AC 「吞食天地(Tenchi wo Kurau)」 - 模擬器
By Jake
at 2009-02-11T13:46
at 2009-02-11T13:46
Table of Contents
名稱:吞食天地(天地を喰らう / Tenchi wo Kurau / Dynasty Wars)
載圖:封面
http://www.badongo.com/pic/5267541 日版
http://www.badongo.com/pic/5267542 美版
遊戲
http://www.badongo.com/pic/5267573
http://www.badongo.com/pic/5267574
http://www.badongo.com/pic/5267575
http://www.badongo.com/pic/5267576
http://www.badongo.com/pic/5267577
http://www.badongo.com/pic/5267579
維基:http://en.wikipedia.org/wiki/Dynasty_Wars
http://0rz.tw/2XZ6O
http://0rz.tw/HNQQS
簡介:這是一款題材取自本宮ひろ志老師的原作,所改編的電玩遊戲。同時
我認為這也是一款街機平台上不可多得的經典作品,如果有百大街機
經典遊戲的評選,這款遊戲應該、也必須會上榜。
在當年街機如雨後春筍般冒出的那段時間裡,可以說是街機最蓬勃的
時期。雖然那時的電玩遊戲會帶給人們許多的負面印象(尤其是父母
輩的,他們總覺得去電動間玩電動,是一件可惡、可悲且可恥的事情
),但這些觀感卻依然阻擾不了電玩遊戲產業的發展與茁壯,當然也
阻擋不了無數玩家們內心的熱血和感動。
當然,在那時我也是其中一個頑固份子,縱使有被家人逮到痛打或抓
回家賞一頓竹筍炒肉絲的風險或記錄在,對於電玩我還是樂此不疲,
甚至可以說是到了痴狂的地步。在我這一輩的童年回憶裡,電玩真的
是一個很吸引人的區塊,也是一項很重要的記憶。
在1980年代末期的街機黃金歲月裡,讓我最為瘋狂的遊戲,就屬
「天地を喰らう」的首款街機平台作品。即使後來的作品比一代更膾
炙人口,但我還是覺得一代才是經典,同玩法的作品在遊戲歷史上可
以說幾乎沒有,算是相當獨具一格。
當初為了收集這個遊戲的業務用版子,可是費了好大的工夫與時間,
這玩意兒不但有娛樂與保存的價值,對於遊戲發展的過程中,也是一
個很關鍵性的見證,所以當時為了得到它真的是無所不用其極,造成
自己很多困擾,回想起來雖然很不好意思,但我想這是值得的(也很
感謝同好的幫忙)。
遊戲的進行方式算是動作類型,但從某個角度來說它也有射擊遊戲的
概念在,所以我才覺得它很特別。遊戲一開始可以由劉備、關羽、張
飛、趙雲四個人裡選擇一個人進行遊戲(可雙人同時進行),四個人
的性能都不太相同,如關羽和張飛在一開始就擁有不錯的破壞力,但
損傷判定範圍小、體力值(策略值)也不高,比較適合做掃蕩的工作
主公劉玄德的表現雖然不如兩個弟弟,但一開始連擊判定大(等級最
高時連擊持續效果強)、體力多、升級也穩定,很適合持久戰與戰術
運用。趙雲一開始的攻擊力和武器判定都讓人有點不太放心,但在升
級後會有很大的改變、集氣攻擊距離遠、連擊判定算是四個角色裡面
