特律舊城街區、鋼鐵廠到OCP總部都有。遊戲進行中還能
看到OCP的Delta City建設廣告(第二關)與電影中出現過的模型(第六關),遊戲最
後還有呈現出機器戰警解決Dick挾持OCP總裁事件後報上自己人類姓名的超經典橋段,
確實反應出原初作的一些特色,讓人非常印象深刻。更讓人驚豔的是,遊戲中還收錄了
Peter Weller身為機器戰警時的幾句經典對白,而且是原音重現,就連ED209的合成
語音也有收錄進去,真的是讓我這個老影迷興奮不已,當我聽到遊戲中的機器戰警隨機喊
出「You’re under arrest! 」或在頭目戰結束後說出「Thank you for your
cooperation. 」等句子時,真的會感動到想哭,尤其是在早期的遊戲聲音表現上,能聽
到如此清晰且又能原音重現的遊戲語音實在是少之又少;如果有看過這部電影的話,當語
音出現時更是會覺得感動莫名,有玩過和看過電影的玩家應該都能體會這種感覺。

關卡的結構都不長,路程也非常單一、更沒有即死地形來惡整玩家,走起來其實還滿順暢
的。雖然有時間限制,但其實都很夠用,縱使在路途上陷入苦戰或遭遇一些比較耗時的阻
礙(例如必須破壞的門、逼近的堆貨機或礙事的擲彈兵),也還是足以突破整個關卡,無
需太煩惱。敵人的佈署屬於制式的形態,並不會出現無限增生的敵人,敵人的數目跟火力
雖然會越來越有威脅性,但絕大多數的敵人其實都很好打發,並不會太刁難玩家。每兩關
結束後(第二與第四關),會有一個加分的射擊練習小關卡。進行的方式很簡單,就只要
一直開火就對了。只要在時間內沒有漏掉任何一個靶位,就能以滿分的姿態過關,不過獎
勵也就只有分數而已。

遊戲有一定的難度,但並沒有什麼難以突破的地方,主要還是得小心中、後期敵人的炮火
陣。真的比較需要留意一下的,大概就只有光束、壓碎機具或突然竄起的尖刺陷阱等。這
些東西雖然不會造成立即性的死亡,但卻會對玩家造成大量的損傷,偏偏遊戲中的回復道
具少得可憐,加上後期敵人會跟著各式陷阱一同進擊(敵人當然不會受傷),有如紙糊般
的機器戰警自然就得更加步步為營才行,不然很容易就被戳到滿身是傷了(囧)。雖然沒
有即死地形的概念,但遊戲中其實還是有一個即死陷阱存在,也就是第三關的升降型堆貨
機。不用懷疑,被這玩意壓到一定是一招斃命,就算靠cheat把耐久力改到滿也是一樣,
但因為絕大部分的玩家都不太可能會走在這兩台堆貨機的下方,所以幾乎不太會中招,沒
刻意去被壓一次的話還真不知道它是即死陷阱。

因為佈署跟關卡結構都相對單純,所以想挑戰單機突破並非難事,而且路況(?)夠熟悉
的話,破關時間也會意外地短。忘了說,這款遊戲沒有生命數的設計,當然也就沒有增加
1UP的道具或達到分數門檻增加生命數的獎勵,每個伍圓就只能玩一次,耐久力見底就
宣告遊戲結束。如果投幣續戰的話會直接從陣亡的地方開始,而敵方的狀態也會跟著保留
下來;看起來有點危險,但因為重新開始時有短暫的無敵時間,所以就能利用那一小段時
間來突破重圍,不太會讓玩家重複陷入危機之中。因為只有一次機會,加上紙糊的體質又
很容易掛點,所以在我家那一帶的投幣率並不高,不過我倒是樂此不疲就是了,因為這樣
就不會有人跟我搶機檯,科科。

最後把話題再拉回到電影的部分。當年電影導演Paul Verhoeven在構思機器戰警的造型時
,有向「BANDAI」的原型師村上克司提出引用「宇宙刑事ギャバン」的部分設計細節,所
以兩者有一些共通之處,是合法的致敬。以現代的科技工藝角度來看,1987年電影時
期的機器戰警看起來真的會顯得些許笨拙或不具流線美感,但這樣的設計反而比較貼近現
實面,畢竟一個重達半噸的步行系統機器人本來就不太可能做出多靈活的動作,更別提他
會不會展現出華麗的跳躍或閃避動作,不過第三集搭配特殊裝備後倒是能飛上天就是了(
第三集那種超展開的劇情應該會讓許多人嗤之以鼻)。

