AC 「吞食天地(Tenchi wo Kurau)」 - 模擬器
By Regina
at 2009-02-11T15:28
at 2009-02-11T15:28
Table of Contents
※ 引述《conpo (大家好,我是胸部星人)》之銘言:
: 名稱:吞食天地(天地を喰らう / Tenchi wo Kurau / Dynasty Wars)
: 簡介:這是一款題材取自本宮ひろ志老師的原作,所改編的電玩遊戲。同時
: 我認為這也是一款街機平台上不可多得的經典作品,如果有百大街機
: 經典遊戲的評選,這款遊戲應該、也必須會上榜。
這個我國中的時候先看漫畫再玩電動的,那時候聽到三國志也能出動作遊戲
....根本是一愣一愣的,這種策略遊戲怎麼出動作呀?結果第一次玩就愛上了,
電動間滿滿滿的都是人在排隊,我對這款遊戲感情很深,不管是單機還是雙打都
能有不同的策略,再加上一點點奸招就很有成就感,而且遊戲類型很特別,至今
找不到類似的,整體來看很有千軍萬馬中單騎取敵將首級的氣勢!害的我高中時
望穿秋水的等到"天地を喰らう 2"出來了,發現不是一代的類型的時候,在失望
又落寞中一直對二代冷感到現在...>_<,二代是在敵陣中走路...?
: 在當年街機如雨後春筍般冒出的那段時間裡,可以說是街機最蓬勃的
: 時期。雖然那時的電玩遊戲會帶給人們許多的負面印象(尤其是父母
: 輩的,他們總覺得去電動間玩電動,是一件可惡、可悲且可恥的事情
: ),但這些觀感卻依然阻擾不了電玩遊戲產業的發展與茁壯,當然也
: 阻擋不了無數玩家們內心的熱血和感動。
: 當然,在那時我也是其中一個頑固份子,縱使有被家人逮到痛打或抓
: 回家賞一頓竹筍炒肉絲的風險或記錄在,對於電玩我還是樂此不疲,
: 甚至可以說是到了痴狂的地步。在我這一輩的童年回憶裡,電玩真的
: 是一個很吸引人的區塊,也是一項很重要的記憶。
: 在1980年代末期的街機黃金歲月裡,讓我最為瘋狂的遊戲,就屬
: 「天地を喰らう」的首款街機平台作品。即使後來的作品比一代更膾
: 炙人口,但我還是覺得一代才是經典,同玩法的作品在遊戲歷史上可
: 以說幾乎沒有,算是相當獨具一格。
呵~心有戚戚焉啊,當你在電動間超興奮專注熱血的當下,突然有人告訴你
:"你爸在你後面,他很火..."的時候,真的是從天堂掉到地獄去了,當然小鬼們
都還是樂此不疲,至少CPS1從世界末日、大魔界村、吞食天地...一直到快打II都
陪我度過了美好的時光呢~
: 遊戲的進行方式算是動作類型,但從某個角度來說它也有射擊遊戲的
: 概念在,所以我才覺得它很特別。遊戲一開始可以由劉備、關羽、張
: 飛、趙雲四個人裡選擇一個人進行遊戲(可雙人同時進行),四個人
: 的性能都不太相同,如關羽和張飛在一開始就擁有不錯的破壞力,但
: 損傷判定範圍小、體力值(策略值)也不高,比較適合做掃蕩的工作
: 主公劉玄德的表現雖然不如兩個弟弟,但一開始連擊判定大(等級最
: 高時連擊持續效果強)、體力多、升級也穩定,很適合持久戰與戰術
: 運用。趙雲一開始的攻擊力和武器判定都讓人有點不太放心,但在升
: 級後會有很大的改變、集氣攻擊距離遠、連擊判定算是四個角色裡面
: 數一數二的,性能與威力上一點都不輸給關、張二人。
: 四個人的攻擊力在第二關最後對上「大男」這種敵人時,就會出現很
: 大的差異,但像慢熟型的趙雲或是劉備這種耐力夠、體力充沛的角色
