2017我的戰棋關注與願望清單01 - 戰棋
By Hazel
at 2017-02-03T20:51
at 2017-02-03T20:51
Table of Contents
※ [本文轉錄自 BoardGame 看板 #1Ob7ofFe ]
作者: mikeyuan (Geek) 看板: BoardGame
標題: [心得] 2017我的戰棋關注與願望清單01
時間: Fri Feb 3 20:50:25 2017
有興趣的朋友也可以點擊連結,閱讀圖文較多的網誌比較方便
https://13foxtrot.wordpress.com/2017/02/03/2017ww1/
2017 My watch & wishlist #1
http://i.imgur.com/0p9aVMG.jpg
上下半年各一次的願望與關注清單,就當作是許願吧。一方面是排定計畫,一方面也順便
把這陣子收集的資訊做個整理。
那去年一整年大致上想開、想玩的都差不多到齊了(雖然大部分是消耗一兩年前購入的遊
戲),除了PQ17這款中邪式的規則,實在不知道為何-怎麼讀就是不順,只好牽拖式的放
棄,再接再厲。
大年初一我有拿出來拜過了,今年可能會好一點。
-------------------------------------------------------
有個心得,讀規則很重要。
的確,現在我寧願就算再困難也要刷一下(快速瀏覽)規則,再考慮是否入手;舉例來說
好比直接去翻翻它的戰鬥系統結算、有無ZOC,如何模擬、補給判定或是他的指令如何驅動
,起碼有個大概的概念。
通、指、勤,通訊指揮與後勤,戰爭遊戲嘛,同樣也要了解這三點。
http://i.imgur.com/8NTI0oN.jpg
不然就會像去年的Fields of Despair一樣,我漏看了戰鬥結算,今年閱讀論壇討論的時
候,才知道它是一款要丟60顆骰子的遊戲。
所以看規則很重要,反正玩的速度比不上買的速度,煞車一下也是好事。至少買之前會先
知道要準備60顆骰子,還有一個耐用的骰塔。
以下是2017上半年的Watch & Wishlist,一些遊戲關注與整理。
祝賀大家新年快樂。(反正元宵前都算過年XD)
-------------------------------------------------------
劇本
http://i.imgur.com/Dey1eQN.jpg
同樣的,GMT卡曼契(Comancheria)是我今年想玩到的,主要原因還是Navajo Wars的緣
故,Comancheria的介紹,可以參考Robin的這一篇文章:
【介紹】Comancheria: The Rise and Fall of the Comanche Empire
https://goo.gl/GUoEBZ
回到Navajo,有機會我希望-至少把最長的劇本跑完一次,畢其功於一役,算是個結束;
也就是1595~1864,橫跨西班牙殖民、墨西哥入侵與對抗美國,三大時期的終章,雖然我
可能撐不住那麼久。
這款遊戲的NPC機制是我很喜歡的,也是我情有獨鍾的一款單人遊戲。
有興趣的朋友可以參考:Navajo Wars的介紹
https://goo.gl/V4BrTr
http://i.imgur.com/On4N6iZ.jpg
Enemy Coast Ahead: The Dambuster Raid,我去年有玩,但是突然失憶所以就沒紀錄了
今年一定會重新複習,這款背景為二戰時期,用跳彈炸德國水壩的單人轟炸任務遊戲,
其實規則寫得非常好,也不能算好啦,只能說非常適合單人,因為它規則靠著流程圖在運
