Vegas Showdown - 桌遊

By Eden
at 2012-11-21T21:26
at 2012-11-21T21:26
Table of Contents
終於等到再版啦~~
趁著第一波入手趕快來個開箱
http://blog.xuite.net/fr014371/BG/64512007
=============================================================================
Vegas Showdown是一款結合競標和板塊拼放的中度策略遊戲,玩家身為Las Vegas的投資
者,目的就是建立最豪華的賭場,藉此換取聲望,成為賭城之王XD
這款遊戲自從2005年第一版發行之後,很快就斷貨了,一直到今年(2012)才推出第2版。
第2版一樣由Avalon Hill發行,只有卡片和玩家板做了升級,以及美術重新設計,至於規
則和配件則是與第1版相同。
趁著發行第一波,剛好Allen有進貨,就馬上跟他訂了一套。
新版的封面改成閃閃發亮的賭城夜景,華麗度提高100%!
背面一樣走閃亮風格。可以看到遊戲的主軸就是競標和建設,簡單卻很有趣。
遊戲是中國製造,配件品質算是有達到水準。
打開盒蓋,可以看到說明書、圖板和所有tile都被包在熱縮模中。
token有很多片,但是厚度沒進步...0rz
和Roborally一樣,都是薄薄一片,但是卻又比The Castles of Burgundy厚一點(The
Castles of Burgundy已經成為最低基準線了嗎XD),似乎Avalon Hill的產品都是一樣的
@@
華麗的外盒,搭配樸素的內裝,似乎桌遊界也在流行cost down?
剩下的卡片和玩家指示物,以及一大袋籌碼。
雖然美術重新設計,但是籌碼還是一樣空虛啊,連夜市玩賓果的籌碼都比你好看.....
玩家板依然維持傳統,就只是薄薄的一張紙。
不過據說厚度比第1版好,而且材質改成不會反光。
麻煩的地方在於,每次玩都要想辦法先把這張紙弄平....
玩家的賭城分為賭場和旅館兩大部份,建設完整的玩家會有額外加分,前後門互通也有加
分。
競標圖板,各種房間板塊會開在上面讓所有玩家競標。
競標的方式類似Amun-Re,只能按照上面的數字加價,不過你可以在同一個區域喊價,而
不用強迫換區。
遊戲的房間板塊之一,這個「桌上遊戲」當然是在賭場內才會玩的遊戲啦XD
遊戲附2張參考板,上面有各種房間板塊的升級路線。玩家必須先建設出基礎的房間板塊
,才能建造更高等級的房間,而高級房間提供的好處都是很可觀的!
遊戲的目的是獲得最高的聲望(也就是分數)。聲望的來源分為兩種:放上房間板塊時,
可以獲得板塊上的聲望值;或是遊戲當中開出的事件卡,若能滿足條件也會加聲望值。
遊戲每回合共分6個階段:(以下為大略流程,詳細規則請參照遊戲說明書)
1. 降價:場上還沒被買走的房間板塊,起標價都會沿著紅色價格條下降一格。
2. 事件與補充:競標板上沒有房間板塊的空格,會先翻開一張事件卡,執行完事件效果
後,再按照卡片上的圖案,放上相同大小的房間板塊,並調整起標價指示物到該房間板塊
的起標價格。所有的空格都要補滿房間板塊(3人遊戲只補滿3個房間板塊)。
3. 收入:根據玩家板塊上,「顧客」或「利潤」比較低的那格,收取等量的籌碼。
4. 行動:玩家在競標板上移動自己的token,選擇對應的行動(競標、整修、宣傳)。行
動一旦選擇之後,就不能再移動token,除非競標被別人超越。
4-1. 競標:
選擇任一個房間板塊,將自己的競標token放在競標價格上。競標價格最小必須
是起標價,若有其他人競標,則必須比其他人出更高價格。若出價被超過,可以
再對同一個板塊出更高價,或是移到其他板塊出價,但出價不可超過你手上的籌
碼。
直到沒有人競標被超過,則所有標得房間板塊的玩家支付對應的籌碼,並將買到
房間板塊放在自己的玩家板上。
部份房間有放置條件,玩家板上必須要先有基本房間,才能放置更高等級的房間
若你不能/不想放置房間板塊,則必須暫放到玩家板旁邊。你也可以改為放置一
個之前未放置的房間板塊。
放置房間板塊必須按照放置規則:黃色房間任一入口必須連通到賭場入口;藍色
房間任一入口必須連通到旅館入口;綠色房間則必須連通到任一邊的入口。
Night Club除了滿足以上條件,它的任一入口還必須和Lounge或Fancy Lounge的
入口相連。
4-2. 整修:選擇此行動的玩家可以從玩家板上移出0~2個房間板塊到自己的暫放
區,再從暫放區放置0~2個房間板塊,放置時必須按照放置規則。
4-3. 宣傳:選擇宣傳的玩家可以立刻獲得1點聲望,並能從自己的暫放區將1個
房間板塊放到玩家板上。
5. 調整:根據本回合新放置的房間板塊,調整獲得的聲望、顧客、利潤。
6. 起始玩家標記順時針交給下一位玩家。
當任一玩家的玩家板全部放滿房間板塊、或是競標板要補充房間板塊,卻無法補充的時候
,遊戲立刻結束。
最後比較各玩家的聲望值,加上滿足特定條件的額外加分,由聲望值最高的玩家獲勝。
遊戲規則蠻簡單的,也沒有太複雜的細節,算是比較歡樂的競標策略遊戲,光是看到自己
的賭場一間一間蓋起來,就很有成就感XD
房間的擺放則考驗玩家的空間規劃能力,不但要想辦法讓各房間能互相連通,還要盡量填
滿空格才能獲取額外加分。某些高級房間的四角還有紅色符號,如果能圍成一圈也有加分
。
事件卡讓這款遊戲充滿隨機的特色,有的一發動就會針對特定房間的擁有者加分,或是禁
止競標某種房間、標價上升/下降,甚至還有當回合收入減半Q_Q
不過別認為Vegas Showdown只是單純的賭人品歡樂遊戲,關於競標和得分的策略也是需要
仔細規劃的。遊戲裡面高等級的房間一出來通常都是天價,玩家收入又少得可憐,因此除
了要低調累積資金,還要計算好什麼時候會降價到可以馬上出手!