: 其實很好用,對於某些武將級的敵人反而會有比較好的攻擊和牽制效
: 果,所以選擇一個適合自己攻略習慣的角色真的很重要。
在武力上:
張飛 > 關羽 > 趙雲 > 劉備
體力值:
劉備(MAX 160) > 關羽(MAX 152) > 趙雲(MAX 144) > 張飛(MAX 112)
計略值(智力):
劉備 > 趙雲 > 關羽 > 張飛
速度上:
劉備 > 趙雲 > 關羽 > 張飛
就蓄力速度和攻擊類型來看:
張飛和關羽一國,都是蓄力慢型,但是攻擊力大;劉備和趙雲一國,性質恰和
前組相反,攻擊類型則是劉備和關羽一組,都是側砍為主,打小兵打的快;
張飛和趙雲為一組,都是突刺型,對頭目損傷較大。
真空劍距離(即蓄力攻擊,隨武器上升而加長):
張飛 > 關羽 > 趙雲 > 劉備
流星劍威力(即連打攻擊,隨武器上升而加長,另外劍氣數量和持久度也算在內)
劉備 > 趙雲 > 關羽 > 張飛
武器介紹~
劉備:
1級:諸刃之劍 2級:武力上升 3級:嵐之劍 4級:武力上升
5級:七星劍 6級:武力上升 7級:怒龍劍 8級:黃金怒龍
關羽:
1級:青龍刀 2級:武力上升 3級:青龍薙刀 4級:武力上升
5級:赤心彎刀 6級:武力上升 7級:青龍偃越刀 8級:黃金青龍偃月刀
張飛:
1級:蛇 矛 2級:武力上升 3級:剛者的蛇矛 4級:武力上升
5級:火炎的蛇矛 6級:武力上升 7級:龍王大蛇矛 8級:黃金龍王大蛇矛
趙雲:
1級:昇龍槍 2級:武力上升 3級:鬼神之槍 4級:武力上升
5級:方天戟 6級:武力上升 7級:三首龍之槍 8級:黃金三首龍
計略:
出現的計略是依照背景地形的不同而不同,使出計略要耗生命值,計略總共分
以下幾種:
業火計:消耗14點生命,會在三條可移動線上選鄰接的兩條燃燒,對付BOSS的
重大計略。
爆裂計:消耗12點生命,爆炸由左向右在三條移動線上同時發生攻擊,威力和
效果都不能人放心。
落石計:消耗10點生命,岩石和木材由上往下落下,威力低但是範圍廣。
伏兵計:消耗8點生命,會出現一個助拳人和你一起戰鬥,你蓄力時他也會跟著
你蓄力,一般來說,使計的暫停時間比跟角色本身來的有用多了,不過
對呂布戰時能夠發揮很好的干擾效果。
各角色的智力值會影響到計略使出的持續時間和威力,像業火計,劉備的就會比
張飛的燒的久,伏兵的登場時間也會比較長。
當使用真空劍(蓄力不放)時,可以固定攻擊方向,此時馬頭也會固定一個方向,
如果此時行動方向和馬頭同一方向,進行速度才會正常,倒退走時,速度會降低
,有要趕路或是走位時記得要換邊哦~
: 遊戲故事背景設定在黃巾之亂與董卓亂政的時期上,玩家操作四個角
: 色必須先殲滅黃巾賊,隨後討伐逆賊董卓。過程中的八個舞台都是單
: 一路線,所以玩家不太需要去煩惱有沒有分歧或隱藏道路,遊戲畫面
: 也會自行捲動,基本上只要把專注力集中在敵人的身上即可。
: 遊戲有等級制(共八級),等級提升後就會有機會在敵人的身上得到
: 新的武器(撿到武器時,畫面下端還會出現該武將的特別對話),除
: 了遊戲展示畫面上的武器簡介外,遊戲中其實還有最後一把武器(得
: 到的武器應該都是故事中的設定武器,不過每個角色的最後一把,幾
: 乎都是黃金系的產品),所以當看到敵人掉落武器時一定要確實取得
: ,這對於往後的攻略道路上有很大的助益。
等級提升加上集滿兩個藍珠後,在特定的敵人或障礙物身上就會出現武器,沒集
兩個藍珠時,該處會優先掉出藍珠,不過聽說雙打會有一方會拿不到最後的武器?
