3DS LL - NDS

By Wallis
at 2012-06-26T22:34
at 2012-06-26T22:34
Table of Contents
先說在前頭
你對3DS上螢幕ppi的論述是正確無誤的,
但是在其他部分有些似是而非的觀念,在此說明一下
先引用你先前的推文:
→ Raccoon:就算3D模式好了, 橫向解析度的像素也是左右眼交錯互補 06/22 15:07
→ Raccoon:腦中合成的成像還是800x240 06/22 15:08
→ Raccoon:你所謂3D模式下去算的結果只適用於瞎一支眼的人
這是大錯特錯的神奇論點
可以知道你對3D視覺的原理實在是不夠透徹
左眼400*240 右眼400*240 ,
腦中合成會變成800*240, 應該是外星生物的腦才會如此
※ 引述《Raccoon (浣熊)》之銘言:
: → jjh:Raccoon你別搞笑好嗎?就是400*240,邏輯不通阿你
: 既然有人用完整ID點名,
: 我就只好回個文來敘述會比較完整。
: 首先先確立一件事,
: 3DS的上螢幕面板是800(dot)X240(dot),
: 打開3D模式時為左右眼各400x240(dot),
: 我想以上的敘述大家都應該不會有異議。
上面板是 800 (pixel)*240 (pixel),是 pixel,不是 dot
不要 pixel dot 不分
: 而面板解析度(DPI/PPI)的定義就是:
: 每英吋有多少個點/像素,
: 這個大8家應該也不會有問題。
: 但是3D模式關閉時到底是橫向400點點燈還是800點全點燈呢?
: 我可以肯定跟大家說是800點全點燈,
: 我想會來看這個板的人大家應該都有3DS,
: 而且大多是日版,
: 所以大家可以用各自的3DS做個小實驗。
真正了解3DS裸視3D的運作原理根本不用作甚麼實驗
3DS的裸視3D靠的是在背光源與TFT-LCD中多加了一層液晶層,
而這層液晶層就是造成左右眼看到不同畫素的柵狀視差屏障,
3DS的3D滑桿滑到底關閉3D時,
就是關閉這層液晶的柵狀屏障,沒有了視差屏障,
兩眼看到就是一樣的畫面,
3DS的3D滑桿上滑時, 就是打開液晶屏障,
但柵狀屏障的寬度並不會隨著滑桿更往上滑動而改變,皆保持在190um,
所以3DS的3D屏障只有開和關兩種,
滑桿滑動造成的3D視覺改變,完全是靠軟體的方式達成
TFT-LCD的部分,完全沒有因為3D/2D的切換或調整而有任何變化,
唯一要改變的就是3D模式打開的同時,
LED背光源必須加大亮度以彌補3D模式時因屏障造成的亮度衰減
重點就是,視差屏障與TFT-LCD是兩回事,
不管是2D還是3D,有在作用的pixel數都是一樣多
: 而拿到3DS來說,
: 既然已經知道3D關閉時一樣是800x240個像素同時使用,
: 就算軟體內容提供的畫面是400x240,
: 在提供給面板顯示之前會不換算成800x240後再讓面板顯示嗎?
: 當然不會,
重點就是這800*240的畫面是由400*240補點而來,
單純是把橫向畫素的畫面多重複一遍,
沒有增加任何細節,
所以畫面或是視覺效果都是跟400*240一模一樣
: 再說3DS的面板是縱橫密度不同的面板,
: 根本不能拿一般縱橫像素間距相同面板的400x240概念套在3DS上,
: 而且一般的DPI/PPI算法是針對點或像素平均分布的狀況下,
: 你用800x240或是直接切一半用400x240來算根本就不適用於3DS這種狀況,
: 也不符合以往使用等像素間距面板上對於800x240或是400x240的視覺感受。