選擇「宣傳」的行動看似很沒效益,但是在下個回合你就會有比別人更多的資金可以競標
,而且還附帶1分給你XD
房間板塊的選擇也是策略重點。由於玩家的收入是根據「顧客」和「利潤」之中最小的那
格,因此兩邊都要互相提升,才能確保收入成長。因此玩家不能只偏重發展賭場或旅館的
部份,而必須兩邊一起開發。
這款遊戲唯一的缺點,就是配件實在太吝嗇了,即使是升級過的玩家板,事實上也不過就
是「一張紙」。我倒希望美術簡單一點,多的錢拿去讓tile變厚一點,不是很好嗎@@
撇開配件不談,若光以機制和趣味性來說,這樣的價格還是值得的。如果你喜歡板塊建設
帶來的成就感、腦充血競標的刺激過程,又不排斥各種無法預料的隨機性,Vegas
Showdown就是一款值得嘗試的遊戲!
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趁著第一波入手趕快來個開箱
http://blog.xuite.net/fr014371/BG/64512007
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Vegas Showdown是一款結合競標和板塊拼放的中度策略遊戲,玩家身為Las Vegas的投資
者,目的就是建立最豪華的賭場,藉此換取聲望,成為賭城之王XD
這款遊戲自從2005年第一版發行之後,很快就斷貨了,一直到今年(2012)才推出第2版。
第2版一樣由Avalon Hill發行,只有卡片和玩家板做了升級,以及美術重新設計,至於規
則和配件則是與第1版相同。
趁著發行第一波,剛好Allen有進貨,就馬上跟他訂了一套。
新版的封面改成閃閃發亮的賭城夜景,華麗度提高100%!
背面一樣走閃亮風格。可以看到遊戲的主軸就是競標和建設,簡單卻很有趣。
遊戲是中國製造,配件品質算是有達到水準。
打開盒蓋,可以看到說明書、圖板和所有tile都被包在熱縮模中。
token有很多片,但是厚度沒進步...0rz
和Roborally一樣,都是薄薄一片,但是卻又比The Castles of Burgundy厚一點(The
Castles of Burgundy已經成為最低基準線了嗎XD),似乎Avalon Hill的產品都是一樣的
@@
華麗的外盒,搭配樸素的內裝,似乎桌遊界也在流行cost down?
剩下的卡片和玩家指示物,以及一大袋籌碼。
雖然美術重新設計,但是籌碼還是一樣空虛啊,連夜市玩賓果的籌碼都比你好看.....
玩家板依然維持傳統,就只是薄薄的一張紙。
不過據說厚度比第1版好,而且材質改成不會反光。
麻煩的地方在於,每次玩都要想辦法先把這張紙弄平....
玩家的賭城分為賭場和旅館兩大部份,建設完整的玩家會有額外加分,前後門互通也有加
分。
競標圖板,各種房間板塊會開在上面讓所有玩家競標。
競標的方式類似Amun-Re,只能按照上面的數字加價,不過你可以在同一個區域喊價,而
不用強迫換區。
遊戲的房間板塊之一,這個「桌上遊戲」當然是在賭場內才會玩的遊戲啦XD
遊戲附2張參考板,上面有各種房間板塊的升級路線。玩家必須先建設出基礎的房間板塊
,才能建造更高等級的房間,而高級房間提供的好處都是很可觀的!