好像是經驗值來不及昇等之類的~
: 升級的方式其宜也很容易,在遊戲中,透過打倒敵人或是拿取路上的
: 道具,便可以增加經驗值;經驗值一到要求的數字,便可以升級,除
: 了體力與攻擊力會提升外,還有機會取得新的武器。新武器的效果因
: 人而異,這就要看個人的使用習慣了。像我就喜歡用趙雲,因為判定
: 距離夠遠,對於大批的敵人來犯或是想保持距離應戰的狀況來說,會
: 取得比較有利的優勢,不過還有另一個原因,那就是我個人非常喜歡
: 趙雲這個歷史人物,呵呵~
: 遊戲難度其實因人而異,即使是一個人也有辦法用一枚硬幣全破就是
: 了。當然兩個人一起玩的話樂趣一定會大增,但難度相對也會提升(
: 如敵人強度、耐久力及數目等)。另外,遊戲中在危急狀況時可以使
: 用策略,策略的效果會因為狀況(地形或關卡設定)而定。例如第一
: 關是落石計、第二關就會出現援護部隊發射火矢、虎牢關對上呂布時
: 會出現NPC角色增援攻擊,效果因關卡而異。使用策略會耗費體力
: 值,當體力無法負荷策略所需的數字時就無法使用,所以必須注意策
: 略的使用場合與時機。
使用計略會有些許的暫停時間,善用這個時間可以秒殺第三關的張角和第六關
投迴旋標的張濟,超爽快的~
: 整個遊戲中其實沒有什麼需要特別要警戒的地方,只是在一開始玩家
: 一定要習慣左右方攻擊的操作方法和節奏;只要習慣了操作方法,自
: 然就可以得心應手。在武將級的登場角色上,比較難應付的,我覺得
: 大概就是呂布了。呂布攻擊力強、耐久力高、速度也不慢,除了擁有
: 長距離、速度快的衝擊波外,附近還會有增援的敵人干擾玩家,所以
: 勢必會陷入苦戰。另外比較需要小心的是李儒這個角色,李儒雖然沒
: 有強悍的攻擊力,耐力與體力也不是很高,但卻可以使用多種火系的
: 策略攻擊玩家;萬一被策略纏上了,一定要先迅速遠離,以免造成連
: 續性的傷害。
呂布的攻擊力強到太誇張,被方天戟掃到就一半去了,要是吃到光波(?)的話更
是損傷慘重...不過一般來說關卡不是這邊,而是第四關,第四關中間的搖動吊橋
上的BOSS戰很多人會戰死(有用浮空秘計例外,但是補血吃不到),第四關的BOSS
華雄也是初學者要很小心的一個敵人,過了就等於全過一半了。
: 再來還有一個重要的地方,有些武將是一開始無法確實擊倒的(體力
: 降到某個程度就會先撤退),但玩家最好還是積極的攻擊,因為快速
: 削減他們的體力值到某個點時,玩家便可以得到經驗值作為獎勵,對
: 於升級很有幫助,所以還是賣力一點吧!