目前正在拍攝的新電影其實還滿讓我這個機器戰警迷憂喜參半的。一方面是覺得舊版的電
影真的很經典(不過僅限前兩集),另一方面又擔心在「鋼鐵人(Iron Man)」或「變形
金鋼(Transformers)」這樣的重口味電影後,新電影的導演還能端出什麼樣的菜色來滿
足胃口早已被撐大的觀眾群?但不管怎麼樣,我都還是很期待重開機後的新電影問世,希
望機器戰警的獨特魅力能再一次襲捲全世界。


--

ポーラステーション
http://perryt0517.wordpress.com/

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All Comments

John avatar
By John
at 2013-01-16T15:06
淚推認真做遊戲的data east 又一PS2時期掛掉的經典老廠
Kristin avatar
By Kristin
at 2013-01-18T06:50
電影第一集我覺得算經典,那個大企業壟斷的近未來不知道算
Candice avatar
By Candice
at 2013-01-19T09:22
不算導演在酸XD
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2013-01-21T17:48
電影我也很喜歡 當時這種設定也是很前衛的
George avatar
By George
at 2013-01-24T20:28
這部片真的有一些隱喻的成份在,主要是在諷刺八零年代末期的
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2013-01-27T06:10
小時候看完印象非常強烈 墨非雖然只剩一身冷冰的機體
Tracy avatar
By Tracy
at 2013-01-31T09:04
美國社經和治安問題。一開始因為ND209出錯殺了人而讓血染滿
Thomas avatar
By Thomas
at 2013-02-04T13:06
但故事卻非常有有血有淚光是他吃嬰兒食品 還有被抄家的
的記憶 這些場景我到現在還忘不了
Yuri avatar
By Yuri
at 2013-02-06T05:49
Delta City模型那一幕就是在諷刺美國當時的狀態。
Tom avatar
By Tom
at 2013-02-09T07:30
記得後來還有拍成電視影集 基本上也是圍繞著他冰冷的
外表下 還有顆人類的心
Elma avatar
By Elma
at 2013-02-09T09:14
影集三季、卡通兩季,還有平行世界漫畫跟一大堆模型坑XDD
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2013-02-11T16:38
那時美國治安不好 不少8-90年代作品都以這類時事發揮
Ursula avatar
By Ursula
at 2013-02-16T04:37
荒唐的城市 到處都瘋子 人們希望有個救星
投射出來個悲劇的英雄 這也是縱橫美國數十年的題材典型
Andrew avatar
By Andrew
at 2013-02-17T23:44
不過老實說 無論是看電影或影集 常常看的讓人著急
Kyle avatar
By Kyle
at 2013-02-19T02:23
因為機器戰警 動作實在太頓了XD
Tracy avatar
By Tracy
at 2013-02-20T04:12
我超喜歡這片電影,高中那時看超過40回以上,還把電影內容
Eartha avatar
By Eartha
at 2013-02-22T14:28
錄下來天天聽,聽到每一句台詞都背的滾瓜爛熟,到學校就學
Dora avatar
By Dora
at 2013-02-27T07:08
機器戰警走路,腰、頭或手要動時還會自己幫他配馬達轉動的
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2013-03-01T06:57
音效...不過後來的第二、三集就差多了,至於卡通嘛...
Leila avatar
By Leila
at 2013-03-03T16:30
那就算了,我就喜歡第一集。至於GAME我是覺得沒一片像的
FC還有出機器戰警VS終結者這種機器人大拼盤....
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2013-03-07T03:41
AC版的機器戰警現在的小孩來玩大概會幹聲連連...
事實上這片只要注意兩個地方,前期注意敵人會出現的位置
Connor avatar
By Connor
at 2013-03-12T03:13
和學習近距離揮拳幹掉敵人,第一二關熟悉之後,往後拿
Delia avatar
By Delia
at 2013-03-13T06:05
眼鏡蛇火炮才有技術保留到起重機或ED-209那邊,打起來才爽
AC第一版的第三關在搭電梯到上層之後,用眼鏡蛇往左邊打牆
Megan avatar
By Megan
at 2013-03-16T12:29
分數會暴增100萬分以上,超爽的...
Madame avatar
By Madame
at 2013-03-16T17:33
至於新電影....我這種老迷真的很怕他搞砸耶...最近砸很多
部掉了,很希望這片拍得好
當年這電影拿到最佳化妝技術,有印象的人對於墨菲被卡蘭斯
Megan avatar
By Megan
at 2013-03-19T14:42
爆手,拿掉頭盔露出人臉、拿電動螺絲起子抽螺絲和轉槍放入
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2013-03-19T18:22
大腿的置槍匣應該都很有印象,這這些把戲用CG做就都沒甚麼
,CG一使用多一看多,真的都會把一些大氣勢或很難得的特效
Kelly avatar
By Kelly
at 2013-03-22T13:39
搞得沒那麼珍貴...希望新製作別爛梗啊~
Liam avatar
By Liam
