3DS LL - NDS

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※ 引述《Raccoon (浣熊)》之銘言:
: 但是3D模式關閉時到底是橫向400點點燈還是800點全點燈呢?
: 我可以肯定跟大家說是800點全點燈,

關於這一點我本來是還有存疑的
不過仔細想想 好像只是一個簡單到不行的道理 = =

由於3DS螢幕的橫向密度本來就是一般螢幕的兩倍
一般螢幕只能顯示1像素的面積 3DS可以顯示2像素

引述Raccoon板友的藍綠面板講法
只要藍綠各自顯示0.5像素 組合成共1像素
就可以將400*240影像用800*240方式完整顯示

這樣理解應該沒錯吧? 有錯的話 歡迎說出來指正我 XD

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All Comments

Ethan avatarEthan2012-06-27
2D情況下800x240都用到不等於需要處理兩倍的畫面
Mia avatarMia2012-06-29
2D終究只是一張圖,即使都用到仍然不會需要運算雙畫面
Yuri avatarYuri2012-07-03
如同莎木說的,整數倍的像素數量不會有模糊化的問題
Lauren avatarLauren2012-07-04
因為每個像素都有對應關係,不會像3DS跑DS遊戲那樣
Hedda avatarHedda2012-07-05
不對,即使關閉3D,左右眼仍是看著各自的400*240,只是此時
Edward Lewis avatarEdward Lewis2012-07-06
兩眼看到的是相同的內容,簡單說就是,在兩眼之前各放上一
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2012-07-06
張一模一樣的5*3照片,你並不會得到一個10*3的影像
Iris avatarIris2012-07-10
不是, 以播放3D照片來說,關閉3D後是以左眼圖片的400x240
Olivia avatarOlivia2012-07-13
顯示並且插400行像素資訊進去來達成800x240的2d顯示
Yedda avatarYedda2012-07-15
這個也可以實驗, 用3DS的相簿功能看3D照片, 然後只閉上
Cara avatarCara2012-07-20
右眼後, 切換2D/3D, 這個時候你只會看到同一張圖
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2012-07-22
遊戲中的話想成兩台解析度一樣, 夾角不同的攝影機就會
比較好理解
Damian avatarDamian2012-07-25
我說的正是因為左眼跟右眼所見到的都是[左畫面]的400*240
Irma avatarIrma2012-07-25
所以實際上並不可能獲得800*240的影像 用手機很難畫圖說明
Charlotte avatarCharlotte2012-07-29
重點在於 光柵是固定的硬體的一部分 並不會消失ㄏㄏ
Michael avatarMichael2012-07-30
[ㄏㄏ]是誤觸 非笑聲 抱歉
William avatarWilliam2012-08-02
可是HSNU你的說法就變成我說的"2D也需要處理兩張影像"
但是storym94374說不需要........
Olivia avatarOlivia2012-08-04
處理兩張影像比較耗費資源 我也認為不太可能
Bethany avatarBethany2012-08-04
另外HSNU你的討論方向好像不對吧 = =
我是想知道400*240如何完整使用到800*240面板
Poppy avatarPoppy2012-08-09
跟人眼看到的是多少 沒關係啊 XD
Audriana avatarAudriana2012-08-14
另外 Raccoon的講法也很微妙
既然2D跟3D左眼都只看得到左眼影像
Edwina avatarEdwina2012-08-16
那你怎麼知道2D的時候有插400變800? 不是看起來都一樣?
好混亂 XD
Jake avatarJake2012-08-20
你們到底是在反駁我還是反駁推文 我也搞不清了 XD
Isla avatarIsla2012-08-22
我想請問一下H大一個問題 為什麼2D模式的光柵還會留著
如果說光柵一直存在,那麼2D模式下應該會有頭偏了就
Anthony avatarAnthony2012-08-22
出現殘影、黑影等問題,但事實上並沒有不是嗎@@
Edith avatarEdith2012-08-24
不必處理兩個畫面啊,是兩邊都用同一個運算結果的畫面
Olga avatarOlga2012-08-29
我的意思是,如果說2D模式下仍然維持著跟3D模式下一樣
Barb Cronin avatarBarb Cronin2012-09-02
過兩天等我能使用正常的電腦上PTT時,我會再繪圖說明
Wallis avatarWallis2012-09-05
的眼睛對應關係,也就是左右眼看到各自的相同內容畫面
那麼在眼睛擺錯位置時應該會有跟3D模式下一樣的問題
Sarah avatarSarah2012-09-08
不過我覺得2D模式的上螢幕跟下螢幕一樣,應該沒有特別
Yuri avatarYuri2012-09-11
把兩眼看到的畫面分開來吧?
Freda avatarFreda2012-09-15
先說光柵的問題, 開2D的時候光柵是會消失的, 因為當光柵的
Dorothy avatarDorothy2012-09-18
其實是另一片液晶, 只要這片液晶在3D開啟時暗態跟亮態隔行
Hardy avatarHardy2012-09-18
交錯就好, 又因為顯示影像的液晶跟擔任光柵的液晶的距離是
固定好的, 這就表示3D模式下視角是固定的, 也就是甜蜜點
Valerie avatarValerie2012-09-22
那3D強度又是怎麼做的呢? 3D照片的情況下因為是兩張固定圖
Barb Cronin avatarBarb Cronin2012-09-23
所以無法調整深度, 3D就是3D, 2D就是2D不能調整深度
Callum avatarCallum2012-09-25
3D遊戲的情況下則是調整代表左右眼的攝影機夾角來調3D強度
Ingrid avatarIngrid2012-09-26
另外從3DS開啟3D模式時需要2倍亮度這一點來判斷, 擔任光柵
的是另一片液晶的可能性比較高, 而非固定光柵
Margaret avatarMargaret2012-09-27
如果光柵確定是由液晶擔任, 那2D模式下, 光柵液晶會全亮態
Genevieve avatarGenevieve2012-09-29
也就是後方影像液晶的所有像素都可以透過光柵液晶顯示
這樣就沒有一半像素被光柵遮住的問題
Ophelia avatarOphelia2012-10-01
再來說插400點的問題, 因為3DS面板是800x240這點是確定的
Jake avatarJake2012-10-04
應該沒什麼問題, 任天堂的規格也是這樣寫, 那當光柵液晶
Agnes avatarAgnes2012-10-04
可以讓光線全通的時候, 眼睛就能看見後方影像用液晶的
Doris avatarDoris2012-10-06
全部像素, 而液晶要顯示畫面必須要有每個像素該顯示顏色
Quanna avatarQuanna2012-10-09
資訊才可以正常顯示, 所以800x240的面板一定要給他800x240
Yuri avatarYuri2012-10-10
個像素該顯示什麼的資訊, 當然, 要是其中400行顯示黑色就
Catherine avatarCatherine2012-10-15
只能看到400x240的畫面, 但是這麼做的話, 在2D模式的時候
就會看到400條黑色縱線, 如同3D模式時閉上單眼看到的一樣
Liam avatarLiam2012-10-19
但是2D模式下反而是有黑色橫線而無黑色縱線, 「ー」的觀察
方式即基於此
Cara avatarCara2012-10-22
所以實際上並不可能獲得 https://noxiv.com