第二關的張梁、張寶就是,不過打快一點會有高機率出現補血道具,但在第五關
的中BOSS郭汜(有拿甩鍊那個)則相反,拖久一點才會出現帶有補血的將士~
: 這個遊戲在其他平台上有移植作品(PCエンジン SUPER C
: D-Rom2),不過只能單人進行遊戲,而且計略部分還被閹割,
: 不過在畫面表現上還不錯(雖然在細心比較之下還是可以發現少了一
: 些東西),而且有豪華的聲優群協助配製,整體表現上雖不如原先的
: 街機版本,但還是很有看頭。
這片我有,其實我覺得作的很棒了,只是當初移植的NEC阿貝紐實在太龜速,
移植了好幾年,大家都退熱了才出,不能雙打也是令人扼腕的因素之一~
: 的版本為首選。另外這款遊戲還有一個很有趣的地方,就是在破關後
: ,玩家會在最後看到續作的相關預告,看來製作小組當初一定早就料
: 到這款遊戲會大賣,所以就先佈好局了(笑)。不過有一個無法求證
: 的八卦:據說續作的系統原本還是跟一代一樣,但因為同公司另一款
: 經典大作—「街頭快打」(Final Fight)實在是太搶眼
: 了,所以臨時就決定要讓續作以純ACT(同「街頭快打」的遊戲模
: 式)的方式來表現,而那個時期正是街機ACT遊戲的黃金時代。
......。
...........。
果真如此那我的怨恨就更深了呀~太喜愛一代的結果,反而對二代有成見~
: 閒聊一下,有人一定會問:「為什麼在遊戲中會有諸葛亮(孔明)這
: 個角色?(展示畫面與升級時都會看到他)」,我只告訴你,那應該
: 只是遊戲公司的惡搞或是謬誤罷了(苦笑)。依照正確的時間來推算
: ,諸葛亮在那個時候大概只是一個小鬼,更別提他有沒有參與過黃巾
: 討伐或誅殺董卓的行動了。反正大家笑笑就好,不用太認真。
還有一個小地方就是第六關的虎牢關,即使你是用趙雲單打,過關後呂布還是說
劉備兄弟,給我記住~
: 7
: 最後提供一個歡樂玩法。如果臨時找不到朋友一起玩,但又希望能享
: 受兩人進行時的難度(敵人數目增加、敵方耐力向上修正,以及大把
: 的經驗值),其實可以利用模擬器的cheat功能來解決。遊戲一
: 樣選擇兩人進行,但先進入cheat選單中,讓2P的體力值被鎖
: 住,然後就不要管2P,自己一個人進行下去即可。因為遊戲畫面會
: 自行捲動,所以即使不管2P,他還是會自動前進;遇到障礙物?不
: 用擔心,雖然看起來會被卡住,但畫面會強制挪移出來,讓2P可以
: 繼續在場景上行動,而不至於影響遊戲,算是不錯的小設計。其實這
: 個現象在汜水關就可以發現了。有興趣的人可以去試試看,會看到自
: 己或2P展現有趣的瞬間擺脫技巧。
板大太自虐了~
當初想玩難一點就去打美版,補血較少就比較容易死了,總之這真是一款絕佳的遊戲!
--
: 名稱:吞食天地(天地を喰らう / Tenchi wo Kurau / Dynasty Wars)
: 簡介:這是一款題材取自本宮ひろ志老師的原作,所改編的電玩遊戲。同時
: 我認為這也是一款街機平台上不可多得的經典作品,如果有百大街機
: 經典遊戲的評選,這款遊戲應該、也必須會上榜。
這個我國中的時候先看漫畫再玩電動的,那時候聽到三國志也能出動作遊戲
....根本是一愣一愣的,這種策略遊戲怎麼出動作呀?結果第一次玩就愛上了,
電動間滿滿滿的都是人在排隊,我對這款遊戲感情很深,不管是單機還是雙打都
能有不同的策略,再加上一點點奸招就很有成就感,而且遊戲類型很特別,至今
找不到類似的,整體來看很有千軍萬馬中單騎取敵將首級的氣勢!害的我高中時
望穿秋水的等到"天地を喰らう 2"出來了,發現不是一代的類型的時候,在失望
又落寞中一直對二代冷感到現在...>_<,二代是在敵陣中走路...?