數一數二的,性能與威力上一點都不輸給關、張二人。
四個人的攻擊力在第二關最後對上「大男」這種敵人時,就會出現很
大的差異,但像慢熟型的趙雲或是劉備這種耐力夠、體力充沛的角色
其實很好用,對於某些武將級的敵人反而會有比較好的攻擊和牽制效
果,所以選擇一個適合自己攻略習慣的角色真的很重要。
遊戲故事背景設定在黃巾之亂與董卓亂政的時期上,玩家操作四個角
色必須先殲滅黃巾賊,隨後討伐逆賊董卓。過程中的八個舞台都是單
一路線,所以玩家不太需要去煩惱有沒有分歧或隱藏道路,遊戲畫面
也會自行捲動,基本上只要把專注力集中在敵人的身上即可。
遊戲有等級制(共八級),等級提升後就會有機會在敵人的身上得到
新的武器(撿到武器時,畫面下端還會出現該武將的特別對話),除
了遊戲展示畫面上的武器簡介外,遊戲中其實還有最後一把武器(得
到的武器應該都是故事中的設定武器,不過每個角色的最後一把,幾
乎都是黃金系的產品),所以當看到敵人掉落武器時一定要確實取得
,這對於往後的攻略道路上有很大的助益。
http://www.badongo.com/pic/5267606
http://www.badongo.com/pic/5267608
http://www.badongo.com/pic/5267610
http://www.badongo.com/pic/5267611
升級的方式其宜也很容易,在遊戲中,透過打倒敵人或是拿取路上的
道具,便可以增加經驗值;經驗值一到要求的數字,便可以升級,除
了體力與攻擊力會提升外,還有機會取得新的武器。新武器的效果因
人而異,這就要看個人的使用習慣了。像我就喜歡用趙雲,因為判定
距離夠遠,對於大批的敵人來犯或是想保持距離應戰的狀況來說,會
取得比較有利的優勢,不過還有另一個原因,那就是我個人非常喜歡
趙雲這個歷史人物,呵呵~
遊戲難度其實因人而異,即使是一個人也有辦法用一枚硬幣全破就是
了。當然兩個人一起玩的話樂趣一定會大增,但難度相對也會提升(
如敵人強度、耐久力及數目等)。另外,遊戲中在危急狀況時可以使
用策略,策略的效果會因為狀況(地形或關卡設定)而定。例如第一
關是落石計、第二關就會出現援護部隊發射火矢、虎牢關對上呂布時
會出現NPC角色增援攻擊,效果因關卡而異。使用策略會耗費體力
值,當體力無法負荷策略所需的數字時就無法使用,所以必須注意策
略的使用場合與時機。
整個遊戲中其實沒有什麼需要特別要警戒的地方,只是在一開始玩家
一定要習慣左右方攻擊的操作方法和節奏;只要習慣了操作方法,自
然就可以得心應手。在武將級的登場角色上,比較難應付的,我覺得
大概就是呂布了。呂布攻擊力強、耐久力高、速度也不慢,除了擁有
長距離、速度快的衝擊波外,附近還會有增援的敵人干擾玩家,所以
勢必會陷入苦戰。另外比較需要小心的是李儒這個角色,李儒雖然沒
有強悍的攻擊力,耐力與體力也不是很高,但卻可以使用多種火系的
策略攻擊玩家;萬一被策略纏上了,一定要先迅速遠離,以免造成連
續性的傷害。
再來還有一個重要的地方,有些武將是一開始無法確實擊倒的(體力
降到某個程度就會先撤退),但玩家最好還是積極的攻擊,因為快速
削減他們的體力值到某個點時,玩家便可以得到經驗值作為獎勵,對
於升級很有幫助,所以還是賣力一點吧!