at 2013-03-27T10:37
一說我印象也來了 這片化妝技術真的很不錯
Una avatar
By Una
at 2013-03-31T12:06
以我玩過的機器戰警遊戲 確實都不能說順手 先天頓嘛XD
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2013-04-03T02:54
最有創作靈魂的還是電影第一集 第二集也還行 第三集
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2013-04-04T02:07
這系列操作性都大有問題...一代熟悉後一隻破關不是難事..
但是要花很多時間適應是真的...我也繳了不少學費
Isla avatar
By Isla
at 2013-04-08T02:14
我根本沒印象了 不知道是看過就忘 還是看完無感 XD
Yuri avatar
By Yuri
at 2013-04-09T03:48
第三集有裝飛行器,所以墨菲會飛,但那實在....
Frederic avatar
By Frederic
at 2013-04-13T17:43
機器戰警遊戲再好的 以以那笨重的身軀 也只能說是普作
Selena avatar
By Selena
at 2013-04-14T20:01
後來我有在想 機器戰警遊戲改成第一人稱射擊 會不會比較
適合 做成動作遊戲 實在很難把它做成俐落暢快 不合理XD
Dinah avatar
By Dinah
at 2013-04-18T02:04
原來有飛行器的是第三集喔 那我有看過啦XD
Mason avatar
By Mason
at 2013-04-19T09:56
這片AC當時我練了很久 但就是玩的不好= =
Emma avatar
By Emma
at 2013-04-21T09:29
老實說game性實在不怎麼樣
James avatar
By James
at 2013-04-25T14:12
DECO算是很會出怪game的公司了 XD 好玩的就很好 謎的嘛
Yedda avatar
By Yedda
at 2013-04-28T19:26
電影第一集很經典啊,續集就別提了
Caroline avatar
By Caroline
at 2013-05-02T08:31
http://youtu.be/qEknoNtHSMs 第一集最後 很有味道
Andrew avatar
By Andrew
at 2013-05-02T21:51
其實第2集也很不錯,機器戰警被支解,然後又得對上一樣是RC
2000計劃所出來的產物,反派也很有特色,所以一樣精彩。但第
Jessica avatar
By Jessica
at 2013-05-03T04:52
三集就真的超展開了XD
Robert avatar
By Robert
at 2013-05-06T06:38
第二集的反派還需要吸毒....感覺RC2000那個女的..怎麼可能
Candice avatar
By Candice
at 2013-05-08T23:10
有那種計畫,第一集BOB和DICK同時是OCP的方案之一,第二集
那個女的根本是隨便冒出來的...OCP總裁也突然變得很陰險
Kristin avatar
By Kristin
at 2013-05-10T05:58
黑人市長表情超搞笑...而且看警察的那個樣子真是亂中之亂
Cara avatar
By Cara
at 2013-05-14T06:33
我覺得整個人設都走味很多,ROBOCOP的裝甲為了看起來有金
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2013-05-19T04:01
第一集大頭都掛光了,所以第二集就得搞個新的幕後黑手,不然
Hazel avatar
By Hazel
at 2013-05-20T11:02
屬成色,陰影部分還刻意塗成紫色,遠遠看還好,近看一團糟
小男孩是很不錯的梗,但是直接送他領便當..啥都沒鋪陳到
Olive avatar
By Olive
at 2013-05-21T17:37
RC2000的後繼機種根本生不出來。
Sarah avatar
By Sarah
at 2013-05-25T09:04
那個幕後黑手看起來像打字員...結果她打電腦的樣子又超驢
Lily avatar
By Lily
at 2013-05-26T14:13
中間有一段是後繼機的選拔...推出一堆像綠野仙蹤機器人的
Delia avatar
By Delia
at 2013-05-30T22:37
以前後製特效沒那麼猛,所以現在看來會有點惡搞。洨男孩那段
覺得算是收得不差了,不然他後面也沒啥用處,只能錄錄口供XD
Michael avatar
By Michael
at 2013-05-31T07:25
玩意兒...而且還直接在記者會上出大包....
但我個人覺得特效第一集勝第二集說....
Una avatar
By Una
at 2013-06-05T02:10
第一集那個是全模型逐格拍攝的,那時的劇組真的強得沒話說
Kelly avatar
By Kelly
at 2013-06-06T04:47
讓男孩協助拿毒品給後繼機啊,最後後繼機還拿他當擋箭牌
讓小男孩了解原來他只是被利用的一個腳色而已...
Agatha avatar
By Agatha
at 2013-06-09T07:51
最後決心走上正途,當了警察這樣...
第一集的ED-209拍得真的很好,機器戰警放槍那幕還是另組
Faithe avatar
By Faithe
at 2013-06-12T16:29
他躺平的時候應該已經懂了,哈哈
話說重開機電影中我還很期待魔鬼剋星,但目前也只是有聽到
說有金主願意出資拍攝,但劇本根本就沒生出來這樣...
Necoo avatar
By Necoo
at 2013-06-16T11:03
一條機器腿去拍放置手槍的,第一集真的用盡心思
唯一一點我覺得很納悶的是,為什麼資料讀取介面要設計成