: 在當年街機如雨後春筍般冒出的那段時間裡,可以說是街機最蓬勃的
: 時期。雖然那時的電玩遊戲會帶給人們許多的負面印象(尤其是父母
: 輩的,他們總覺得去電動間玩電動,是一件可惡、可悲且可恥的事情
: ),但這些觀感卻依然阻擾不了電玩遊戲產業的發展與茁壯,當然也
: 阻擋不了無數玩家們內心的熱血和感動。
: 當然,在那時我也是其中一個頑固份子,縱使有被家人逮到痛打或抓
: 回家賞一頓竹筍炒肉絲的風險或記錄在,對於電玩我還是樂此不疲,
: 甚至可以說是到了痴狂的地步。在我這一輩的童年回憶裡,電玩真的
: 是一個很吸引人的區塊,也是一項很重要的記憶。
: 在1980年代末期的街機黃金歲月裡,讓我最為瘋狂的遊戲,就屬
: 「天地を喰らう」的首款街機平台作品。即使後來的作品比一代更膾
: 炙人口,但我還是覺得一代才是經典,同玩法的作品在遊戲歷史上可
: 以說幾乎沒有,算是相當獨具一格。
呵~心有戚戚焉啊,當你在電動間超興奮專注熱血的當下,突然有人告訴你
:"你爸在你後面,他很火..."的時候,真的是從天堂掉到地獄去了,當然小鬼們
都還是樂此不疲,至少CPS1從世界末日、大魔界村、吞食天地...一直到快打II都
陪我度過了美好的時光呢~
: 遊戲的進行方式算是動作類型,但從某個角度來說它也有射擊遊戲的
: 概念在,所以我才覺得它很特別。遊戲一開始可以由劉備、關羽、張
: 飛、趙雲四個人裡選擇一個人進行遊戲(可雙人同時進行),四個人
: 的性能都不太相同,如關羽和張飛在一開始就擁有不錯的破壞力,但
: 損傷判定範圍小、體力值(策略值)也不高,比較適合做掃蕩的工作
: 主公劉玄德的表現雖然不如兩個弟弟,但一開始連擊判定大(等級最
: 高時連擊持續效果強)、體力多、升級也穩定,很適合持久戰與戰術
: 運用。趙雲一開始的攻擊力和武器判定都讓人有點不太放心,但在升
: 級後會有很大的改變、集氣攻擊距離遠、連擊判定算是四個角色裡面
: 數一數二的,性能與威力上一點都不輸給關、張二人。
: 四個人的攻擊力在第二關最後對上「大男」這種敵人時,就會出現很
: 大的差異,但像慢熟型的趙雲或是劉備這種耐力夠、體力充沛的角色
: 其實很好用,對於某些武將級的敵人反而會有比較好的攻擊和牽制效
: 果,所以選擇一個適合自己攻略習慣的角色真的很重要。
在武力上:
張飛 > 關羽 > 趙雲 > 劉備
體力值:
劉備(MAX 160) > 關羽(MAX 152) > 趙雲(MAX 144) > 張飛(MAX 112)
計略值(智力):
劉備 > 趙雲 > 關羽 > 張飛
速度上:
劉備 > 趙雲 > 關羽 > 張飛
就蓄力速度和攻擊類型來看:
張飛和關羽一國,都是蓄力慢型,但是攻擊力大;劉備和趙雲一國,性質恰和
前組相反,攻擊類型則是劉備和關羽一組,都是側砍為主,打小兵打的快;
張飛和趙雲為一組,都是突刺型,對頭目損傷較大。
真空劍距離(即蓄力攻擊,隨武器上升而加長):
張飛 > 關羽 > 趙雲 > 劉備
流星劍威力(即連打攻擊,隨武器上升而加長,另外劍氣數量和持久度也算在內)
劉備 > 趙雲 > 關羽 > 張飛
武器介紹~
劉備:
1級:諸刃之劍 2級:武力上升 3級:嵐之劍 4級:武力上升
5級:七星劍 6級:武力上升 7級:怒龍劍 8級:黃金怒龍
關羽:
1級:青龍刀 2級:武力上升 3級:青龍薙刀 4級:武力上升
5級:赤心彎刀 6級:武力上升 7級:青龍偃越刀 8級:黃金青龍偃月刀
張飛:
1級:蛇 矛 2級:武力上升 3級:剛者的蛇矛 4級:武力上升
5級:火炎的蛇矛 6級:武力上升 7級:龍王大蛇矛 8級:黃金龍王大蛇矛
趙雲:
1級:昇龍槍 2級:武力上升 3級:鬼神之槍 4級:武力上升
5級:方天戟 6級:武力上升 7級:三首龍之槍 8級:黃金三首龍
計略:
出現的計略是依照背景地形的不同而不同,使出計略要耗生命值,計略總共分
以下幾種:
業火計:消耗14點生命,會在三條可移動線上選鄰接的兩條燃燒,對付BOSS的
重大計略。
爆裂計:消耗12點生命,爆炸由左向右在三條移動線上同時發生攻擊,威力和
