3DS LL - NDS

By Carolina Franco
at 2012-06-27T01:52
at 2012-06-27T01:52
Table of Contents
※ 引述《Raccoon (浣熊)》之銘言:
: 因為是給不懂得原理的人親眼測試用的,
: 根本不是寫給你看的,
我總覺得專業的部分討論起來,一般人根本還是不懂
總而言, 拿一把尺自己去量一下上畫面, 就是400:240長寬比例的畫面
你開3D效果, 你左眼看到的是400:240長寬比例的畫面
右眼看到的是400:240長寬比例的畫面
關掉3D效果, 你左眼看到的是400:240長寬比例的畫面
右眼看到的是400:240長寬比例的畫面
就說解析度來看, 800x240的像素點在兩眼都打開的情形下
大腦都會全部接受到
除非你今天是瞎了一隻眼睛, 然後開3D會發現點距中間有落差
不然一般人很難也根本不會去在乎這些光點的問題
我很懷疑有多少人能夠開3D效果的時候
會在乎400x240這種解析度會有多少鋸齒之類的
因為根本沒多少人能夠精準的讓兩眼精準的讓同樣圖片下的色點對焦
如果還要左閉一隻眼, 右閉一隻眼, 等有遊戲開發出這種趣味性玩法再討論
就算他媽的有爛遊戲開了3D效果結果根本浮不出3D效果
實際上腦中運作還事會自行補足讓左右眼的圖像合併變成800x240個像素
因為左右眼看到的實際上還是不同的東西
所以, 討論這個只是數據上爭論而已, 跟玩家看畫面的感受一點關係都沒有
除非你還是左閉一隻眼or右閉一隻眼打開3D效果玩遊戲
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: 因為是給不懂得原理的人親眼測試用的,
: 根本不是寫給你看的,
我總覺得專業的部分討論起來,一般人根本還是不懂
總而言, 拿一把尺自己去量一下上畫面, 就是400:240長寬比例的畫面
你開3D效果, 你左眼看到的是400:240長寬比例的畫面
右眼看到的是400:240長寬比例的畫面
關掉3D效果, 你左眼看到的是400:240長寬比例的畫面
右眼看到的是400:240長寬比例的畫面
就說解析度來看, 800x240的像素點在兩眼都打開的情形下
大腦都會全部接受到
除非你今天是瞎了一隻眼睛, 然後開3D會發現點距中間有落差
不然一般人很難也根本不會去在乎這些光點的問題
我很懷疑有多少人能夠開3D效果的時候
會在乎400x240這種解析度會有多少鋸齒之類的
因為根本沒多少人能夠精準的讓兩眼精準的讓同樣圖片下的色點對焦
如果還要左閉一隻眼, 右閉一隻眼, 等有遊戲開發出這種趣味性玩法再討論
就算他媽的有爛遊戲開了3D效果結果根本浮不出3D效果
實際上腦中運作還事會自行補足讓左右眼的圖像合併變成800x240個像素
因為左右眼看到的實際上還是不同的東西
所以, 討論這個只是數據上爭論而已, 跟玩家看畫面的感受一點關係都沒有
除非你還是左閉一隻眼or右閉一隻眼打開3D效果玩遊戲
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Tags:
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