7/11 台北板聚 (FM) - 魔術方塊

By Sierra Rose
at 2009-07-11T22:37
at 2009-07-11T22:37
Table of Contents
Hunter
Scramble :
U' D' L2 F' B D2 F' B' D2 F' L' B R2 U D' R2 L' U' R2 L' F' L2 B F2 R
D' F2 U' L2 F' (2x2x2)
z' R B2 U' R' F' U2 F U B U x' L' U2 (F2L done)
L2 y2 U R' U' R' F R2 U R' y' (OLL)
R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F' L (PLL)
39 moves
SC
Scramble :
U' D' L2 F' B D2 F' L' B R2 U D' R2 L' U' R2 L' F' L2 B F2 R
F B2 R2 B' L2 (2x2x2)
x2 D' R' y' U2 M2 U2 M2 y R D (insert PLL)
R' U2 F' R' F R2 (3x2x2)
U L F L' (EO)
y' R2 U2 R' U R2 U' R' (cross + pair)
U2 R' U2 R U2 R' U R U2 (another pair, OLL skip)
41 moves
scramble不一樣 是因為我眼殘漏抄了三步 囧a
順便來講幾個做法上的心得
1. 假兩層
嗯 先拿一顆好的3x3 做R2
然後「假想」R面的底下兩層 是真正的兩層
意思就是說 當做到兩層快結束時
有時候已經存在很好做 甚至是已經形成的pair
這時利用假兩層的效果 就可以把好組的pair拿來當兩層使用
最後再動一步回復即可
但假兩層的代價是OLL PLL比較難判斷 常常要用另一顆方塊試驗
(不過FM的時間頗多...)
2. 插入法
我覺得這是我最近發現最有用的東西XD
當最後結尾是用純換邊 純換角 這類的東西來結尾時
通常步數會容易過多
(因為規則以HTM計算時 M層算是兩步 步數少的幾個換邊都會用到M層)
以我所知道最短的EPLL做法
N1 N2 9步 (F2 U/U' M' U2 M U/U' F2)
N5 13步 (M2 U M2 U M2 B2 M2 B2 U2)
N6 10步 (L R U2 L' R' F' B' U2 B F)
相較於任意換三邊 最短的只要六步 (M' U2 M U2)
所以假如說是N1結尾
那先把整個做法建構起來以後
重新run一次整個流程 找出N1要換的三個邊相對位置最好的時候
(當然也可以用setup來製造)
然後盡可能用短的公式去解掉
換三角也是同樣的道理 這個方法對commutator尤其好用
(因為很容易可以做出8moves的commutator+抵銷步)
其實FM是很有意思的東西真的XD
要衝也不一定說要多練什麼新東西
靠block building(直觀) + FOP (+ 試很多次可能會出現的skip)
也是可以達到3x 4x moves的
(hunter 還有什麼技巧 教一下 (伸) )
--
Scramble :
U' D' L2 F' B D2 F' B' D2 F' L' B R2 U D' R2 L' U' R2 L' F' L2 B F2 R
D' F2 U' L2 F' (2x2x2)
z' R B2 U' R' F' U2 F U B U x' L' U2 (F2L done)
L2 y2 U R' U' R' F R2 U R' y' (OLL)
R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F' L (PLL)
39 moves
SC
Scramble :
U' D' L2 F' B D2 F' L' B R2 U D' R2 L' U' R2 L' F' L2 B F2 R
F B2 R2 B' L2 (2x2x2)
x2 D' R' y' U2 M2 U2 M2 y R D (insert PLL)
R' U2 F' R' F R2 (3x2x2)
U L F L' (EO)
y' R2 U2 R' U R2 U' R' (cross + pair)
U2 R' U2 R U2 R' U R U2 (another pair, OLL skip)
41 moves
scramble不一樣 是因為我眼殘漏抄了三步 囧a
順便來講幾個做法上的心得
1. 假兩層
嗯 先拿一顆好的3x3 做R2
然後「假想」R面的底下兩層 是真正的兩層
意思就是說 當做到兩層快結束時
有時候已經存在很好做 甚至是已經形成的pair
這時利用假兩層的效果 就可以把好組的pair拿來當兩層使用
最後再動一步回復即可
但假兩層的代價是OLL PLL比較難判斷 常常要用另一顆方塊試驗
(不過FM的時間頗多...)
2. 插入法
我覺得這是我最近發現最有用的東西XD
當最後結尾是用純換邊 純換角 這類的東西來結尾時
通常步數會容易過多
(因為規則以HTM計算時 M層算是兩步 步數少的幾個換邊都會用到M層)
以我所知道最短的EPLL做法
N1 N2 9步 (F2 U/U' M' U2 M U/U' F2)
N5 13步 (M2 U M2 U M2 B2 M2 B2 U2)
N6 10步 (L R U2 L' R' F' B' U2 B F)
相較於任意換三邊 最短的只要六步 (M' U2 M U2)
所以假如說是N1結尾
那先把整個做法建構起來以後
重新run一次整個流程 找出N1要換的三個邊相對位置最好的時候
(當然也可以用setup來製造)
然後盡可能用短的公式去解掉
換三角也是同樣的道理 這個方法對commutator尤其好用
(因為很容易可以做出8moves的commutator+抵銷步)
其實FM是很有意思的東西真的XD
要衝也不一定說要多練什麼新東西
靠block building(直觀) + FOP (+ 試很多次可能會出現的skip)
也是可以達到3x 4x moves的
(hunter 還有什麼技巧 教一下 (伸) )
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Tags:
魔術方塊
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By William
at 2009-07-12T15:47
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By James
at 2009-07-15T02:05
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at 2009-07-11T20:40
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at 2009-07-11T19:00
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piakch18…各位板友好!

By Andrew
at 2009-07-11T14:55
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8355法揚名國際

By Andrew
at 2009-07-11T11:35
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at 2009-07-11T10:38
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