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2013-06-17T12:38
沒錯 其實我更期待魔鬼剋星 重拍風聲也傳了好久了
George avatar
By George
at 2013-06-21T23:09
一根金剛鑽的樣子....
魔鬼剋星~第三集孵不出來....老雷也說不拍了
George avatar
By George
at 2013-06-23T20:33
前幾年還有要拍回到未來4的風聲 哪時看到真的要瘋了
Jack avatar
By Jack
at 2013-06-28T03:18
放槍那腿是真的機器,當時知道時超佩服劇組,記得麥可的外星
Edwina avatar
By Edwina
at 2013-07-01T10:35
戰將也是真的做一個半自動機器人來拍攝,完全沒用到電腦特效
Ina avatar
By Ina
at 2013-07-05T17:10
外星戰將電影超超超好看,跑車、戰鬥機和機器人看好多次喔
Irma avatar
By Irma
at 2013-07-06T13:51
魔鬼剋星我比較迷第二集,我高中時還有做一個量子背包呢
Bennie avatar
By Bennie
at 2013-07-10T13:14
八、九零年代時期的電影劇組真的很神通廣大,在電腦特效還不
普及的時代裡,電影劇組等於是一個小型的科學實驗室XDD
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2013-07-15T04:17
我後來很不喜歡CG的一個原因是,雖然視覺上邁向了一大步,
但是幾乎把特效的難度降到0,啥都丟給CG處理就好了
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2013-07-19T15:43
外星戰將太神了..麥可走了讓我是無限惋惜...
Freda avatar
By Freda
at 2013-07-23T19:15
我家這裡很反常,一堆人超迷裡面那隻有駕照的Slimer~XDD
Brianna avatar
By Brianna
at 2013-07-26T04:44
8.9年代的電影要做視覺特效 沒有CG動畫幫助 只能硬拼
所謂硬拼就是一堆苦力工 作道具 作模型 作分格攝影等等
Tracy avatar
By Tracy
at 2013-07-28T12:45
我看見他...就覺得全身黏呼呼的...........
Connor avatar
By Connor
at 2013-07-31T05:45
完全是美工實力硬拼
史萊姆很有人緣呀XD 你怎麼會這麼想XD
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2013-08-04T15:40
鬼剋星第二集最讓我印象深刻的,是當鐵達尼號進港時,港務
人員就只說了一句:遲到總比不到好。那笑點真的超經典XDDDDD
Tracy avatar
By Tracy
at 2013-08-08T15:00
沒辦法,我覺得他飄過的地方都是黏的.....orz
Megan avatar
By Megan
at 2013-08-13T00:00
對~那句抄靠背,還一群幽靈登岸...
Caroline avatar
By Caroline
at 2013-08-13T13:36
阿,真的該睡了,明天還要早起,先告辭啦,大家晚安:)
Robert avatar
By Robert
at 2013-08-14T21:22
板大晚安哪
Yedda avatar
By Yedda
at 2013-08-17T03:02
魔鬼剋星第二集演的比較活 但是第一集的棉花糖人很經典
Tracy avatar
By Tracy
at 2013-08-21T23:07
晚安
Jake avatar
By Jake
at 2013-08-26T18:52
推推阿阿!我也很尬意這個遊戲跟電影 2代也很好玩爽度很高
Madame avatar
By Madame
at 2013-08-30T01:27
不是我的時代,只能推了@@
Dora avatar
By Dora
at 2013-09-02T03:40
Megan avatar
By Megan
at 2013-09-06T12:07
一代可以看出導演反對過度資本主義的意旨,也說明了機器戰
Belly avatar
By Belly
at 2013-09-07T07:11
警因為腦子還在,因此還有恢復自我的一天,但二代這種就弱
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2013-09-07T10:25
很多,只有機器戰警得承認自己已不再是人類的心酸,還有小
Kelly avatar
By Kelly
at 2013-09-10T14:44
朋友被自己老大殺害時才出現的童性,三代就不用說了,換導
Zanna avatar
By Zanna
at 2013-09-13T06:18
演+大眾向已經把該作推向了完全不同的世界
Charlie avatar
By Charlie
at 2013-09-15T19:46
淚推 我國中時代可以五元全破
Poppy avatar
By Poppy
at 2013-09-19T06:53
電影第2集的導演換成Irvin Kershner 其實看得出他想複製第1
Liam avatar
By Liam
at 2013-09-22T14:23
集Paul Verhoeven的寫實與人性風格 但想講的東西又太多所以
Agatha avatar
By Agatha
at 2013-09-27T00:37
效果舊沒第1集那樣好就像黎明升起的共鳴不如黑暗騎士一樣
但前後兩部電影都是好作品就是惹
Jack avatar
By Jack
at 2013-09-30T20:29
推好文 我覺得遊戲還不錯玩 電影也好看
Puput avatar
By Puput
at 2013-10-02T03:50
好文大推
Isla avatar
By Isla
at 2013-10-03T12:49

