世界樹迷宮4體驗版 - NDS

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看到上一篇的推文有些對於難易度意見
讓我想到4代的總製作人金田大輔 在開發者部落格上講的話
想跟大家分享看看


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大家好,我是總監製的金田。

這次我想要寫一些關於難易度的事。

因為遊戲難度很高而廣為人知的世界樹系列,
這次的第四代,戰鬥的難度也會設定的稍高。
(PS:當然這是在說normal的難易度,casuals的
難易度相對應的困難度降低很多很多,一定沒有問題)

所以說到底為什麼要把戰鬥弄得這麼難呢?
因為設計者是S嗎?
…不全然是這樣。

關於這個問題我想今天和大家談談。

RPG之中的戰鬥系統擔任了一個非常重要的功能。
戰鬥系統是唯一可以讓遊戲GAMEOVER的部分,
如果從這個角度看的話,
戰鬥系統也可以說是讓RPG之所以能夠成為遊戲的理由。

職業、技能、裝備、設施、敵人、還有成長,
這些元素全部都是,戰鬥系統的存在才顯得有意義。

假如說要是戰鬥的難易度只是單單按鍵連按就可以過關的話,
買裝備的意義、技能修練的意義、考慮隊伍組成的意義,全部都會消失殆盡。
遊戲之中所設計的眾多提高遊戲性要素就這樣死去了。

戰鬥系統賦予了這要素意義,把遊戲從「拿來看的東西」變成了「拿來玩的東西」,
「攻略」這樣的享受遊戲的方式正是為了帶來成就感和充實感。

所以總結來說,把戰鬥設定的困難,絕對不是為了要虐待玩家,
絕對不是為了虐待玩家!
不是為了別的目的,
純粹就是為了想要推出一款,只要攻略下去,在前頭等著的將會是
成就感和喜悅,而那個結果會做為一種滿足感留下來的產品。

…我是說真的。
(以下略)

原文網址
http://blog.atlusnet.jp/sq4/2012/03/2.html#more


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這段話我個人其實滿認同的
有時候有些遊戲只有打王才會有難度
打小怪不是打是農
而那個農的過程有時候實在耐不住性子
也往往感到枯燥

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All Comments

Isla avatarIsla2012-07-01
我認為難無所謂,可是不能難到讓一般玩家會覺得這道牆
Jack avatarJack2012-07-05
高到離譜的地步,這樣就只是為了整玩家而設計而已。
世界樹這樣還OK,有些遊戲的BOSS素質會高到讓人無心練
功去突破,最後還是成為練功狂的遊戲那一點意義都沒有
Jessica avatarJessica2012-07-05
我隊伍才LV5時就「隨機」撞了隻王,逃不掉,全滅…
Anthony avatarAnthony2012-07-07
死亡就啥都沒…這不是虐玩家是啥…?Orz
Ingrid avatarIngrid2012-07-09
我覺得這樣很酷啊(誤XD)
Anthony avatarAnthony2012-07-13
請問勳章有什麼用? 是像360的成就PS3的獎杯一樣嗎?
Lydia avatarLydia2012-07-17
還是掛著勳章買東西可以打折XD
Ivy avatarIvy2012-07-18
就當作成就看待就好了XD
Oliver avatarOliver2012-07-20
請問一下這一代與朋友連機可以幹嘛? 聽說之前可以交換地圖
Frederic avatarFrederic2012-07-23
因為沒玩過其他代 所以滿好奇這系列的連機可以做甚麼事情
Lily avatarLily2012-07-24
這絕對是要虐待玩家 (無誤)
Lily avatarLily2012-07-29
煉獄模式呢?
Sandy avatarSandy2012-07-30
製作人絕對是S無誤 XD
Barb Cronin avatarBarb Cronin2012-07-31
設計者不是S,但是玩家是M阿XD
Delia avatarDelia2012-08-02
不要再描了XD
Rae avatarRae2012-08-04
世界樹的系列玩家應該訓練有素了,被全滅反而很high XD
Callum avatarCallum2012-08-04
4代的擦身可以交換祕寶地圖,還有找打手
Margaret avatarMargaret2012-08-08
要我練功我OK,畢竟我很喜歡角色慢慢變強上去的感覺
可是我蠻不喜歡有些王很明顯就是要用某些隊伍組成來
Irma avatarIrma2012-08-13
每個玩家可以設定隊上一個人當擦身的代表,接受到擦身的
Genevieve avatarGenevieve2012-08-14
其他玩家,如果那個角色等級沒有高過自己隊伍,就可以拉
來當打手
Rachel avatarRachel2012-08-19
推,之前有愛練的角色可能變渣,這...蠻感傷的
Victoria avatarVictoria2012-08-23
世界樹隊伍組法一向自由度很高吧,很少有非什麼不能打的
Mary avatarMary2012-08-24
我是想問說連線的部分 還是說擦身功能取代了連線?
Ophelia avatarOphelia2012-08-26
目前似乎沒印象有什麼特別給近距離連線用的機能....
Rosalind avatarRosalind2012-08-29
世界樹系列一直都不是以連線功能當賣點啊...
Selena avatarSelena2012-09-03
對呀世界樹隊伍組法自由度很高,可是我覺得這種職業
Elma avatarElma2012-09-08
綁定外型的RPG,我在玩的時候,常常到中後盤會發現火
力輸出就到了一個瓶頸了:( 正規的王是沒啥問題,隱王
Carol avatarCarol2012-09-09
就推得很辛苦或推不過,看攻略或看別人推薦隊伍又覺
William avatarWilliam2012-09-10
得一來要練新角好累好煩,二來就是沒愛當當初才沒選
Candice avatarCandice2012-09-14
她啊! 現在隊伍用這麼久都有感情了@@
Caitlin avatarCaitlin2012-09-15
我玩TOHEART迷宮旅人也是一樣情形ˊˋ
Callum avatarCallum2012-09-18
不過就算某些王帶特定職業比較好打 也頂多請自己愛將下
去休息一兩場啊@@ 沒有說就變成渣吧
Emma avatarEmma2012-09-19
玩世界樹最爽的點就是莫名其妙被全滅回家泡溫泉XD
Necoo avatarNecoo2012-09-20
借問一下全滅到底會怎樣? 每次運氣好都有逃走成功
Adele avatarAdele2012-09-22
就game over回到標題畫面讀檔啊
Charlotte avatarCharlotte2012-09-27
這次Game over的音效明明跟之前差不多 可是卻聽起來好歡樂
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2012-09-28
因為樓上的M屬性覺醒了(?) 隊伍滅亡卻會感到愉悅
Agnes avatarAgnes2012-09-29
每個人看到的迷宮 都是不一樣的嗎??
Anthony avatarAnthony2012-09-30
那最後畫出來的地圖不都一樣 何必交換或自己畫?
Hedda avatarHedda2012-10-03
可是如果每個人迷宮都不一樣 那拿到別人地圖能幹嘛?
Ingrid avatarIngrid2012-10-04
大概是有分固定迷宮跟隨機生成迷宮吧
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2012-10-08
不不不,祕寶地圖是指大地圖上用搜尋棒找的祕寶位置
顯示幾之幾座標的那個
Sarah avatarSarah2012-10-09
大地圖除了城鎮旁邊可撿到補血杖外,還有別的可撿嗎?
Agnes avatarAgnes2012-10-14
世界樹的難度一直都非頂高 只是比主流還要難一些而已
Jacob avatarJacob2012-10-16
C-1有東西可以撿,可是有兩隻袋鼠在那邊繞...
Charlotte avatarCharlotte2012-10-16
大概是有分固定迷宮跟隨 https://muxiv.com