模擬器未來的趨勢預測 - 模擬器

By Kumar
at 2013-01-11T00:55
at 2013-01-11T00:55
Table of Contents
※ 引述《oginome (荻野目洋子)》之銘言:
: ※ 引述《protect6090 (山茶花)》之銘言:
: 有的遊戲適合觸控,有的需要實體按鍵或滑鼠。
: 我認為看的見的部分是,這兩者已經瓜分了家用遊樂器的市場,家用遊樂器再過幾
: 個世代就有可能退出遊戲圈。
: 遊戲好不好玩當然重要,但是廠商更重視利潤回收比。
我提供一點我去採訪遊戲廠商的資訊給你們看看好了
基本上我覺的遊樂器短時間之內還不會退出市場有幾個原因
1.手機跟遊樂器的遊戲創作等級是完全不一樣的
簡單來講就像是連續劇跟電影,創造的效益也是完全不同的
比如說,進期內最熱門的大陸電視劇就甄環傳吧,大概也就1億多人民幣
可是光是一個少年Pi,還不算是好萊屋頂級貴的,就要1億美金
舉這個例子跟遊戲有什麼關係呢?手持平台上截至去年為止投入最高金額開發的
是一款賽車遊戲RealRacing2,當然後續有沒有我不知道,號稱兩百萬美金
可是你隨便在PS3/360上找一款稍有名氣中型遊戲,開發的成本加上宣傳成本就不止這些
了,再者,像是一些熱門題材,可能在手機等移動平台上開發嘛?目前來說~絕不可能
再舉個例子吧,如果是像海賊無雙、北斗無雙、人中之龍、FF DQ新作為什麼不開發在
號稱全世界Console占有率最高的iOS平台上?
簡單說,光是定價策略,就不會賺錢了,在PS3/360上可以賣台幣2000
在iOS上賣台幣200都有人在靠邀了,你說會不會賺錢?手機遊戲很難投入大量人力
上面那幾個大的Title,光是創造的獲利就可以養活一家公司一年了,很難想像是幾十億
台幣的營業額在計算的,所以,說真的我採訪那麼多家手機遊戲廠商,我發現手機上很
難有像遊樂器平台一樣企劃完整、規模完整的遊戲,無限之劍?畫面OK啦,
但是拿來遊樂器上雜誌評分可能連一半分數都過不了,這就是移動平台的頂級
單調無趣刷寶只能打發時間,這種東西能賣幾千塊嘛?
手機遊戲畫面在現在的工具上像是UE3或是Unity4都可以作的很漂亮,但是你沒辦法
花太多的時間去作,因為免費的東西太多太多了,你只能選現在受歡迎的那些題材去作
但是受歡迎的題材,通常都是很無腦很簡單黏度很不高,他們統計過,一款遊戲你只要
在一星期內沒到五十名內,基本上你可以放棄這款遊戲了
所以移動平台上現在有種惡性循環,在一次開發者聚會上我聽到一句話笑了出來
現在這些Store上就很像是垃圾山,該是從垃圾山去蕪存菁的時候了
AppStore上賺超過5000美金的App作者只佔了2%,大部分非連線遊戲都是虧錢的狀態
當然連線遊戲有另外的內幕,有興趣我們可以往後談
: : 2使用者付費的趨勢會越來越明顯
:
: 願意付費和不想付費的戰爭是永遠沒完沒了的。
:
: 打從FC開始就是使用者付費的時代了,但是若有不用付費的管道,不想付費的
:
: 還是不會去付,廠商真的鎖太緊大不了不玩而已。
:
: 所以手機遊戲還是很大多比例採免付費但強制廣告的方式呀。
:
: 這個世界上叫Billyjr的人不多。
:
基本上我跟Billy談過,他是個很有熱誠的人,有熱誠才能去作很多事情
其實就目前的狀況而言,模擬器已經跟遊戲的盜版損及公司利益不太搭嘎了
因為目前主流的遊戲都不是可以模擬就玩得很開心的
模擬PS2? PS2都停產了,更不用說PSP Wii NDSL N3DS那些特色化主機
現在已經不若MVS那時代了
:
: : 4遊戲公司從反對到扶植
:
: 遊戲公司有反對過嗎?我認為沒有,哪裡有錢賺就支持誰這就是遊戲公司。
:
: 遊戲公司若會反對那是因為他們認為損及自己的利益,能賺錢就不反對。
:
這點是對的,因為遊戲公司現在把它看成是一種資源回收的態度市場了
另外,現在大遊戲公司有個態度,就是把手機遊戲部門當成是一種「訓練」
訓練新人的方式,丟進去做一些低成本或是資源回收的遊戲
什麼叫做資源回收?卡牌遊戲就是了,看看SEGA的繪捲大戰延用了多少資源?
