只翻跟PC有關的段落,
懶人包就是AMD修正了,
控制台拿掉了,
memory_pool_budgets.csv那個檔案一開始就沒用。
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·[AMD SMT]對4核和6核AMD Ryzen處理器的預設核
心/執行緒使用率進行最佳化。8核、12核和16核
的處理器因表現符合預期,未做更動。本次修正
與AMD協同合作,雙方測試結果皆顯示只有6核以
下的CPU才會提升效能。
·修正原始輸入收集方式的問題。
·移除AVX指令集,以解決序幕結束時,因處理器
不支援AVX而發生當機的問題。
·移除debug控制台,以避免該功能導致當機或阻
礙任務完成。這不代表我們不想支持mod社群,
請持續關注更多相關消息。
·光線追蹤不會再比環境還亮。
·修正Steam Overlay在遊戲結束時產生的當機問題。
·移除memory_pool_budgets.csv檔案。該檔案與
遊戲最終版本無關,對遊戲沒有任何影響(該檔
案是開發過程中,用來評估記憶體使用率的殘留
文件,對實際記憶體分配沒有影響)。編輯該檔
體驗到的效能提升,應該是重啟遊戲的關係。
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懶人包就是AMD修正了,
控制台拿掉了,
memory_pool_budgets.csv那個檔案一開始就沒用。
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·[AMD SMT]對4核和6核AMD Ryzen處理器的預設核
心/執行緒使用率進行最佳化。8核、12核和16核
的處理器因表現符合預期,未做更動。本次修正
與AMD協同合作,雙方測試結果皆顯示只有6核以
下的CPU才會提升效能。
·修正原始輸入收集方式的問題。
·移除AVX指令集,以解決序幕結束時,因處理器
不支援AVX而發生當機的問題。
·移除debug控制台,以避免該功能導致當機或阻
礙任務完成。這不代表我們不想支持mod社群,
請持續關注更多相關消息。
·光線追蹤不會再比環境還亮。
·修正Steam Overlay在遊戲結束時產生的當機問題。
·移除memory_pool_budgets.csv檔案。該檔案與
遊戲最終版本無關,對遊戲沒有任何影響(該檔
案是開發過程中,用來評估記憶體使用率的殘留
文件,對實際記憶體分配沒有影響)。編輯該檔
體驗到的效能提升,應該是重啟遊戲的關係。
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