作,其餘的只是補充行動解釋,這種流程圖規則的遊戲,非常非常的好上手。
它模擬了一個機隊的運作,從後勤補修,到機組員培訓,最後出任務的各種遭遇,飛出去
十架,回來九架,最後一架回來的時候,還要看看儀錶板上老婆小孩的照片,電影都這樣
演,結局讓你非常有感。
http://i.imgur.com/z6IRMow.jpg
一直以來,遊戲大致上區分成回頭與推進度兩種,底下就屬於回頭類。
也就是說,當進度推累的時候,想換換口味的時候,就會選擇來開;另外還有像是教學的
時候或是有些覺得只開一次太可惜、太浪費,所以應該要好好的對待遊戲一下。
CCE就不再多提,全劇本推演持續地進行中,今年也不例外。漢尼拔最近剛點滿五顆心,
所以今年一樣不意外。
Labyrinth: The Awakening,我竟然才打過一次,一定是因為某些借貸的原因導致的(消
音),總之去年看到別人戰的那麼開心,不知不覺手就癢了起來。
Triumph and Tragedy,去年長成TNT形狀的DVE,在火力全開的狂抽(牌)猛送(兵)之
下,應該少說開了數十次的場次,我覺得GMT應該頒個獎什麼的給他一下。而我大概只玩
過…..兩次,好吧,永遠不嫌多,再玩一次就好。
有興趣的朋友可以參考:DVE's log 戰報彙整
http://blog.xuite.net/dvebursterror/game/437673858
=======================================================
http://i.imgur.com/yPgCpzx.jpg
The Lamps Are Going Out | Compass Games
https://goo.gl/YM4HpY
關注首發就給了這款一戰背景的“燈火熄滅",當初會注意到是因為美術不錯,而且發現
評分很高、正面評論很多,算是2016年末的一個驚奇遊戲。
其實這款遊戲用很簡單的方式來描述一次大戰,當然也把一戰的僵局與精神給帶了出來,
戰鬥上也只有骰子比大小如此這般,所以關鍵在你的補給,補給跟不上,一路突進只是做
白工,你需要一個前線,幫助你去戰略轉進,於是自然而然地出現對峙與嘗試突破對峙。
你也可以說接近相似Risk或A&A,但不完全是。大部分的評語來自於它簡單、快速、但也
很吃運氣,不論是牌運或骰運。
我也打了幾次的Vassal,日後再詳細介紹。
http://i.imgur.com/2VdhctS.jpg
The Scheldt Campaign | Hollandspiele
https://goo.gl/KQ5z8I
二戰的盟軍一直缺乏一個強而有力的深水港,而這個目標指向了比利時著名的安特衛普,
打通斯海爾德河的幾場戰役,雖然不怎麼有名,但對日後的戰局意義深遠。
這款作戰級的遊戲,是由我喜歡的設計師Brian Train操刀,以營級為規模,TFHQ(Take
Force Headquarter)指令驅動為主,考驗玩家的進攻規劃。地形很有趣的是以“水"為主
體,需要兩棲作戰的灘頭堡、各種河道、橋樑、滿滿的該死的荷蘭窪地,走路都比坦克快
;下著豪雨需要空降越過雷區,打通聯絡道……。
既然是玩家規劃,玩家可自選指令預先計畫好,而並非chit-pull system隨機抽取,指令
數量根據規模,且數量有限,意味著玩家可以在指令上進行推敲,甚至佯攻,大致指令分
成G1~G4:
G-1.管理:援軍增援,地圖散落的單位整編,單位的恢復
G-2.情報:取得戰鬥先制(很重要),偷看對方OOB30秒XD
G-3.行動:最重要的移動與進攻,砲擊與空降…..等等
G-4.後勤:戰略移動,補給,戰鬥中的支援