或是像戰場女武神,幾乎圖像都是沿用來的,更別說像是太鼓達人那樣子了
還有另外一種就是發包,別說是冷門點的遊戲發包了
SEGA的瘋狂計程車,大概有一半以上的移植開發人員在中國
連台灣某O宇的大富O4FXN也是外包的,但是賺錢就是了
手機市場賺錢?現在事反普歸真的時候了,要看看大家能不能接受高品質高價格的遊戲
--
: ※ 引述《protect6090 (山茶花)》之銘言:
: 有的遊戲適合觸控,有的需要實體按鍵或滑鼠。
: 我認為看的見的部分是,這兩者已經瓜分了家用遊樂器的市場,家用遊樂器再過幾
: 個世代就有可能退出遊戲圈。
: 遊戲好不好玩當然重要,但是廠商更重視利潤回收比。
我提供一點我去採訪遊戲廠商的資訊給你們看看好了
基本上我覺的遊樂器短時間之內還不會退出市場有幾個原因
1.手機跟遊樂器的遊戲創作等級是完全不一樣的
簡單來講就像是連續劇跟電影,創造的效益也是完全不同的
比如說,進期內最熱門的大陸電視劇就甄環傳吧,大概也就1億多人民幣
可是光是一個少年Pi,還不算是好萊屋頂級貴的,就要1億美金
舉這個例子跟遊戲有什麼關係呢?手持平台上截至去年為止投入最高金額開發的
是一款賽車遊戲RealRacing2,當然後續有沒有我不知道,號稱兩百萬美金
可是你隨便在PS3/360上找一款稍有名氣中型遊戲,開發的成本加上宣傳成本就不止這些
了,再者,像是一些熱門題材,可能在手機等移動平台上開發嘛?目前來說~絕不可能
再舉個例子吧,如果是像海賊無雙、北斗無雙、人中之龍、FF DQ新作為什麼不開發在
號稱全世界Console占有率最高的iOS平台上?
簡單說,光是定價策略,就不會賺錢了,在PS3/360上可以賣台幣2000
在iOS上賣台幣200都有人在靠邀了,你說會不會賺錢?手機遊戲很難投入大量人力
上面那幾個大的Title,光是創造的獲利就可以養活一家公司一年了,很難想像是幾十億
台幣的營業額在計算的,所以,說真的我採訪那麼多家手機遊戲廠商,我發現手機上很
難有像遊樂器平台一樣企劃完整、規模完整的遊戲,無限之劍?畫面OK啦,
但是拿來遊樂器上雜誌評分可能連一半分數都過不了,這就是移動平台的頂級
單調無趣刷寶只能打發時間,這種東西能賣幾千塊嘛?
手機遊戲畫面在現在的工具上像是UE3或是Unity4都可以作的很漂亮,但是你沒辦法
花太多的時間去作,因為免費的東西太多太多了,你只能選現在受歡迎的那些題材去作
但是受歡迎的題材,通常都是很無腦很簡單黏度很不高,他們統計過,一款遊戲你只要
在一星期內沒到五十名內,基本上你可以放棄這款遊戲了
所以移動平台上現在有種惡性循環,在一次開發者聚會上我聽到一句話笑了出來
現在這些Store上就很像是垃圾山,該是從垃圾山去蕪存菁的時候了
AppStore上賺超過5000美金的App作者只佔了2%,大部分非連線遊戲都是虧錢的狀態
當然連線遊戲有另外的內幕,有興趣我們可以往後談
: : 2使用者付費的趨勢會越來越明顯
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: 願意付費和不想付費的戰爭是永遠沒完沒了的。
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: 打從FC開始就是使用者付費的時代了,但是若有不用付費的管道,不想付費的
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: 還是不會去付,廠商真的鎖太緊大不了不玩而已。
:
: 所以手機遊戲還是很大多比例採免付費但強制廣告的方式呀。
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: 這個世界上叫Billyjr的人不多。
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基本上我跟Billy談過,他是個很有熱誠的人,有熱誠才能去作很多事情
其實就目前的狀況而言,模擬器已經跟遊戲的盜版損及公司利益不太搭嘎了
因為目前主流的遊戲都不是可以模擬就玩得很開心的
模擬PS2? PS2都停產了,更不用說PSP Wii NDSL N3DS那些特色化主機
現在已經不若MVS那時代了
:
: : 4遊戲公司從反對到扶植
:
: 遊戲公司有反對過嗎?我認為沒有,哪裡有錢賺就支持誰這就是遊戲公司。
:
: 遊戲公司若會反對那是因為他們認為損及自己的利益,能賺錢就不反對。
:
這點是對的,因為遊戲公司現在把它看成是一種資源回收的態度市場了
另外,現在大遊戲公司有個態度,就是把手機遊戲部門當成是一種「訓練」
訓練新人的方式,丟進去做一些低成本或是資源回收的遊戲
什麼叫做資源回收?卡牌遊戲就是了,看看SEGA的繪捲大戰延用了多少資源?
或是像戰場女武神,幾乎圖像都是沿用來的,更別說像是太鼓達人那樣子了
還有另外一種就是發包,別說是冷門點的遊戲發包了
SEGA的瘋狂計程車,大概有一半以上的移植開發人員在中國
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