3DS LL - NDS

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先說在前頭
你對3DS上螢幕ppi的論述是正確無誤的,
但是在其他部分有些似是而非的觀念,在此說明一下

先引用你先前的推文:

→ Raccoon:就算3D模式好了, 橫向解析度的像素也是左右眼交錯互補 06/22 15:07
→ Raccoon:腦中合成的成像還是800x240 06/22 15:08
→ Raccoon:你所謂3D模式下去算的結果只適用於瞎一支眼的人

這是大錯特錯的神奇論點
可以知道你對3D視覺的原理實在是不夠透徹

左眼400*240 右眼400*240 ,
腦中合成會變成800*240, 應該是外星生物的腦才會如此

※ 引述《Raccoon (浣熊)》之銘言:
: → jjh:Raccoon你別搞笑好嗎?就是400*240,邏輯不通阿你
: 既然有人用完整ID點名,
: 我就只好回個文來敘述會比較完整。
: 首先先確立一件事,
: 3DS的上螢幕面板是800(dot)X240(dot),
: 打開3D模式時為左右眼各400x240(dot),
: 我想以上的敘述大家都應該不會有異議。

上面板是 800 (pixel)*240 (pixel),是 pixel,不是 dot
不要 pixel dot 不分

: 而面板解析度(DPI/PPI)的定義就是:
: 每英吋有多少個點/像素,
: 這個大8家應該也不會有問題。

: 但是3D模式關閉時到底是橫向400點點燈還是800點全點燈呢?
: 我可以肯定跟大家說是800點全點燈,
: 我想會來看這個板的人大家應該都有3DS,
: 而且大多是日版,
: 所以大家可以用各自的3DS做個小實驗。

真正了解3DS裸視3D的運作原理根本不用作甚麼實驗

3DS的裸視3D靠的是在背光源與TFT-LCD中多加了一層液晶層,
而這層液晶層就是造成左右眼看到不同畫素的柵狀視差屏障,
3DS的3D滑桿滑到底關閉3D時,
就是關閉這層液晶的柵狀屏障,沒有了視差屏障,
兩眼看到就是一樣的畫面,
3DS的3D滑桿上滑時, 就是打開液晶屏障,
但柵狀屏障的寬度並不會隨著滑桿更往上滑動而改變,皆保持在190um,
所以3DS的3D屏障只有開和關兩種,
滑桿滑動造成的3D視覺改變,完全是靠軟體的方式達成

TFT-LCD的部分,完全沒有因為3D/2D的切換或調整而有任何變化,
唯一要改變的就是3D模式打開的同時,
LED背光源必須加大亮度以彌補3D模式時因屏障造成的亮度衰減

重點就是,視差屏障與TFT-LCD是兩回事,
不管是2D還是3D,有在作用的pixel數都是一樣多

: 而拿到3DS來說,
: 既然已經知道3D關閉時一樣是800x240個像素同時使用,
: 就算軟體內容提供的畫面是400x240,
: 在提供給面板顯示之前會不換算成800x240後再讓面板顯示嗎?
: 當然不會,

重點就是這800*240的畫面是由400*240補點而來,
單純是把橫向畫素的畫面多重複一遍,
沒有增加任何細節,
所以畫面或是視覺效果都是跟400*240一模一樣

: 再說3DS的面板是縱橫密度不同的面板,
: 根本不能拿一般縱橫像素間距相同面板的400x240概念套在3DS上,
: 而且一般的DPI/PPI算法是針對點或像素平均分布的狀況下,
: 你用800x240或是直接切一半用400x240來算根本就不適用於3DS這種狀況,
: 也不符合以往使用等像素間距面板上對於800x240或是400x240的視覺感受。

這樣的說法根本是本末倒置,
你也知道3DS的上螢幕是特例,不能拿一般的情況來比較,
正確的說法是:
為了裸視3D的功能,所以必須把原本是400*240個pixel的螢幕,
額外多切成800*240個pixel,多出的pixel在3D模式時用作另一眼的畫面,
2D模式時,就合二為一當作一個pixel用,
這樣才能達到, 不管是2D模式還是3D模式視覺解析度一致的效果