這個遊戲在其他平台上有移植作品(PCエンジン SUPER C
D-Rom2),不過只能單人進行遊戲,而且計略部分還被閹割,
不過在畫面表現上還不錯(雖然在細心比較之下還是可以發現少了一
些東西),而且有豪華的聲優群協助配製,整體表現上雖不如原先的
街機版本,但還是很有看頭。
不過如果想原汁原味享受這款遊戲的話,我個人還是推薦以大型電玩
的版本為首選。另外這款遊戲還有一個很有趣的地方,就是在破關後
,玩家會在最後看到續作的相關預告,看來製作小組當初一定早就料
到這款遊戲會大賣,所以就先佈好局了(笑)。不過有一個無法求證
的八卦:據說續作的系統原本還是跟一代一樣,但因為同公司另一款
經典大作—「街頭快打」(Final Fight)實在是太搶眼
了,所以臨時就決定要讓續作以純ACT(同「街頭快打」的遊戲模
式)的方式來表現,而那個時期正是街機ACT遊戲的黃金時代。
閒聊一下,有人一定會問:「為什麼在遊戲中會有諸葛亮(孔明)這
個角色?(展示畫面與升級時都會看到他)」,我只告訴你,那應該
只是遊戲公司的惡搞或是謬誤罷了(苦笑)。依照正確的時間來推算
,諸葛亮在那個時候大概只是一個小鬼,更別提他有沒有參與過黃巾
討伐或誅殺董卓的行動了。反正大家笑笑就好,不用太認真。
http://www.badongo.com/pic/5267567
最後提供一個歡樂玩法。如果臨時找不到朋友一起玩,但又希望能享
受兩人進行時的難度(敵人數目增加、敵方耐力向上修正,以及大把
的經驗值),其實可以利用模擬器的cheat功能來解決。遊戲一
樣選擇兩人進行,但先進入cheat選單中,讓2P的體力值被鎖
住,然後就不要管2P,自己一個人進行下去即可。因為遊戲畫面會
自行捲動,所以即使不管2P,他還是會自動前進;遇到障礙物?不
用擔心,雖然看起來會被卡住,但畫面會強制挪移出來,讓2P可以
繼續在場景上行動,而不至於影響遊戲,算是不錯的小設計。其實這
個現象在汜水關就可以發現了。有興趣的人可以去試試看,會看到自
己或2P展現有趣的瞬間擺脫技巧。
--
莫 再 提 莫 再 吵 莫 再 問 莫 再 捧 莫 再 信 莫 再 爭
莫 再 講 莫 再 聞 莫 再 理 莫 再 叫 莫 再 貶 莫 再 寫
莫 再 說 莫 再 想 莫 再 求 莫 再 打 莫 再 用
莫 再 扯 莫 再 婊 莫 再 罵 莫 再 扛
莫 再 聊 莫 再 管 莫 再 傳 莫 再 投
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載圖:封面
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http://www.badongo.com/pic/5267542 美版
遊戲
http://www.badongo.com/pic/5267573
http://www.badongo.com/pic/5267574
http://www.badongo.com/pic/5267575
http://www.badongo.com/pic/5267576
http://www.badongo.com/pic/5267577
http://www.badongo.com/pic/5267579
維基:http://en.wikipedia.org/wiki/Dynasty_Wars
http://0rz.tw/2XZ6O
http://0rz.tw/HNQQS
簡介:這是一款題材取自本宮ひろ志老師的原作,所改編的電玩遊戲。同時
我認為這也是一款街機平台上不可多得的經典作品,如果有百大街機
經典遊戲的評選,這款遊戲應該、也必須會上榜。
在當年街機如雨後春筍般冒出的那段時間裡,可以說是街機最蓬勃的
時期。雖然那時的電玩遊戲會帶給人們許多的負面印象(尤其是父母
輩的,他們總覺得去電動間玩電動,是一件可惡、可悲且可恥的事情
),但這些觀感卻依然阻擾不了電玩遊戲產業的發展與茁壯,當然也
阻擋不了無數玩家們內心的熱血和感動。
當然,在那時我也是其中一個頑固份子,縱使有被家人逮到痛打或抓
回家賞一頓竹筍炒肉絲的風險或記錄在,對於電玩我還是樂此不疲,
甚至可以說是到了痴狂的地步。在我這一輩的童年回憶裡,電玩真的
是一個很吸引人的區塊,也是一項很重要的記憶。
在1980年代末期的街機黃金歲月裡,讓我最為瘋狂的遊戲,就屬