效果都不能人放心。
落石計:消耗10點生命,岩石和木材由上往下落下,威力低但是範圍廣。
伏兵計:消耗8點生命,會出現一個助拳人和你一起戰鬥,你蓄力時他也會跟著
你蓄力,一般來說,使計的暫停時間比跟角色本身來的有用多了,不過
對呂布戰時能夠發揮很好的干擾效果。
各角色的智力值會影響到計略使出的持續時間和威力,像業火計,劉備的就會比
張飛的燒的久,伏兵的登場時間也會比較長。
當使用真空劍(蓄力不放)時,可以固定攻擊方向,此時馬頭也會固定一個方向,
如果此時行動方向和馬頭同一方向,進行速度才會正常,倒退走時,速度會降低
,有要趕路或是走位時記得要換邊哦~
: 遊戲故事背景設定在黃巾之亂與董卓亂政的時期上,玩家操作四個角
: 色必須先殲滅黃巾賊,隨後討伐逆賊董卓。過程中的八個舞台都是單
: 一路線,所以玩家不太需要去煩惱有沒有分歧或隱藏道路,遊戲畫面
: 也會自行捲動,基本上只要把專注力集中在敵人的身上即可。
: 遊戲有等級制(共八級),等級提升後就會有機會在敵人的身上得到
: 新的武器(撿到武器時,畫面下端還會出現該武將的特別對話),除
: 了遊戲展示畫面上的武器簡介外,遊戲中其實還有最後一把武器(得
: 到的武器應該都是故事中的設定武器,不過每個角色的最後一把,幾
: 乎都是黃金系的產品),所以當看到敵人掉落武器時一定要確實取得
: ,這對於往後的攻略道路上有很大的助益。
等級提升加上集滿兩個藍珠後,在特定的敵人或障礙物身上就會出現武器,沒集
兩個藍珠時,該處會優先掉出藍珠,不過聽說雙打會有一方會拿不到最後的武器?
好像是經驗值來不及昇等之類的~
: 升級的方式其宜也很容易,在遊戲中,透過打倒敵人或是拿取路上的
: 道具,便可以增加經驗值;經驗值一到要求的數字,便可以升級,除
: 了體力與攻擊力會提升外,還有機會取得新的武器。新武器的效果因
: 人而異,這就要看個人的使用習慣了。像我就喜歡用趙雲,因為判定
: 距離夠遠,對於大批的敵人來犯或是想保持距離應戰的狀況來說,會
: 取得比較有利的優勢,不過還有另一個原因,那就是我個人非常喜歡
: 趙雲這個歷史人物,呵呵~
: 遊戲難度其實因人而異,即使是一個人也有辦法用一枚硬幣全破就是
: 了。當然兩個人一起玩的話樂趣一定會大增,但難度相對也會提升(
: 如敵人強度、耐久力及數目等)。另外,遊戲中在危急狀況時可以使
: 用策略,策略的效果會因為狀況(地形或關卡設定)而定。例如第一
: 關是落石計、第二關就會出現援護部隊發射火矢、虎牢關對上呂布時
: 會出現NPC角色增援攻擊,效果因關卡而異。使用策略會耗費體力
: 值,當體力無法負荷策略所需的數字時就無法使用,所以必須注意策
: 略的使用場合與時機。
使用計略會有些許的暫停時間,善用這個時間可以秒殺第三關的張角和第六關
投迴旋標的張濟,超爽快的~
: 整個遊戲中其實沒有什麼需要特別要警戒的地方,只是在一開始玩家
: 一定要習慣左右方攻擊的操作方法和節奏;只要習慣了操作方法,自
: 然就可以得心應手。在武將級的登場角色上,比較難應付的,我覺得
: 大概就是呂布了。呂布攻擊力強、耐久力高、速度也不慢,除了擁有
: 長距離、速度快的衝擊波外,附近還會有增援的敵人干擾玩家,所以
: 勢必會陷入苦戰。另外比較需要小心的是李儒這個角色,李儒雖然沒
: 有強悍的攻擊力,耐力與體力也不是很高,但卻可以使用多種火系的
: 策略攻擊玩家;萬一被策略纏上了,一定要先迅速遠離,以免造成連
: 續性的傷害。
呂布的攻擊力強到太誇張,被方天戟掃到就一半去了,要是吃到光波(?)的話更
是損傷慘重...不過一般來說關卡不是這邊,而是第四關,第四關中間的搖動吊橋
上的BOSS戰很多人會戰死(有用浮空秘計例外,但是補血吃不到),第四關的BOSS
華雄也是初學者要很小心的一個敵人,過了就等於全過一半了。
: 再來還有一個重要的地方,有些武將是一開始無法確實擊倒的(體力
: 降到某個程度就會先撤退),但玩家最好還是積極的攻擊,因為快速
: 削減他們的體力值到某個點時,玩家便可以得到經驗值作為獎勵,對
: 於升級很有幫助,所以還是賣力一點吧!
