請推薦"真正自由"的開放世界遊戲 - Steam
By Jake
at 2020-12-20T01:07
at 2020-12-20T01:07
Table of Contents
我覺得你想找的東西也必須先行定義才能搞懂你想要什麼
上古卷軸、gta甚至botw你抽出來的東西,跟
「真正自由的開放世界」這個定義其實不一樣
以再回覆的解釋來說,應該是低遊戲內行動限制、高選擇性遊玩
但相對來說,沒有做遊戲的會希望自己做出來的系統被玩家華麗的無視,好比賣咖哩雞排飯的然後人家只吃你的飯
所以你需要的其實是能有選擇性去體驗不同的玩法的反應
如果不挑的話...前面有個討論,但我看到回饋就自動無視了
以我個人來說
首推Arx Fatalis
基本上,不會符合你講的什麼自己啊,多互動啥的
但是理解這個世界,然後找到主線在幹嘛最後破關
是這個遊戲的醍醐味,只可惜這部的中文版不太好找了
如果還找得到的話,他的文本直接用記事本就能中文化(咦)
著重在環境互動跟玩家得到的回饋感,其實什麼遊戲都一樣,而這類遊戲(Immersive Sim)
則是特別強化了一些部分......像是本作品可以拿到麵粉
麵粉加水會變成麵糰,丟在火旁邊會膨脹變大~你得到了麵包
如果你有桿麵棍,跟麵糰結合會變成派皮
拿去烤你得到派,那麼我這裡有顆蘋果.....啊哈,蘋果派
那麼這裡還有一瓶紅酒,而這也剛好是一個劇情解法
當然如果真的不想那麼麻煩,整個遊戲靠暴力也能破關,甚至有一個隱藏結局......
最不能忘記的,就是召喚雞出來,然後賞牠一發火球術的結果了
https://youtu.be/Valmsq_Ku90
私心推慢達蘿
至於他也有介紹的Gothic 救世英豪
https://youtu.be/bvpnl24kFxs
我沒特別玩,就只能這樣子
至於所謂的「真正自由開放世界」,唉唷講那麼多字幹嘛
「沙盒」咧
但大部分沙盒其實都蠻無聊的,如果系統又過於著重在劇情或是數字上,自然很無趣
好吧FALLOUT,本體就是接了一個主線
然後技能x裝備的回合戰鬥
頂多與npc可以交談互動、偷東西買賣東西,不同的劇情選擇支線會有不同的結果
大概就這樣了,剩下的就是戰鬥跟探索地圖
2才開始讓主線無限制,34被b社拿去做成fps版的上古就是另一回事了
在ELONA,則是......一樣,技能x戰鬥
只不過你需要金幣討生活、白金幣練技能,而要有技能才能賺取前者
因此自由就是一邊旅遊巡迴,一邊吃飯睡覺體驗自己的人生
只不過你可能會背後長出翅膀、頭上總是有雨雲
旁邊還用繩子綁著一隻拿著雙手巨劍的小妹妹
大概是這樣
講起來Elona還是抄日本的俠客遊呢,那是個美好時代(pc98),百家爭鳴
但我沒有緣份碰到這片也是深感遺憾
沙盒類的遊戲還有一片從psp發跡的幻想國物語系列
雖然玩家沒有生存的限制,不過怎麼體驗在每個遊戲裡頭當個好市民,不同職業的人生就看玩家的選擇
目前在ns還有手機版(免費)最新作好評發售中!
真的講自由,大航海跟太閣立志傳也是常有的範例
有一個目標,不擇手段達成就是遊戲最大的樂趣
相對guild系列反而變成策略自訂目標
人活著要是沒有任何希望,那不是行屍走肉嗎?
自訂一個對自己無關痛癢的事情絕對不是好主意呀
感覺本篇毫無重點,我再加一個好了
生存極端高難度又不知道目標為何的遊戲
Robinson's Requiem
走路會累死,找不到東西吃會餓死,受傷沒包紮還要截肢最後還是死於感染
天氣又冷又熱,穿衣服不穿衣服也死
然後就算能活下來也完全沒有提示要如何完成遊戲
噢其實是每天睡覺的時候會做夢.......呃,還是能破關啦
NEO Scavenger
主角從一個高科技廢墟醒來,外面有一隻狼人該怎麼辦?
就算沒被狼人咬死,只穿著一件薄薄的手術袍
走出去找不到東西吃、找不到水喝、睏了瞇一下就死了
why?
噢我還沒說隨便喝水會霍亂拉肚子拉死,做了聲音陷阱被人撞過來嚇醒,跟他幹起來雖然殺了對方,可是吃人肉吃幾次就生病了.....
更不用說身上的傷怎樣也沒有好起來的樣子,還開始發炎了
最後是什麼槍械什麼武器什麼衣服鞋子手套甚至推車
大概幾天就變成神奇的碎片了,而這遊戲.....
有主線wwwwww但是在主線事件中只要出錯一次 選項
你剛剛的兩小時就再見了
最後是Project Zomboid
沒吃沒喝,有槍吸了殭屍過來更死
難度越高,開槍的麻煩度越麻煩
然後很遺憾,沒有主線,生存即分數
不管怎樣總有一天僵屍會破防遊戲結束
我有說如果打近戰被殭屍尻一下就完蛋了嗎?