「天地を喰らう」的首款街機平台作品。即使後來的作品比一代更膾
炙人口,但我還是覺得一代才是經典,同玩法的作品在遊戲歷史上可
以說幾乎沒有,算是相當獨具一格。
當初為了收集這個遊戲的業務用版子,可是費了好大的工夫與時間,
這玩意兒不但有娛樂與保存的價值,對於遊戲發展的過程中,也是一
個很關鍵性的見證,所以當時為了得到它真的是無所不用其極,造成
自己很多困擾,回想起來雖然很不好意思,但我想這是值得的(也很
感謝同好的幫忙)。
遊戲的進行方式算是動作類型,但從某個角度來說它也有射擊遊戲的
概念在,所以我才覺得它很特別。遊戲一開始可以由劉備、關羽、張
飛、趙雲四個人裡選擇一個人進行遊戲(可雙人同時進行),四個人
的性能都不太相同,如關羽和張飛在一開始就擁有不錯的破壞力,但
損傷判定範圍小、體力值(策略值)也不高,比較適合做掃蕩的工作
主公劉玄德的表現雖然不如兩個弟弟,但一開始連擊判定大(等級最
高時連擊持續效果強)、體力多、升級也穩定,很適合持久戰與戰術
運用。趙雲一開始的攻擊力和武器判定都讓人有點不太放心,但在升
級後會有很大的改變、集氣攻擊距離遠、連擊判定算是四個角色裡面
數一數二的,性能與威力上一點都不輸給關、張二人。
四個人的攻擊力在第二關最後對上「大男」這種敵人時,就會出現很
大的差異,但像慢熟型的趙雲或是劉備這種耐力夠、體力充沛的角色
其實很好用,對於某些武將級的敵人反而會有比較好的攻擊和牽制效
果,所以選擇一個適合自己攻略習慣的角色真的很重要。
遊戲故事背景設定在黃巾之亂與董卓亂政的時期上,玩家操作四個角
色必須先殲滅黃巾賊,隨後討伐逆賊董卓。過程中的八個舞台都是單
一路線,所以玩家不太需要去煩惱有沒有分歧或隱藏道路,遊戲畫面
也會自行捲動,基本上只要把專注力集中在敵人的身上即可。
遊戲有等級制(共八級),等級提升後就會有機會在敵人的身上得到
新的武器(撿到武器時,畫面下端還會出現該武將的特別對話),除
了遊戲展示畫面上的武器簡介外,遊戲中其實還有最後一把武器(得
到的武器應該都是故事中的設定武器,不過每個角色的最後一把,幾
乎都是黃金系的產品),所以當看到敵人掉落武器時一定要確實取得
,這對於往後的攻略道路上有很大的助益。
http://www.badongo.com/pic/5267606
http://www.badongo.com/pic/5267608
http://www.badongo.com/pic/5267610
http://www.badongo.com/pic/5267611
升級的方式其宜也很容易,在遊戲中,透過打倒敵人或是拿取路上的
道具,便可以增加經驗值;經驗值一到要求的數字,便可以升級,除
了體力與攻擊力會提升外,還有機會取得新的武器。新武器的效果因
人而異,這就要看個人的使用習慣了。像我就喜歡用趙雲,因為判定
距離夠遠,對於大批的敵人來犯或是想保持距離應戰的狀況來說,會
取得比較有利的優勢,不過還有另一個原因,那就是我個人非常喜歡
趙雲這個歷史人物,呵呵~
遊戲難度其實因人而異,即使是一個人也有辦法用一枚硬幣全破就是
了。當然兩個人一起玩的話樂趣一定會大增,但難度相對也會提升(
如敵人強度、耐久力及數目等)。另外,遊戲中在危急狀況時可以使
用策略,策略的效果會因為狀況(地形或關卡設定)而定。例如第一
關是落石計、第二關就會出現援護部隊發射火矢、虎牢關對上呂布時
會出現NPC角色增援攻擊,效果因關卡而異。使用策略會耗費體力
值,當體力無法負荷策略所需的數字時就無法使用,所以必須注意策
略的使用場合與時機。
整個遊戲中其實沒有什麼需要特別要警戒的地方,只是在一開始玩家
一定要習慣左右方攻擊的操作方法和節奏;只要習慣了操作方法,自
然就可以得心應手。在武將級的登場角色上,比較難應付的,我覺得
大概就是呂布了。呂布攻擊力強、耐久力高、速度也不慢,除了擁有
長距離、速度快的衝擊波外,附近還會有增援的敵人干擾玩家,所以
勢必會陷入苦戰。另外比較需要小心的是李儒這個角色,李儒雖然沒
有強悍的攻擊力,耐力與體力也不是很高,但卻可以使用多種火系的
策略攻擊玩家;萬一被策略纏上了,一定要先迅速遠離,以免造成連
續性的傷害。
再來還有一個重要的地方,有些武將是一開始無法確實擊倒的(體力
降到某個程度就會先撤退),但玩家最好還是積極的攻擊,因為快速
削減他們的體力值到某個點時,玩家便可以得到經驗值作為獎勵,對
於升級很有幫助,所以還是賣力一點吧!