這款遊戲vassal跑了一點,同樣的日後再來補充。
http://i.imgur.com/uk2V8hj.jpg
Legion Wargames
https://goo.gl/ba0cBN
軍團遊戲這家出版社,要分成兩個部份來講。有兩個不錯(賣的不錯)的系列,一直以來
我都蠻關注的。
一個是First Indochina War的奠邊府(Dien Bien Phu)和東京灣(Tonkin);
其二是Indian Wars of the Am.West(IWAW)的三部曲,分別是:
土坯牆戰役(The Battle of Adobe Walls)
羅斯巴德戰役(The Battle of Rosebud Creek)
小大角戰役(The Battle of the Little Bighorn)
http://i.imgur.com/fXewlxg.jpg
奠邊府與東京灣的設計師Kim Kanger 很喜歡法國殖民地的題材,也有預計出第三作的規
劃,這兩個以後再聊(我還沒讀完規則啦XD)
再來講講IWAW系列,其實我自己喜歡的是小大角,「瘋馬」、「座牛」跟卡斯特將軍是我
比較熟悉的人物;其次Michael Taylor在這系列參考了ASL的機制,好比說:
攻擊/移動 (單位可以全攻擊全移動,或是減半的攻擊或移動)
防守方攻擊
進攻方攻擊 (假如第一階段沒攻擊則減半)
肉搏
重整
美方的遠程火砲,造成對手傷亡與士氣低落,衝鋒的肉搏直接擊潰對方等,是戰鬥中常見
的狀況,遊戲尺度不大,每一回合大約是現實的20分鐘。同時,軍團遊戲的質感與印刷美
工我也蠻喜歡的,原本預計年前要來好好地讀一下規則,但是一些事情耽擱了沒辦法讀完
,於是就持續關注並且記錄一下。
http://i.imgur.com/yrCkwy6.jpg
La Bataille de Vauchamps |Against the Odds
https://goo.gl/AdqhzY
(音譯:喇叭大肚浮熊)
我終於迎來我的第一款LAB遊戲了,其實我選沃尚普(Vauchamps)是有幾個原因;
當初想說:
『欸,大家四臂村推得那麼開心,而且很漂亮,那我是不是該看點LAB或Bar的東西。』
其實Bar的時代我比較喜歡,至於拿戰-拿破崙我就SOSO,"只聞其人,不聞其戰",剛好
好友阿正今年也入手N20系列,所以莫名其妙今年就變成拿戰年了。
這時候,剛好看到ATO的淮海戰役,才發現03年年刊有La Bataille,那時候想的很簡單,
我既然沒信心當個勇闖四臂村的玩家,『那就決定是你了!沃尚普』,反正你自我介紹說
你是LAB的入門。
錯了!根本就不入門啊~
所謂入門只是單位比較少,地圖規模比較小,規則還是一樣要讀那麼多~~
啊啊啊啊啊啊(回音)
反正不可能是終點,那就當作個起點吧。
沃尚普用的是ME規則,也有專屬的ML與XXX規則,後來稍微做了一下功課,那就先讀ML吧
,應該比較好上手,我想著是用ML去跑有空再讀ME或是繼續往下一個階段。這部分就得要
向前輩討教了。
一開始鬧了個笑話,我讀的超開心,心想規則只有八頁,太舒服了。越讀越發現不對,這
是專屬規則啊啊啊啊啊啊啊(回音),那我還是得從基本讀起…..恩。
ME基本,44頁
ML基本,44頁
XXX基本,96頁
附帶一提的,ATO的年刊,撇開遊戲內容(不過通常都是算是稍微有難度的,評價也OK)
,年刊就是年刊,超級豪華,除了本身雜誌與自帶Tray以外,加上贈送還附帶三張明信片
棋,當然本來LAB的美術就不遑多讓,真的讓我覺得CP值超高。
總之,LAB會是我今年的目標與重點,如今我"願聞其詳"。
*到底PQ跟LAB哪個規則會先讀完呢?