噢,沒事,當我沒說
真正的自由,不是you can do whatever you want
而是You know what can you do and do it with 是satisfactions.
-----
Sent from JPTT on my Sony H8166.
--
上古卷軸、gta甚至botw你抽出來的東西,跟
「真正自由的開放世界」這個定義其實不一樣
以再回覆的解釋來說,應該是低遊戲內行動限制、高選擇性遊玩
但相對來說,沒有做遊戲的會希望自己做出來的系統被玩家華麗的無視,好比賣咖哩雞排飯的然後人家只吃你的飯
所以你需要的其實是能有選擇性去體驗不同的玩法的反應
如果不挑的話...前面有個討論,但我看到回饋就自動無視了
以我個人來說
首推Arx Fatalis
基本上,不會符合你講的什麼自己啊,多互動啥的
但是理解這個世界,然後找到主線在幹嘛最後破關
是這個遊戲的醍醐味,只可惜這部的中文版不太好找了
如果還找得到的話,他的文本直接用記事本就能中文化(咦)
著重在環境互動跟玩家得到的回饋感,其實什麼遊戲都一樣,而這類遊戲(Immersive Sim)
則是特別強化了一些部分......像是本作品可以拿到麵粉
麵粉加水會變成麵糰,丟在火旁邊會膨脹變大~你得到了麵包
如果你有桿麵棍,跟麵糰結合會變成派皮
拿去烤你得到派,那麼我這裡有顆蘋果.....啊哈,蘋果派
那麼這裡還有一瓶紅酒,而這也剛好是一個劇情解法
當然如果真的不想那麼麻煩,整個遊戲靠暴力也能破關,甚至有一個隱藏結局......
最不能忘記的,就是召喚雞出來,然後賞牠一發火球術的結果了
https://youtu.be/Valmsq_Ku90
至於他也有介紹的Gothic 救世英豪
https://youtu.be/bvpnl24kFxs
至於所謂的「真正自由開放世界」,唉唷講那麼多字幹嘛
「沙盒」咧
但大部分沙盒其實都蠻無聊的,如果系統又過於著重在劇情或是數字上,自然很無趣
好吧FALLOUT,本體就是接了一個主線
然後技能x裝備的回合戰鬥
頂多與npc可以交談互動、偷東西買賣東西,不同的劇情選擇支線會有不同的結果
大概就這樣了,剩下的就是戰鬥跟探索地圖
2才開始讓主線無限制,34被b社拿去做成fps版的上古就是另一回事了
在ELONA,則是......一樣,技能x戰鬥
只不過你需要金幣討生活、白金幣練技能,而要有技能才能賺取前者
因此自由就是一邊旅遊巡迴,一邊吃飯睡覺體驗自己的人生
只不過你可能會背後長出翅膀、頭上總是有雨雲
旁邊還用繩子綁著一隻拿著雙手巨劍的小妹妹
大概是這樣
講起來Elona還是抄日本的俠客遊呢,那是個美好時代(pc98),百家爭鳴
但我沒有緣份碰到這片也是深感遺憾
沙盒類的遊戲還有一片從psp發跡的幻想國物語系列
雖然玩家沒有生存的限制,不過怎麼體驗在每個遊戲裡頭當個好市民,不同職業的人生就看玩家的選擇
目前在ns還有手機版(免費)最新作好評發售中!
真的講自由,大航海跟太閣立志傳也是常有的範例
有一個目標,不擇手段達成就是遊戲最大的樂趣
相對guild系列反而變成策略自訂目標
人活著要是沒有任何希望,那不是行屍走肉嗎?
自訂一個對自己無關痛癢的事情絕對不是好主意呀
感覺本篇毫無重點,我再加一個好了
生存極端高難度又不知道目標為何的遊戲
Robinson's Requiem
走路會累死,找不到東西吃會餓死,受傷沒包紮還要截肢最後還是死於感染
天氣又冷又熱,穿衣服不穿衣服也死
然後就算能活下來也完全沒有提示要如何完成遊戲
噢其實是每天睡覺的時候會做夢.......呃,還是能破關啦
NEO Scavenger
主角從一個高科技廢墟醒來,外面有一隻狼人該怎麼辦?
就算沒被狼人咬死,只穿著一件薄薄的手術袍
走出去找不到東西吃、找不到水喝、睏了瞇一下就死了
why?
噢我還沒說隨便喝水會霍亂拉肚子拉死,做了聲音陷阱被人撞過來嚇醒,跟他幹起來雖然殺了對方,可是吃人肉吃幾次就生病了.....
更不用說身上的傷怎樣也沒有好起來的樣子,還開始發炎了
最後是什麼槍械什麼武器什麼衣服鞋子手套甚至推車
大概幾天就變成神奇的碎片了,而這遊戲.....
有主線wwwwww但是在主線事件中只要出錯一次 選項
你剛剛的兩小時就再見了
最後是Project Zomboid
沒吃沒喝,有槍吸了殭屍過來更死
難度越高,開槍的麻煩度越麻煩
然後很遺憾,沒有主線,生存即分數
不管怎樣總有一天僵屍會破防遊戲結束
我有說如果打近戰被殭屍尻一下就完蛋了嗎?
噢,沒事,當我沒說
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