: 而關閉3D模式的3DS在視覺上與其說是800x240個點組成的畫面,
: 毋寧說是240條線所組成的畫面,

是800*240條線, 或是400*240個點

: 因為像素的橫向距離太接近了以致有這種視覺感受。
: 至於那種切一半算法我也不清楚為什麼要這樣做,

切一半的算法才是符合實際情況的算法,
最直接的證據就是檢視 任天狗+貓 遊戲內的拍照功能拍出來的照片,
無論是3D還是2D模式下,
所有的圖片解析度都是400*240(當然3D模式的照片是兩張400*240),
訊號是400*240,
pixel在2D模式下合二為一,3D模式下各司其職,也是400*240,
在帳面上的確是800*240個pixel,
但是實際情況下400*240才是最符合視覺表現的"實際畫素"

: 先前說過了,
: 解析度的定義就是每英吋所含點數/像素數,
: 既然就是個800x240的面板,
: 為什麼硬要以3D模式送給不同單眼的400x240去算,

就解析度的定義來說這面板的確是800*240, 但這是個沒有意義的數字,
400*240才是符合實際情況的"實際畫素"
所以要與其他裝置比較,拿400*240才是符合實際狀況的比較,
拿800*240跟別人比較,只是突顯沒有搞清楚狀況而已,
所以我才會說你只是在玩文字遊戲,
忽視"實際畫素", 只是不斷強調"帳面畫素"