MAME能不能玩kofxi

Ivy avatar
By Ivy
at 2013-01-11T14:44
想請問一下~ 以MAME目前的版本 能不能順利模擬kofxi呢 ROM是有的 但我試了很久 找了好幾個awbios都說需要重新dump 我只是單純想知道能不能而已 如果其實還不能的話我就不用一直找了QQ - ...

Raine 0.60.0 & neoraine 1.4.0

Isabella avatar
By Isabella
at 2013-01-11T10:02
Raine 0.60.0 and neoraine 1.4.0 : welcome to the opengl world ! http://rainemu.swishparty.co.uk/ Wow ! I have been thinking for years about an opengl driv ...

模擬器未來的趨勢預測

Kumar avatar
By Kumar
at 2013-01-11T00:55
※ 引述《oginome (荻野目洋子)》之銘言: : ※ 引述《protect6090 (山茶花)》之銘言: : 有的遊戲適合觸控,有的需要實體按鍵或滑鼠。 : 我認為看的見的部分是,這兩者已經瓜分了家用遊樂器的市場,家用遊樂器再過幾 : 個世代就有可能退出遊戲圈。 : 遊戲好不好玩 ...

模擬器未來的趨勢預測

Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2013-01-11T00:16
版上13591那篇是幾年前我對模擬器未來發展的一種 可惜當初並沒有像現在這麼多平台,只有單一PC平台在發展而已 事實上,也跟我預料的差不了多少,因為各遊戲公司不可能放著自己的遊戲資源不用 所以當初我預測的模擬器會走向console化,確實也是這樣沒錯 在固定的硬體上發展特定的模擬器,除了可以最佳化以外 ...

模擬器未來的趨勢預測

Leila avatar
By Leila
at 2013-01-10T22:43
※ 引述《protect6090 (山茶花)》之銘言: : 昨天在跟朋友聊的話題, : 把結論歸納一下拿來這跟大大們分享一下: 理性 勿戰 科科 : 1智慧型手機或家用遊樂器會慢慢取代pc成為主要平台 不可能啦(  ̄ c ̄)y▂ξ pc一定還是主要的開發平台 硬體效能姑且不論os開放環境下其實也比較好開發跟除 ...