這個遊戲在其他平台上有移植作品(PCエンジン SUPER C
D-Rom2),不過只能單人進行遊戲,而且計略部分還被閹割,
不過在畫面表現上還不錯(雖然在細心比較之下還是可以發現少了一
些東西),而且有豪華的聲優群協助配製,整體表現上雖不如原先的
街機版本,但還是很有看頭。
不過如果想原汁原味享受這款遊戲的話,我個人還是推薦以大型電玩
的版本為首選。另外這款遊戲還有一個很有趣的地方,就是在破關後
,玩家會在最後看到續作的相關預告,看來製作小組當初一定早就料
到這款遊戲會大賣,所以就先佈好局了(笑)。不過有一個無法求證
的八卦:據說續作的系統原本還是跟一代一樣,但因為同公司另一款
經典大作—「街頭快打」(Final Fight)實在是太搶眼
了,所以臨時就決定要讓續作以純ACT(同「街頭快打」的遊戲模
式)的方式來表現,而那個時期正是街機ACT遊戲的黃金時代。
閒聊一下,有人一定會問:「為什麼在遊戲中會有諸葛亮(孔明)這
個角色?(展示畫面與升級時都會看到他)」,我只告訴你,那應該
只是遊戲公司的惡搞或是謬誤罷了(苦笑)。依照正確的時間來推算
,諸葛亮在那個時候大概只是一個小鬼,更別提他有沒有參與過黃巾
討伐或誅殺董卓的行動了。反正大家笑笑就好,不用太認真。
http://www.badongo.com/pic/5267567
最後提供一個歡樂玩法。如果臨時找不到朋友一起玩,但又希望能享
受兩人進行時的難度(敵人數目增加、敵方耐力向上修正,以及大把
的經驗值),其實可以利用模擬器的cheat功能來解決。遊戲一
樣選擇兩人進行,但先進入cheat選單中,讓2P的體力值被鎖
住,然後就不要管2P,自己一個人進行下去即可。因為遊戲畫面會
自行捲動,所以即使不管2P,他還是會自動前進;遇到障礙物?不
用擔心,雖然看起來會被卡住,但畫面會強制挪移出來,讓2P可以
繼續在場景上行動,而不至於影響遊戲,算是不錯的小設計。其實這
個現象在汜水關就可以發現了。有興趣的人可以去試試看,會看到自
己或2P展現有趣的瞬間擺脫技巧。
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莫 再 提 莫 再 吵 莫 再 問 莫 再 捧 莫 再 信 莫 再 爭
莫 再 講 莫 再 聞 莫 再 理 莫 再 叫 莫 再 貶 莫 再 寫
莫 再 說 莫 再 想 莫 再 求 莫 再 打 莫 再 用
莫 再 扯 莫 再 婊 莫 再 罵 莫 再 扛
莫 再 聊 莫 再 管 莫 再 傳 莫 再 投
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By Faithe
at 2009-02-14T10:04
at 2009-02-14T10:04
By Jack
at 2009-02-18T01:23
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By Christine
at 2009-02-18T18:44
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By Zora
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By Noah
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By Hardy
at 2009-02-11T11:54
at 2009-02-11T11:54
有些字顯示不出來
By Wallis
at 2009-02-10T22:19
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By Oliver
at 2009-02-10T17:35
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at 2009-02-10T14:16
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