這樣的說法根本是本末倒置,
你也知道3DS的上螢幕是特例,不能拿一般的情況來比較,
正確的說法是:
為了裸視3D的功能,所以必須把原本是400*240個pixel的螢幕,
額外多切成800*240個pixel,多出的pixel在3D模式時用作另一眼的畫面,
2D模式時,就合二為一當作一個pixel用,
這樣才能達到, 不管是2D模式還是3D模式視覺解析度一致的效果
: 而關閉3D模式的3DS在視覺上與其說是800x240個點組成的畫面,
: 毋寧說是240條線所組成的畫面,
是800*240條線, 或是400*240個點
: 因為像素的橫向距離太接近了以致有這種視覺感受。
: 至於那種切一半算法我也不清楚為什麼要這樣做,
切一半的算法才是符合實際情況的算法,
最直接的證據就是檢視 任天狗+貓 遊戲內的拍照功能拍出來的照片,
無論是3D還是2D模式下,
所有的圖片解析度都是400*240(當然3D模式的照片是兩張400*240),
訊號是400*240,
pixel在2D模式下合二為一,3D模式下各司其職,也是400*240,
在帳面上的確是800*240個pixel,
但是實際情況下400*240才是最符合視覺表現的"實際畫素"
: 先前說過了,
: 解析度的定義就是每英吋所含點數/像素數,
: 既然就是個800x240的面板,
: 為什麼硬要以3D模式送給不同單眼的400x240去算,
就解析度的定義來說這面板的確是800*240, 但這是個沒有意義的數字,
400*240才是符合實際情況的"實際畫素"
所以要與其他裝置比較,拿400*240才是符合實際狀況的比較,
拿800*240跟別人比較,只是突顯沒有搞清楚狀況而已,
所以我才會說你只是在玩文字遊戲,
忽視"實際畫素", 只是不斷強調"帳面畫素"
--
你對3DS上螢幕ppi的論述是正確無誤的,
但是在其他部分有些似是而非的觀念,在此說明一下
先引用你先前的推文:
→ Raccoon:就算3D模式好了, 橫向解析度的像素也是左右眼交錯互補 06/22 15:07
→ Raccoon:腦中合成的成像還是800x240 06/22 15:08
→ Raccoon:你所謂3D模式下去算的結果只適用於瞎一支眼的人
這是大錯特錯的神奇論點
可以知道你對3D視覺的原理實在是不夠透徹
左眼400*240 右眼400*240 ,
腦中合成會變成800*240, 應該是外星生物的腦才會如此
※ 引述《Raccoon (浣熊)》之銘言:
: → jjh:Raccoon你別搞笑好嗎?就是400*240,邏輯不通阿你
: 既然有人用完整ID點名,
: 我就只好回個文來敘述會比較完整。
: 首先先確立一件事,
: 3DS的上螢幕面板是800(dot)X240(dot),
: 打開3D模式時為左右眼各400x240(dot),
: 我想以上的敘述大家都應該不會有異議。
上面板是 800 (pixel)*240 (pixel),是 pixel,不是 dot
不要 pixel dot 不分
: 而面板解析度(DPI/PPI)的定義就是:
: 每英吋有多少個點/像素,
: 這個大8家應該也不會有問題。
: 但是3D模式關閉時到底是橫向400點點燈還是800點全點燈呢?
: 我可以肯定跟大家說是800點全點燈,
: 我想會來看這個板的人大家應該都有3DS,
: 而且大多是日版,
: 所以大家可以用各自的3DS做個小實驗。
真正了解3DS裸視3D的運作原理根本不用作甚麼實驗