遊戲的目的是獲得最高的聲望(也就是分數)。聲望的來源分為兩種:放上房間板塊時,
可以獲得板塊上的聲望值;或是遊戲當中開出的事件卡,若能滿足條件也會加聲望值。
遊戲每回合共分6個階段:(以下為大略流程,詳細規則請參照遊戲說明書)
1. 降價:場上還沒被買走的房間板塊,起標價都會沿著紅色價格條下降一格。
2. 事件與補充:競標板上沒有房間板塊的空格,會先翻開一張事件卡,執行完事件效果
後,再按照卡片上的圖案,放上相同大小的房間板塊,並調整起標價指示物到該房間板塊
的起標價格。所有的空格都要補滿房間板塊(3人遊戲只補滿3個房間板塊)。
3. 收入:根據玩家板塊上,「顧客」或「利潤」比較低的那格,收取等量的籌碼。
4. 行動:玩家在競標板上移動自己的token,選擇對應的行動(競標、整修、宣傳)。行
動一旦選擇之後,就不能再移動token,除非競標被別人超越。
4-1. 競標:
選擇任一個房間板塊,將自己的競標token放在競標價格上。競標價格最小必須
是起標價,若有其他人競標,則必須比其他人出更高價格。若出價被超過,可以
再對同一個板塊出更高價,或是移到其他板塊出價,但出價不可超過你手上的籌
碼。
直到沒有人競標被超過,則所有標得房間板塊的玩家支付對應的籌碼,並將買到
房間板塊放在自己的玩家板上。
部份房間有放置條件,玩家板上必須要先有基本房間,才能放置更高等級的房間
若你不能/不想放置房間板塊,則必須暫放到玩家板旁邊。你也可以改為放置一
個之前未放置的房間板塊。
放置房間板塊必須按照放置規則:黃色房間任一入口必須連通到賭場入口;藍色
房間任一入口必須連通到旅館入口;綠色房間則必須連通到任一邊的入口。
Night Club除了滿足以上條件,它的任一入口還必須和Lounge或Fancy Lounge的
入口相連。
4-2. 整修:選擇此行動的玩家可以從玩家板上移出0~2個房間板塊到自己的暫放
區,再從暫放區放置0~2個房間板塊,放置時必須按照放置規則。
4-3. 宣傳:選擇宣傳的玩家可以立刻獲得1點聲望,並能從自己的暫放區將1個
房間板塊放到玩家板上。
5. 調整:根據本回合新放置的房間板塊,調整獲得的聲望、顧客、利潤。
6. 起始玩家標記順時針交給下一位玩家。
當任一玩家的玩家板全部放滿房間板塊、或是競標板要補充房間板塊,卻無法補充的時候
,遊戲立刻結束。
最後比較各玩家的聲望值,加上滿足特定條件的額外加分,由聲望值最高的玩家獲勝。
遊戲規則蠻簡單的,也沒有太複雜的細節,算是比較歡樂的競標策略遊戲,光是看到自己
的賭場一間一間蓋起來,就很有成就感XD
房間的擺放則考驗玩家的空間規劃能力,不但要想辦法讓各房間能互相連通,還要盡量填
滿空格才能獲取額外加分。某些高級房間的四角還有紅色符號,如果能圍成一圈也有加分
。
事件卡讓這款遊戲充滿隨機的特色,有的一發動就會針對特定房間的擁有者加分,或是禁
止競標某種房間、標價上升/下降,甚至還有當回合收入減半Q_Q
不過別認為Vegas Showdown只是單純的賭人品歡樂遊戲,關於競標和得分的策略也是需要
仔細規劃的。遊戲裡面高等級的房間一出來通常都是天價,玩家收入又少得可憐,因此除
了要低調累積資金,還要計算好什麼時候會降價到可以馬上出手!
選擇「宣傳」的行動看似很沒效益,但是在下個回合你就會有比別人更多的資金可以競標
,而且還附帶1分給你XD
房間板塊的選擇也是策略重點。由於玩家的收入是根據「顧客」和「利潤」之中最小的那
格,因此兩邊都要互相提升,才能確保收入成長。因此玩家不能只偏重發展賭場或旅館的
部份,而必須兩邊一起開發。
這款遊戲唯一的缺點,就是配件實在太吝嗇了,即使是升級過的玩家板,事實上也不過就
是「一張紙」。我倒希望美術簡單一點,多的錢拿去讓tile變厚一點,不是很好嗎@@
撇開配件不談,若光以機制和趣味性來說,這樣的價格還是值得的。如果你喜歡板塊建設
帶來的成就感、腦充血競標的刺激過程,又不排斥各種無法預料的隨機性,Vegas
Showdown就是一款值得嘗試的遊戲!
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By Blanche
at 2012-11-24T12:51
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at 2012-11-25T03:51
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By Lily
at 2012-11-26T12:30
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By Jessica
at 2012-11-30T15:37
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at 2012-12-04T22:18
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By Jacob
at 2012-12-07T02:21
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By Suhail Hany
at 2012-12-11T20:35
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at 2012-12-15T19:25
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at 2012-12-17T05:43
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By Faithe
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By Heather
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