http://i.imgur.com/kRJzT5T.jpg
Vae Victis & Hexasim
http://www.vaevictismag.fr/fr/
http://www.hexasim.com/en/en/index.phpm
我把它放在一起講,是因為我是從Hexasim連過去的。
法國的戰棋雜誌VaeVictis magazine,雖然Mark長得很像Worthington Games,但兩者差
距很大(我就不說了)。
ANYWAY,VV的東西我最近才開始關注,其實我是喜歡他的美術。然後我開始看上的是
Aspern-Essling 1809 ,這個JDG系列作品之一(jours de Gloire series),索性就抓
下規則來看,結果短短的十頁我如坐針氈;其實也沒有很困難,只是不知道為啥?每一頁
就像在讀十頁一樣,每一個字我都認識,但是整本湊在一起,就看起來很像黑洞另一端的
語言。
於是就繼續關注,有空再好好研究一下。
http://i.imgur.com/fKVKANX.jpg
再來是Hexasim,眾所期待萬眾矚目的Sengoku Jidai第二作:天下一統(Tenkatoitsu)
終於ON AIR了。雖然沉澱了那麼多年,原本的大名武將頭像都沉澱到消失,只剩家徽,
但還是不影響我對這款的期待。
本作一次三連發的內容;小牧.長久手、大山崎、關原三場戰役,而且既然是天下一統,
這會不會是預告完結篇啊,電影都這樣演,而且你看作者的出品速度跟Richard Sivel有
的比。
那麼我爬法國論壇的結果,前作川中島所詬病的聯合攻勢與一些ChitPull模糊的地方,在
這一作有好好的補充說明,同時規則也附上了大量~大量的圖示,供玩家參考方便理解。
對嘛,法國人寫英文,範例放好放滿,不就沒事了嗎。
詳細可參考:
Review https://boardgamegeek.com/thread/1208963/review
法國論壇 http://www.strategikon.info/phpBB3/viewtopic.php?f=29&t=22436
http://i.imgur.com/QiN6JCc.jpg
Leuthen: Frederick’s Greatest Victory 5 December, 1757
https://goo.gl/MfljGy
七年戰爭裡的腓特烈大帝最著名的兩場經典戰役,即是羅茲巴赫與VPG出版社的這款魯騰
會戰,不過這款沒有那麼龐大,只是個小遊戲,其實我是看到兵棋吧的介紹,才很有興趣
的。
百度兵棋研究所:https://goo.gl/n5LMu7
因為介紹的很詳細,我就不再贅述。我預想是一款能夠拿來教學的中階短時間遊戲,看起
來也蠻有趣的。不過遊戲裡面有使用Dummy來作一種欺瞞,爾虞我詐的模擬;我玩過很多
遊戲,也包括VPG的,都剛好有Dummy這種東西,對於這個我的印象不是很好,因為往往有
趣跟無趣僅僅一線之隔。不過我還是抱持著期待。
http://i.imgur.com/HC1OEDH.jpg
Game Journal #62 |秀吉軍記~賤ヶ岳の決戦~
https://goo.gl/gcW9f3
GJ也按照計畫,終於在今年三月預計推出"戰國群雄傳"的第三本復刻:秀吉軍記。
不過以舊作來說,這是第五作。中間還有兩款分別是:獨眼龍政宗、風雲兒信長。在秀吉
之後也還有西國群雄(毛利主角)以及九州三國志等兩款。
主題扣掉信長與秀吉,其它的我反而還比較有興趣,因為比較少見。但我單純為了湊齊七
本,所以還是會去考慮收下來,雖然這系列復刻作連同"美工"也跟著復刻了。
信玄上洛、關東壓制、獨眼龍政宗、風雲兒信長、秀吉軍記、西國群雄、九州三國志
這七本收集完成之後,接著就是大合集"最長的一日",關原之戰。
衷心希望復刻企劃能夠順利,不過就是滿足個收集慾罷了。信玄上洛、關東壓制與真田軍
記,這三款的不同處與好壞,我以後再來詳細聊聊。
=======================================================
http://i.imgur.com/xEcUx6K.jpg
最後,像TouMu所關注的Lock n Load Publishing的遊戲,我也是很有興趣。
除此之外
還有例如Nuts! publishing的Urban Operations,六角格木塊結合微縮的概念,也感覺
頗有趣。
且待下回分曉。
最後感謝你的閱讀,如有興趣可以參考Watch & Wishlist這一系列文章。