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All Comments

Lucy avatarLucy2012-07-01
你知道嗎,很多板友都累了...
Andrew avatarAndrew2012-07-06
不過撇除態度問題,這一篇的觀念應該是正確無誤的
Linda avatarLinda2012-07-09
其實大家只是想知道會不會模糊而已 太深的東西一般人聽嘸..
Madame avatarMadame2012-07-11
其實我也不知道在吵什麼 1080P螢幕播720P影片全畫面不能說
Olivia avatarOlivia2012-07-12
看到的是1080P的畫面 3DS螢幕是800X240沒錯 但是任天堂對
3DS主機的設計不就是出來的只到400X240嗎? 要獨立抽出螢幕
Ingrid avatarIngrid2012-07-14
就是另一回事了 用3DS主機看就是全螢幕的400X240畫面對吧
Ursula avatarUrsula2012-07-16
1)面板有沒有800*240個pixel? ->有
Eartha avatarEartha2012-07-17
2)你看不看得到800*240個pixel (2D&3D)? -> 看不到
就是這樣. 有人站在1,有人站在2.
Frederic avatarFrederic2012-07-22
只不過玩家身為看的一方,可能會比較在乎2而非1就是
Isabella avatarIsabella2012-07-24
但重點是你要自high拿800*240沒人理你,但如果你要跟別
人比較還是拿800*240,就是沒sense了
Anonymous avatarAnonymous2012-07-27
這就像你有個可跑4Ghz的CPU,但無論如何都被鎖在2Ghz
Donna avatarDonna2012-07-31
你要出去說:我的CPU是4Ghz的也對,但其實無論怎樣卻只
能在2Ghz下工作...自爽無罪就是了 :P
Zora avatarZora2012-08-01
所以這跟我想的2D下螢幕屏障各自顯示0.5像素是一樣的?
Olivia avatarOlivia2012-08-05
話說 我覺得目前為止討論都還算和平 沒什麼吵不吵 XD
Kama avatarKama2012-08-07
第一.2D模式下就沒有所謂的螢幕屏障,屏障關掉了
Jacob avatarJacob2012-08-07
第二.各自顯示0.5像素的說法意思到了
Rosalind avatarRosalind2012-08-09
所以目前的結論是 2D下有完全使用到800*240的面板
Ophelia avatarOphelia2012-08-14
不過影像依然只有400*240的視覺解析度 沒錯吧
Caroline avatarCaroline2012-08-17
恩我想應該就是這樣子@@
Candice avatarCandice2012-08-21
當然,不可能把一半的畫素關掉只用400*240,這樣只是浪費
Lydia avatarLydia2012-08-23
背光
Thomas avatarThomas2012-08-24
那問題來了 PPI到底該以人眼為準還是實際影像解析為準
Caroline avatarCaroline2012-08-25
人眼看到的一律是400*240 這已經是肯定了
但是對機器而言 影像解析度確實是800*240
Olive avatarOlive2012-08-30
所以PPI分成2D跟3D兩種 應該也是合理的吧?
Margaret avatarMargaret2012-09-03
畢竟PPI是Pixels per inch
Gary avatarGary2012-09-04
換個講法好了 你認為3DS的PPI是否應該分為2D跟3D兩種
Skylar Davis avatarSkylar Davis2012-09-06
最後我想指正你一下 Raccoon版友用DOT為單位是沒錯的
因為日本任天堂官方網站 就是以DOT作為單位
Eden avatarEden2012-09-10
www.nintendo.co.jp/3ds/hardware/spec/index.html
Una avatarUna2012-09-11
所以其實人眼睛看到不管2D或開3D都是400*240對吧...
Dora avatarDora2012-09-16
樓上 對的 只是常常有人搞混
Skylar Davis avatarSkylar Davis2012-09-20
Dot作為硬體單位應該沒錯 而Pixel應該是影像單位
我覺得你自己好像也被搞混了
Rachel avatarRachel2012-09-23
那3DSLL感覺還真的會變糊不少 我只在意的是這點呀XD
Elvira avatarElvira2012-09-25
產品出了再討論吧...應該很多人看到煩了
Victoria avatarVictoria2012-09-27
希望到時有人發3DS VS 3DSLL的詳細比較文!我想看XD
Ophelia avatarOphelia2012-09-29
以官網來看 LL的面板一樣是800*240個點
所以可能不會變模糊喔 超期待的 XDDDD
Megan avatarMegan2012-09-29
不可能會變模糊,又不是玩DS遊戲
Zora avatarZora2012-10-03
點距會變大看起來是會有一格一格的???
Annie avatarAnnie2012-10-07
即使點距變大,你也要靠很近才會注意,對遊戲沒影響的
Kelly avatarKelly2012-10-11
那感覺很值得期待耶
Jack avatarJack2012-10-15
看起來沒啥差的話會很想買 但第一批一定超貴呀等吧
Wallis avatarWallis2012-10-19
dpi是出版印刷業界用的單位,是由CMYK四原色墨點構成的
Mary avatarMary2012-10-23
顯示業界用的是ppi,最常見的是由RGB三個sub-pixel構成
Jake avatarJake2012-10-24
因為概念是接近的,所以有人混淆不清,老任官網就是搞混的
例子,不要再dot和pixel不分
Anthony avatarAnthony2012-10-27
NDSILL 剛出的時候不就有人在說看起來明顯有變粗…
Kumar avatarKumar2012-10-29
放大這麼多還是可以看出不同…當然前提是看過原來版本3DS
Annie avatarAnnie2012-10-29
Kelly avatarKelly2012-10-29
Emma avatarEmma2012-10-30
Panasonic http://ppt.cc/JKTK ,剛剛是Fujitsu才對
Ethan avatarEthan2012-10-30
這些網頁都寫dot, 難道這些公司也都弄錯嗎? 當然不是
DPI本來就是數位點陣影像用的單位, 印刷是數位點陣影像,
Lily avatarLily2012-11-02
LCD螢幕顯示當然也是,之所以有PPI產生是怕有人把螢幕的DPI
跟印刷的DPI搞混, 但是對弄得清楚的人來說是沒這種困擾的
Isla avatarIsla2012-11-05
只有弄不清楚的人才會覺得PPI跟DPI表示會混亂
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2012-11-09
dpi和ppi是"完完全全不同"的東西,你要硬凹請便不奉陪
Hardy avatarHardy2012-11-09
只不過玩家身為看的一方 https://noxiv.com