AC 「魔界村(Ghosts'n Goblins)」 - 模擬器

By Hedwig
at 2009-10-28T11:31
at 2009-10-28T11:31
Table of Contents
名稱:魔界村(Ghosts'n Goblins / Makaimura)
截圖:封面
http://inspic.com/F9B587BA
遊戲
http://inspic.com/BD1C751E
http://inspic.com/D720CE55
http://inspic.com/71B2756D
維基:http://en.wikipedia.org/wiki/Ghosts_'n_Goblins
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%AD%94%E7%95%8C%E6%9D%91
簡介:去翻了一下自己寫過的東西,發現我有寫「大魔界村」的心得,所以
乾脆在這裡把舊系列作全部補完好了,也算是對這個遊戲的一種致敬
方法。這次要介紹的,是日本卡普空(CAPCOM)公司不朽的名
作—「魔界村」,也是動作遊戲史上頗具難度的代表作。如果有經歷
過紅白機時代的人應該不會忘記當年紅白機上的「魔界村」有多麼整
人跟惡整;僵硬的動作、令人捏把冷汗的跳躍力,加上如惡夢一般的
陷阱地形及比頭目角色還強勢的紅惡魔,相信不少人一定跟我一樣被
這款遊戲打擊過不少次。不過今天介紹的是街機版本的「魔界村」,
除了畫面較紅白機優秀外,在操作性也比較流暢一些,不過難度依舊
,高低強烈落差的危險地形和難纏的敵方角色還是會讓玩家陷入苦戰
,想完全攻略這款遊戲勢必要付出可觀的心力才行。
故事設定在西方一個遙遠的國度,騎士亞瑟與該國的公主是一對相戀
的情侶,兩個人都深愛著對方。他們的戀情也非常受人羨慕。有一天
兩人趁著空閒輕鬆漫步在綠意盎然的原野(其實是墓園,真是詭異的
嗜好)之時,晴朗的天色突然暗了下來,大地也為之變色;隨之出現
的,是一個面目猙獰的惡魔!就在亞瑟還沒來得及反應之際,公主就
被可怕的惡魔給綁走,隨即消失在晦暗的天空裡。回過神的亞瑟快速
穿起鎧甲(真的很快,就像你按下「裝備」之後他就立刻穿上那樣地
快)、提起長矛後隻身前往魔界,他不但要救回心愛的公主,也決心
要把惡魔全數消滅,讓人們不再受到邪惡勢力的侵擾。
行動與戰鬥的方式很簡單,就是透過跳躍和攻擊兩顆按鈕來組合。跳
躍方面,主角亞瑟雖然有著不太保險的跳躍力,但在跳躍高度與距離
方面其實還是有一些明顯的大小分別;透過方向鍵與跳躍扭的巧妙搭
配,亞瑟可以做出比垂直跳躍更具大幅度的動作,這對於第四關之後
的空中移動平台陷阱是非常重要的(這裡真的很容易卡關,高速移動
平台加上紅惡魔在末端卡位,當初在坊間電動間就被這個地方陰了不
少錢),所以在一開始平穩的關卡地形中一定要先熟悉箇中訣竅,往
後才能順利的突破這類型的危險區域。
戰鬥方面,亞瑟除了一開始就擁有的「長矛(Lance)」以外,
還有「火把(Torch)」、「短劍(Sword)」或「斧頭(
Axe)」等武器可以使用,另外還有必要的二輪強制破關武器—「
盾(Shield)」,若沒有持有這項武器抵達最後的房間,遊戲
將會一直停留在倒數第二關的場景,屆時就得一直重複在這關中浪費
時間。另外值得注意的是,最後一項武器在街機版本中有兩個面貌,
一個是「十字架(Cross)」的型態,另一個則是「盾(Shi
eld)」的樣貌,其實官方原設定應該是十字架,在邏輯上也比較
合理,不過大概又是基於宗教觀點考量,所以海外版一致改為盾牌,
看著亞瑟把盾牌丟出去打敵人、卻不會拿來防守的樣子,其實心裡面
是很想苦笑的。另外二輪強制設定在往後也成為這個系列作的一個特
色,這款遊戲也可以算是二輪強制設定的始祖了。
http://inspic.com/12103C88
http://inspic.com/57AD5800
簡單介紹一下各項武器的特性,一開始所擁有的「長矛」具有很大的
判定長度,攻擊力也不錯,唯一的缺點就是無法作連續攻擊,而且在
射出的第一支長矛還未消失在畫面以前(一次最多可發射三支)都無
法再發射(只剩下發射動作),但這段緩衝時間不比火把長,所以並
不會帶給玩家太大的困擾。「火把」具有很優質的攻擊力,落地後還
可以產生一小段時間的持續傷害,但射程短、一次最多也只能丟出兩
發,加上燃燒的狀態讓主角等於有一小段時間無法用武器反擊,除非
對自己的技術很有自信,不然實在不太推薦這項武器(近戰就例外了
,運氣好的話還有機會瞬殺紅惡魔)。「斧頭」的攻擊力也相當不錯
,雖然飛行距離與投出數跟火把差不多,但緩衝時間比火把短一些,
對於頭目或頑強敵手的突破戰其實比長矛更好用。「小刀」攻擊力雖
不比前幾項武器,但射擊動作所產生的硬直小,可以說具有連續射擊
的效果,只要能確實掌握好亞瑟的動作,搭配小刀將會產生很強悍的
戰鬥能力。「十字架」或「盾」是必須取得的關鍵武器,攻擊距離雖
然相當短,但具強大的攻擊力,而且具有快速發射的性能、發射後動
作幾乎沒有硬直,又可以抵銷一些敵方的飛行道具,可以說是攻防一
體的好東西。但誠如前述,遊戲第二輪必須確實取得,否則無法抵達
最後的決戰地點(取得方式就是持續開啟寶箱,直到你拿到它並過了
倒數第二關為止)。
遊戲整體玩下來真的是受盡折磨,除了一開始就會出現的紅惡魔外,
第二關之後耐力可比頭目級角色的大型哥布林(?)也相當麻煩。經
過一些危險地形時還會突然出現惱人的烏鴉、蝙蝠、小土偶或是骷髏
人,後期一些難纏角色更是會成雙成對的跳出來迎接玩家,加上遊戲
時間限制使然,整體難度可見一斑。所以即使擁有強力的武器護身,
若沒有辦法確實掌握住每個敵方角色與各種地形特性的話,一樣會玩
得很辛苦。不過比起紅白機上的移植作,街機版本的「魔界村」真的
算是比較人性化了,除了之前提及的角色動作外,紅惡魔的行動力也
是一個很明顯的分野,箇中的奧妙就要請大家自己去體會啦!
一點題外話,「魔界村」之所以這麼吸引我,除了擁有特別的設定跟
頗具挑戰的難度外,另外一個重要的誘因就是地圖了。「魔界村」歷
代的作品都會有一張全關卡地圖,除了可以顯示玩家目前的進度外,
也能稍微暗示遊戲中的關卡樣貌,跟「惡魔城」其實有異曲同工之妙
。地圖設定也是這款遊戲的一個賣點之一,往後也一直沿用下去了。
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莫 再 提 莫 再 吵 莫 再 問 莫 再 捧 莫 再 信 莫 再 爭
莫 再 講 莫 再 聞 莫 再 理 莫 再 叫 莫 再 貶 莫 再 寫
莫 再 說 莫 再 想 莫 再 求 莫 再 打 莫 再 用
莫 再 扯 莫 再 婊 莫 再 罵 莫 再 扛
莫 再 聊 莫 再 管 莫 再 傳 莫 再 投
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