7大奇觀:城市 - 桌遊

Robert avatar
By Robert
at 2012-07-18T05:40

Table of Contents


“It’s not the walls that make the City, but men.”
(Plato)
"創造城市的是人,而非牆。"
(柏拉圖)


內容物
- 2個奇觀版圖
- 2張奇觀卡片
- 9張第一時期城市卡
- 9張第二時期城市卡
- 9張第三時期城市卡
- 3張公會卡
- 6張領袖卡
- 27個債務指示物,價值 -1
- 4個債務指示物,價值 -5
- 3個外交指示物
- 1個計分小冊
- 1個規則書

簡單地說
這個7大奇觀的擴充給予你機會來發現古代最偉大城市的另一面。27張新的卡片提供你嶄
新的建物及其前所未見的效果。3個公會,6個領袖與2個奇觀使這個擴充至臻完善。7大奇
觀:城市允許一次最多8位玩家遊玩並且也提供一個團隊變體規則。

遊戲元素

奇觀版圖

佩特拉的卡茲尼神殿與拜占庭的大教堂已經增加到奇觀版圖中且確定可用。
它們的效果會在第9頁詳述。

城市卡

城市卡,顏色為黑色,這是新的卡片種類。
在每場遊戲期間,某些卡片將隨機加入到第一,二,與三時期卡片中。

公會與領袖卡

新的公會與新的領袖會加入並確定可用。

注意:其中一些卡片只能在城市擴充中使用。

此擴充中所有卡片都有一個面具符號在它們底部中間所以在使用後很容易分類。

債務指示物

從現在開始,城市可以賠錢甚至是負債,以債務指示物表示(-1 VP與-5 VP)。


外交指示物

外交指示物用來表示新的"外交"效果。

計分小冊

一個新的計分小冊會在框中顯示:其將允許你把某些城市卡的勝利點數家到你的總分,以
及團隊總分。

設置

依照玩家人數新增黑卡(對應時期)到三個時期的卡堆。

澄清:隨機選擇這些卡片且不要觀看。其餘的卡片預留且將會繼續隱藏;它們將不會在遊戲
期間用到。

新的公會將會加到舊的中但是公會在遊戲中的使用數量不變
(公會數量=玩家數量+ 2)。

債務與外交指示物放在桌子中央,與硬幣及衝突指示物放在一起。

範例:庫爾特正在設置6位玩家的遊戲。他從基本遊戲中移除7+的卡片。他隨機挑選6張第
一時期的城市卡,6張第二時期的城市卡與6張第三時期的城市卡,分別把它們加入到第一
時期,第二與第三時期的卡片中。他也加入8張公會卡到第三時期的牌堆中。

遊戲總覽

在每一時期開始時,玩家們手中會有8張卡(代替基本遊戲的7張卡)。
在每個時期期間,玩家們因此將獲得額外一張卡可打。
關於遊戲過程其他規則維持不變。

新的卡片效果在之後的頁數詳述,但有2個新機制的解釋:債務與外交。

債務

如果有人打出一張有此符號的卡片會導致所有對手失去硬幣。

每位對手必須支付對應的總數給銀行或因每個未付出的硬幣拿取一個債務指示物。這有可
能分割,意味著支付部分的硬幣並因剩餘部分拿取債務指示物。

在遊戲結束時,每個債務指示物會導致擁有它們的玩家失去勝利點數。

澄清:
- 打出會導致失去貨幣卡片的玩家不會受到該卡片的影響。
- 玩家們失去的硬幣會支付給銀行。
- 已發生的債務不能清償。

重要:金錢損失永遠在一個回合結束後解決,這會在玩家們都已打出他們的卡片之後,盡
可能地用貿易與/或獲得的金錢支付...

範例:庫爾特剛剛打出巢穴卡。其他每位玩家在當前回合結束時必須支付2個硬幣。瓊恩決
定支付2個硬幣:硬幣從她手中到銀行。西里爾的資金中只有一個硬幣但是決定為了只得到
一個債務指示物而支付它。蒂娜雖然有獲得硬幣但決定保存它們在往後的遊戲中:她因此
拿取2個債務指示物。

