3DS LL - NDS

Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2012-06-27T01:52

Table of Contents

※ 引述《Raccoon (浣熊)》之銘言:
: 因為是給不懂得原理的人親眼測試用的,
: 根本不是寫給你看的,
我總覺得專業的部分討論起來,一般人根本還是不懂

總而言, 拿一把尺自己去量一下上畫面, 就是400:240長寬比例的畫面

你開3D效果, 你左眼看到的是400:240長寬比例的畫面
右眼看到的是400:240長寬比例的畫面

關掉3D效果, 你左眼看到的是400:240長寬比例的畫面
右眼看到的是400:240長寬比例的畫面

就說解析度來看, 800x240的像素點在兩眼都打開的情形下
大腦都會全部接受到

除非你今天是瞎了一隻眼睛, 然後開3D會發現點距中間有落差
不然一般人很難也根本不會去在乎這些光點的問題

我很懷疑有多少人能夠開3D效果的時候
會在乎400x240這種解析度會有多少鋸齒之類的
因為根本沒多少人能夠精準的讓兩眼精準的讓同樣圖片下的色點對焦

如果還要左閉一隻眼, 右閉一隻眼, 等有遊戲開發出這種趣味性玩法再討論

就算他媽的有爛遊戲開了3D效果結果根本浮不出3D效果
實際上腦中運作還事會自行補足讓左右眼的圖像合併變成800x240個像素
因為左右眼看到的實際上還是不同的東西

所以, 討論這個只是數據上爭論而已, 跟玩家看畫面的感受一點關係都沒有
除非你還是左閉一隻眼or右閉一隻眼打開3D效果玩遊戲

--
Tags: NDS

All Comments

Hedda avatar
By Hedda
at 2012-06-30T16:37
看不懂你想表達什麼...
Cara avatar
By Cara
at 2012-07-02T20:23
他大概是想說 開3D人眼可以接收到800*240
可是對人眼來說 解析度依然只有400*240

世界樹迷宮4體驗版

Catherine avatar
By Catherine
at 2012-06-27T01:19
※ 引述《stair587 (阿筧)》之銘言: : 看到上一篇的推文有些對於難易度意見 : 讓我想到4代的總製作人金田大輔 在開發者部落格上講的話 : 想跟大家分享看看 體驗版難度畢竟還只是在第一層而已, 玩起來沒什麼難度 不過因為可以繼承到正式版, 所以沒事情就開始先攻略了 順便把所有職業練到10準備衝刺. ...

NLP+新功能???

Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2012-06-27T00:17
剛剛在逛沒屋頂找有沒有便宜二手的時候,看到一個賣NLP+的賣家 http://ppt.cc/BuZ_ 恩......這樣好像不太好 - ...

3DS LL

Harry avatar
By Harry
at 2012-06-26T23:54
※ 引述《chocoboex (肚子肥油三層)》之銘言: : ※ 引述《Raccoon (浣熊)》之銘言: : : → jjh:Raccoon你別搞笑好嗎?就是400*240,邏輯不通阿你 : : 既然有人用完整ID點名, : : 我就只好回個文來敘述會比較完整。 : : 首先先確立一件事, : : 3DS的 ...

世界樹の迷宮 The Music

Yedda avatar
By Yedda
at 2012-06-26T23:10
http://metalrule-revo.blogspot.tw/2012/06/music.html blog版面 我對世界樹の迷宮(以下簡稱自虐樹)有著濃濃的情感,除了獨特的系統和精美的各種職 業外,最讓我無法忘懷的就是獨樹一格的音樂了。 在森林中、在戰鬥中、被FOE追著跑時、在Boss登場時,隨 ...

3DS LL

Wallis avatar
By Wallis
at 2012-06-26T22:34
先說在前頭 你對3DS上螢幕ppi的論述是正確無誤的, 但是在其他部分有些似是而非的觀念,在此說明一下 先引用你先前的推文: → Raccoon:就算3D模式好了, 橫向解析度的像素也是左右眼交錯互補 06/22 15:07 → Raccoon:腦中合成的成像還是800x240 ...