3DS的裸視3D靠的是在背光源與TFT-LCD中多加了一層液晶層,
而這層液晶層就是造成左右眼看到不同畫素的柵狀視差屏障,
3DS的3D滑桿滑到底關閉3D時,
就是關閉這層液晶的柵狀屏障,沒有了視差屏障,
兩眼看到就是一樣的畫面,
3DS的3D滑桿上滑時, 就是打開液晶屏障,
但柵狀屏障的寬度並不會隨著滑桿更往上滑動而改變,皆保持在190um,
所以3DS的3D屏障只有開和關兩種,
滑桿滑動造成的3D視覺改變,完全是靠軟體的方式達成
TFT-LCD的部分,完全沒有因為3D/2D的切換或調整而有任何變化,
唯一要改變的就是3D模式打開的同時,
LED背光源必須加大亮度以彌補3D模式時因屏障造成的亮度衰減
重點就是,視差屏障與TFT-LCD是兩回事,
不管是2D還是3D,有在作用的pixel數都是一樣多
: 而拿到3DS來說,
: 既然已經知道3D關閉時一樣是800x240個像素同時使用,
: 就算軟體內容提供的畫面是400x240,
: 在提供給面板顯示之前會不換算成800x240後再讓面板顯示嗎?
: 當然不會,
重點就是這800*240的畫面是由400*240補點而來,
單純是把橫向畫素的畫面多重複一遍,
沒有增加任何細節,
所以畫面或是視覺效果都是跟400*240一模一樣
: 再說3DS的面板是縱橫密度不同的面板,
: 根本不能拿一般縱橫像素間距相同面板的400x240概念套在3DS上,
: 而且一般的DPI/PPI算法是針對點或像素平均分布的狀況下,
: 你用800x240或是直接切一半用400x240來算根本就不適用於3DS這種狀況,
: 也不符合以往使用等像素間距面板上對於800x240或是400x240的視覺感受。
這樣的說法根本是本末倒置,
你也知道3DS的上螢幕是特例,不能拿一般的情況來比較,
正確的說法是:
為了裸視3D的功能,所以必須把原本是400*240個pixel的螢幕,
額外多切成800*240個pixel,多出的pixel在3D模式時用作另一眼的畫面,
2D模式時,就合二為一當作一個pixel用,
這樣才能達到, 不管是2D模式還是3D模式視覺解析度一致的效果
: 而關閉3D模式的3DS在視覺上與其說是800x240個點組成的畫面,
: 毋寧說是240條線所組成的畫面,
是800*240條線, 或是400*240個點
: 因為像素的橫向距離太接近了以致有這種視覺感受。
: 至於那種切一半算法我也不清楚為什麼要這樣做,
切一半的算法才是符合實際情況的算法,
最直接的證據就是檢視 任天狗+貓 遊戲內的拍照功能拍出來的照片,
無論是3D還是2D模式下,
所有的圖片解析度都是400*240(當然3D模式的照片是兩張400*240),
訊號是400*240,
pixel在2D模式下合二為一,3D模式下各司其職,也是400*240,
在帳面上的確是800*240個pixel,
但是實際情況下400*240才是最符合視覺表現的"實際畫素"
: 先前說過了,
: 解析度的定義就是每英吋所含點數/像素數,
: 既然就是個800x240的面板,
: 為什麼硬要以3D模式送給不同單眼的400x240去算,
就解析度的定義來說這面板的確是800*240, 但這是個沒有意義的數字,
400*240才是符合實際情況的"實際畫素"
所以要與其他裝置比較,拿400*240才是符合實際狀況的比較,
拿800*240跟別人比較,只是突顯沒有搞清楚狀況而已,
所以我才會說你只是在玩文字遊戲,
忽視"實際畫素", 只是不斷強調"帳面畫素"
--
Tags:
NDS
All Comments