外交

打出有此符號卡片的玩家從銀行拿取一個外交指示物並放置其在他的版圖上。

公平競賽
對你的對手們正式宣告你拿取了一個外交指示物,這是為了避免在下個衝突中有一個壞的
驚喜。

在下個衝突期間,該玩家將不會參與衝突解決且接著必須棄掉此外交指示物。

該玩家在此被視為在衝突解決中缺席,且不會拿取任何衝突指示物(勝利或失敗)。

該玩家的兩個相鄰城市被視為相鄰(只在衝突中)且依據軍事的一般規則行事。

範例:在遊戲的第一時期期間,蒂娜打出了居留卡。在該時期結束時,蒂娜不會參與到衝
突的解決。她的兩個鄰國,西里爾與庫爾特,必須視同他們為鄰國比較他們的軍力。

澄清:
-一位玩家能拿取多個外交指示物但是必須在每場衝突的解決中棄掉一個。
-擁有外交指示物的玩家必須在下場衝突階段中使用(即使該玩家的軍力比鄰近玩家來得強)


如果在一場衝突的解決期間只有剩下2位玩家,他們只會彼此面對一次並拿取單一指示物


範例:在第二時期的衝突解決期間,庫爾特與亞歷克斯不參與(他們各自棄掉一個先前獲得
的外交指示物)。蒂娜沒有任何外交指示物因此必須發動戰爭。蒂娜與西里爾按一般規則
比較他們的軍力。蒂娜雖然獲勝但只能拿取一個第二時期的衝突指示物,這是因為在衝突
階段期間她只有一名對手。

遊戲結束

與基本的7大奇觀遊戲相同,此遊戲會在第三時期的衝突階段之後結束。
每位玩家合計他們文明的點數,並且合計數最高的玩家為獲勝者。

備註:
- 為了更簡化,債務包含在計分卡的"硬幣"列。
- 黑卡的點數與白卡(領袖)點數合計。

範例:庫爾特結束遊戲時有3個債務指示物。
因為他國庫中有5個硬幣(1分),他在他計分卡的硬幣列寫入 -2(1硬幣分– 3債務分)。






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Tags: 桌遊

All Comments

Kumar avatar
By Kumar
at 2012-07-21T08:03
PUSH
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2012-07-26T06:31
這樣翻不是很好嗎? 這就會直得推~
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2012-07-30T00:26
推~~
Dinah avatar
By Dinah
at 2012-08-03T18:28
規則推~
Caroline avatar
By Caroline
at 2012-08-07T01:15

7 Wonders: Cities 七大奇蹟:城市擴充

Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2012-07-18T00:31
好讀圖文網誌版+全彩規則翻譯下載 【載點更新】 http://boardgame-record.blogspot.tw/2012/07/xd-oktryit-8-d.html * 由於是直接改圖,所以就沒有文字板的,請見諒。 【規則】7 Wonders: Cities 七大奇蹟:城市擴充 七大奇蹟 ...

星杯 其實我也會玩LOL

Elvira avatar
By Elvira
at 2012-07-18T00:31
【艾希】【水】【四星】 【響應】冰霜射擊(當你的水斬命中時) 你可以再對該目標進行1次,無法應戰的主動攻擊。 【法術】萬箭齊發(捨棄一張水系牌): 所有手牌3以下的敵方,抽1張牌,可以再選擇一名, 受到此效果影響的目標,進行1次無法應戰的主動攻擊。 【被 ...

農家樂卡片問題

Andrew avatar
By Andrew
at 2012-07-17T23:46
※ 引述《theash (阿蓋)》之銘言: : --- : 重新整理一下我的看法與這些問題的重點。 : 木材商。 : 每當有其他玩家執行行動,獲得木頭時, : 你可以選擇支付1份食物給該玩家; : 若你如此做,則該玩家必須給你1根木頭。 : : Whenever a player receives wood ...

七大奇觀:城市

Robert avatar
By Robert
at 2012-07-17T23:29
七大奇觀:城市,七大奇觀的第二個擴充,包括可選用的團隊 規則,新的卡片(黑色,代表城市的遺跡),和新的舊類型的 卡(兩個新的奇觀:皮特拉斯和拜占庭,新的公會和與黑卡相 關的領導人卡)。這個擴充是更具攻擊性,大大增加了玩家之 間的互動,不過仍然要試圖比誰的得分多。 卡套屋跟卡牌屋的關係, 就如同KFC與KL ...

農家樂兩問

Faithe avatar
By Faithe
at 2012-07-17T23:26
※ 引述《rainight2 (Never Fear)》之銘言: : 1.是否可以踩自己無法做事的格子 是否可以踩格子只檢查一件事: and#34;你不能踩格子卻不做任何事and#34; : 舉例: : 沒有任何原料 但最後一回了 : 踩掉別人想要翻修+圍籬笆的格子 : 讓分數可以逆轉 可嗎? ...