第二關的張梁、張寶就是,不過打快一點會有高機率出現補血道具,但在第五關
的中BOSS郭汜(有拿甩鍊那個)則相反,拖久一點才會出現帶有補血的將士~
: 這個遊戲在其他平台上有移植作品(PCエンジン SUPER C
: D-Rom2),不過只能單人進行遊戲,而且計略部分還被閹割,
: 不過在畫面表現上還不錯(雖然在細心比較之下還是可以發現少了一
: 些東西),而且有豪華的聲優群協助配製,整體表現上雖不如原先的
: 街機版本,但還是很有看頭。
這片我有,其實我覺得作的很棒了,只是當初移植的NEC阿貝紐實在太龜速,
移植了好幾年,大家都退熱了才出,不能雙打也是令人扼腕的因素之一~
: 的版本為首選。另外這款遊戲還有一個很有趣的地方,就是在破關後
: ,玩家會在最後看到續作的相關預告,看來製作小組當初一定早就料
: 到這款遊戲會大賣,所以就先佈好局了(笑)。不過有一個無法求證
: 的八卦:據說續作的系統原本還是跟一代一樣,但因為同公司另一款
: 經典大作—「街頭快打」(Final Fight)實在是太搶眼
: 了,所以臨時就決定要讓續作以純ACT(同「街頭快打」的遊戲模
: 式)的方式來表現,而那個時期正是街機ACT遊戲的黃金時代。
......。
...........。
果真如此那我的怨恨就更深了呀~太喜愛一代的結果,反而對二代有成見~
: 閒聊一下,有人一定會問:「為什麼在遊戲中會有諸葛亮(孔明)這
: 個角色?(展示畫面與升級時都會看到他)」,我只告訴你,那應該
: 只是遊戲公司的惡搞或是謬誤罷了(苦笑)。依照正確的時間來推算
: ,諸葛亮在那個時候大概只是一個小鬼,更別提他有沒有參與過黃巾
: 討伐或誅殺董卓的行動了。反正大家笑笑就好,不用太認真。
還有一個小地方就是第六關的虎牢關,即使你是用趙雲單打,過關後呂布還是說
劉備兄弟,給我記住~
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: 最後提供一個歡樂玩法。如果臨時找不到朋友一起玩,但又希望能享
: 受兩人進行時的難度(敵人數目增加、敵方耐力向上修正,以及大把
: 的經驗值),其實可以利用模擬器的cheat功能來解決。遊戲一
: 樣選擇兩人進行,但先進入cheat選單中,讓2P的體力值被鎖
: 住,然後就不要管2P,自己一個人進行下去即可。因為遊戲畫面會
: 自行捲動,所以即使不管2P,他還是會自動前進;遇到障礙物?不
: 用擔心,雖然看起來會被卡住,但畫面會強制挪移出來,讓2P可以
: 繼續在場景上行動,而不至於影響遊戲,算是不錯的小設計。其實這
: 個現象在汜水關就可以發現了。有興趣的人可以去試試看,會看到自
: 己或2P展現有趣的瞬間擺脫技巧。
板大太自虐了~
當初想玩難一點就去打美版,補血較少就比較容易死了,總之這真是一款絕佳的遊戲!
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All Comments
By Dinah
at 2009-02-14T22:05
at 2009-02-14T22:05
By Rosalind
at 2009-02-17T17:51
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By Lauren
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at 2009-02-25T01:09
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