By Lucy
at 2012-07-01T04:41
at 2012-07-01T04:41

By Andrew
at 2012-07-06T00:02
at 2012-07-06T00:02

By Linda
at 2012-07-09T04:02
at 2012-07-09T04:02

By Madame
at 2012-07-11T09:08
at 2012-07-11T09:08

By Olivia
at 2012-07-12T21:17
at 2012-07-12T21:17

By Ingrid
at 2012-07-14T08:13
at 2012-07-14T08:13

By Ursula
at 2012-07-16T01:50
at 2012-07-16T01:50

By Eartha
at 2012-07-17T12:43
at 2012-07-17T12:43

By Frederic
at 2012-07-22T00:38
at 2012-07-22T00:38

By Isabella
at 2012-07-24T15:51
at 2012-07-24T15:51

By Anonymous
at 2012-07-27T19:40
at 2012-07-27T19:40

By Donna
at 2012-07-31T06:30
at 2012-07-31T06:30

By Zora
at 2012-08-01T18:42
at 2012-08-01T18:42

By Olivia
at 2012-08-05T00:26
at 2012-08-05T00:26

By Kama
at 2012-08-07T08:14
at 2012-08-07T08:14

By Jacob
at 2012-08-07T11:33
at 2012-08-07T11:33

By Rosalind
at 2012-08-09T18:13
at 2012-08-09T18:13

By Ophelia
at 2012-08-14T06:21
at 2012-08-14T06:21

By Caroline
at 2012-08-17T09:43
at 2012-08-17T09:43

By Candice
at 2012-08-21T02:53
at 2012-08-21T02:53

By Lydia
at 2012-08-23T03:45
at 2012-08-23T03:45

By Thomas
at 2012-08-24T19:00
at 2012-08-24T19:00

By Caroline
at 2012-08-25T19:04
at 2012-08-25T19:04

By Olive
at 2012-08-30T01:45
at 2012-08-30T01:45

By Margaret
at 2012-09-03T18:09
at 2012-09-03T18:09

By Gary
at 2012-09-04T21:09
at 2012-09-04T21:09

By Skylar Davis
at 2012-09-06T05:52
at 2012-09-06T05:52

By Eden
at 2012-09-10T18:04
at 2012-09-10T18:04

By Una
at 2012-09-11T15:27
at 2012-09-11T15:27

By Dora
at 2012-09-16T03:00
at 2012-09-16T03:00

By Skylar Davis
at 2012-09-20T21:05
at 2012-09-20T21:05

By Rachel
at 2012-09-23T06:16
at 2012-09-23T06:16

By Elvira
at 2012-09-25T22:48
at 2012-09-25T22:48

By Victoria
at 2012-09-27T23:10
at 2012-09-27T23:10

By Ophelia
at 2012-09-29T00:49
at 2012-09-29T00:49

By Megan
at 2012-09-29T18:23
at 2012-09-29T18:23

By Zora
at 2012-10-03T06:39
at 2012-10-03T06:39

By Annie
at 2012-10-07T10:08
at 2012-10-07T10:08

By Kelly
at 2012-10-11T21:54
at 2012-10-11T21:54

By Jack
at 2012-10-15T10:46
at 2012-10-15T10:46

By Wallis
at 2012-10-19T01:13
at 2012-10-19T01:13

By Mary
at 2012-10-23T14:13
at 2012-10-23T14:13

By Jake
at 2012-10-24T14:35
at 2012-10-24T14:35

By Anthony
at 2012-10-27T04:25
at 2012-10-27T04:25

By Kumar
at 2012-10-29T02:33
at 2012-10-29T02:33

By Annie
at 2012-10-29T17:02
at 2012-10-29T17:02

By Kelly
at 2012-10-29T21:36
at 2012-10-29T21:36

By Emma
at 2012-10-30T00:22
at 2012-10-30T00:22

By Ethan
at 2012-10-30T17:26
at 2012-10-30T17:26

By Lily
at 2012-11-02T08:14
at 2012-11-02T08:14

By Isla
at 2012-11-05T15:46
at 2012-11-05T15:46

By Skylar DavisLinda
at 2012-11-09T01:02
at 2012-11-09T01:02

By Hardy
at 2012-11-09T05:36
at 2012-11-09T05:36
Related Posts
3DS LL

By Steve
at 2012-06-26T14:14
at 2012-06-26T14:14
「口袋怪獸~黑白2」首周銷售出爐~~

By Megan
at 2012-06-26T13:18
at 2012-06-26T13:18
世界樹迷宮4體驗版

By Joseph
at 2012-06-26T12:23
at 2012-06-26T12:23
MM2R跟MM3的看法比較(Metal Max系列)

By Hamiltion
at 2012-06-26T11:14
at 2012-06-26T11:14
KMavi Podcast / 聊遊戲 #097

By Mary
at 2012-06-26T10:47
at 2012-06-26T10:47