20th Centiry 二十世紀-第一場心得 - 桌遊

By Ursula
at 2012-11-22T00:13
at 2012-11-22T00:13
Table of Contents
老遊戲了,不過昨天才玩到第一場。
吃主題的遊戲,城市發展加上環境污染的主題頗吸引人。主要機制是競標與圖板拼放。
雖然一回合有兩次競標,但沒有一般競標遊戲的冗長感。主要是大家手頭上的資金與科技
都相當吃緊,不太有空間想得太多。勉強算優點,但也少了許多競標時互相嘴砲的機會。
圖板拼放也相當簡單,雖然知道自己正在發展城鎮,但也只有收到垃圾和煩惱怎麼處理垃
圾時才有「驚喜感」,少了那麼一點代入感。
簡化的競標加上簡化後的板塊拼放,機制上沒有什麼太多值得玩味的地方。
遊戲中的手牌雖然是隱藏資訊,但根據每回合的收入和花費還是估算的出來其它玩家手上
有多少錢和科技,競標時常常是差一元定生死,這也我最討厭的地方,不喜歡在遊戲中記
太多東西。
雖然會想要再玩一次看看怎麼衝高分數,但肯定不會是我喜歡的類型。
幾個重點:
1.垃圾乍看之下很可怕,但其實大多清得掉,不用太擔心,與其患得患失一兩包垃圾沒清
掉,不如考慮其它得高分的機會。
2.污染很討厭,只有科技才能處理污染。大部分情況下,寧可拿兩包垃圾,也不要加1格
污染。
3.一個城鎮的板塊,往往比兩個城鎮的板塊有用,因為你並沒有那麼多人可以調度。而且
不只是火車的問題,兩個城鎮的板塊上的路線常常會讓你要額外去拿橋。
4.除非是為了搶小花和得分建築,大部分的科技板塊都不值得提早棄權去搶。
5.這個遊戲沒有什麼隱藏分數,所有可以大概估算一個行動會產生幾分的價值,遊戲1-2
回合還需要建立資金和科技收入,還不太好算。到後面幾個回合,會容易計算。雖然有競
標機制,不見得能讓你拿到想要的東西,但這款遊戲鮮少會出現那種卡了之後,對方就會
抱憾終身的慘事。
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吃主題的遊戲,城市發展加上環境污染的主題頗吸引人。主要機制是競標與圖板拼放。
雖然一回合有兩次競標,但沒有一般競標遊戲的冗長感。主要是大家手頭上的資金與科技
都相當吃緊,不太有空間想得太多。勉強算優點,但也少了許多競標時互相嘴砲的機會。
圖板拼放也相當簡單,雖然知道自己正在發展城鎮,但也只有收到垃圾和煩惱怎麼處理垃
圾時才有「驚喜感」,少了那麼一點代入感。
簡化的競標加上簡化後的板塊拼放,機制上沒有什麼太多值得玩味的地方。
遊戲中的手牌雖然是隱藏資訊,但根據每回合的收入和花費還是估算的出來其它玩家手上
有多少錢和科技,競標時常常是差一元定生死,這也我最討厭的地方,不喜歡在遊戲中記
太多東西。
雖然會想要再玩一次看看怎麼衝高分數,但肯定不會是我喜歡的類型。
幾個重點:
1.垃圾乍看之下很可怕,但其實大多清得掉,不用太擔心,與其患得患失一兩包垃圾沒清
掉,不如考慮其它得高分的機會。
2.污染很討厭,只有科技才能處理污染。大部分情況下,寧可拿兩包垃圾,也不要加1格
污染。
3.一個城鎮的板塊,往往比兩個城鎮的板塊有用,因為你並沒有那麼多人可以調度。而且
不只是火車的問題,兩個城鎮的板塊上的路線常常會讓你要額外去拿橋。
4.除非是為了搶小花和得分建築,大部分的科技板塊都不值得提早棄權去搶。
5.這個遊戲沒有什麼隱藏分數,所有可以大概估算一個行動會產生幾分的價值,遊戲1-2
回合還需要建立資金和科技收入,還不太好算。到後面幾個回合,會容易計算。雖然有競
標機制,不見得能讓你拿到想要的東西,但這款遊戲鮮少會出現那種卡了之後,對方就會
抱憾終身的慘事。
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By Margaret
at 2012-11-27T00:10
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By John
at 2012-11-28T22:40
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