https://goo.gl/tjnPWM
--
圖板戰棋討論區
https://goo.gl/a7vhtT
|交流分享|約戰揪團|照片戰報|
--
作者: mikeyuan (Geek) 看板: BoardGame
標題: [心得] 2017我的戰棋關注與願望清單01
時間: Fri Feb 3 20:50:25 2017
有興趣的朋友也可以點擊連結,閱讀圖文較多的網誌比較方便
https://13foxtrot.wordpress.com/2017/02/03/2017ww1/
2017 My watch & wishlist #1
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上下半年各一次的願望與關注清單,就當作是許願吧。一方面是排定計畫,一方面也順便
把這陣子收集的資訊做個整理。
那去年一整年大致上想開、想玩的都差不多到齊了(雖然大部分是消耗一兩年前購入的遊
戲),除了PQ17這款中邪式的規則,實在不知道為何-怎麼讀就是不順,只好牽拖式的放
棄,再接再厲。
大年初一我有拿出來拜過了,今年可能會好一點。
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有個心得,讀規則很重要。
的確,現在我寧願就算再困難也要刷一下(快速瀏覽)規則,再考慮是否入手;舉例來說
好比直接去翻翻它的戰鬥系統結算、有無ZOC,如何模擬、補給判定或是他的指令如何驅動
,起碼有個大概的概念。
通、指、勤,通訊指揮與後勤,戰爭遊戲嘛,同樣也要了解這三點。
http://i.imgur.com/8NTI0oN.jpg
不然就會像去年的Fields of Despair一樣,我漏看了戰鬥結算,今年閱讀論壇討論的時
候,才知道它是一款要丟60顆骰子的遊戲。
所以看規則很重要,反正玩的速度比不上買的速度,煞車一下也是好事。至少買之前會先
知道要準備60顆骰子,還有一個耐用的骰塔。
以下是2017上半年的Watch & Wishlist,一些遊戲關注與整理。
祝賀大家新年快樂。(反正元宵前都算過年XD)
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劇本
http://i.imgur.com/Dey1eQN.jpg
同樣的,GMT卡曼契(Comancheria)是我今年想玩到的,主要原因還是Navajo Wars的緣
故,Comancheria的介紹,可以參考Robin的這一篇文章:
【介紹】Comancheria: The Rise and Fall of the Comanche Empire
https://goo.gl/GUoEBZ
回到Navajo,有機會我希望-至少把最長的劇本跑完一次,畢其功於一役,算是個結束;
也就是1595~1864,橫跨西班牙殖民、墨西哥入侵與對抗美國,三大時期的終章,雖然我
可能撐不住那麼久。
這款遊戲的NPC機制是我很喜歡的,也是我情有獨鍾的一款單人遊戲。
有興趣的朋友可以參考:Navajo Wars的介紹
https://goo.gl/V4BrTr
http://i.imgur.com/On4N6iZ.jpg
Enemy Coast Ahead: The Dambuster Raid,我去年有玩,但是突然失憶所以就沒紀錄了
今年一定會重新複習,這款背景為二戰時期,用跳彈炸德國水壩的單人轟炸任務遊戲,
其實規則寫得非常好,也不能算好啦,只能說非常適合單人,因為它規則靠著流程圖在運
作,其餘的只是補充行動解釋,這種流程圖規則的遊戲,非常非常的好上手。
它模擬了一個機隊的運作,從後勤補修,到機組員培訓,最後出任務的各種遭遇,飛出去
十架,回來九架,最後一架回來的時候,還要看看儀錶板上老婆小孩的照片,電影都這樣
演,結局讓你非常有感。
http://i.imgur.com/z6IRMow.jpg
一直以來,遊戲大致上區分成回頭與推進度兩種,底下就屬於回頭類。
也就是說,當進度推累的時候,想換換口味的時候,就會選擇來開;另外還有像是教學的
時候或是有些覺得只開一次太可惜、太浪費,所以應該要好好的對待遊戲一下。
CCE就不再多提,全劇本推演持續地進行中,今年也不例外。漢尼拔最近剛點滿五顆心,
所以今年一樣不意外。
Labyrinth: The Awakening,我竟然才打過一次,一定是因為某些借貸的原因導致的(消
音),總之去年看到別人戰的那麼開心,不知不覺手就癢了起來。
Triumph and Tragedy,去年長成TNT形狀的DVE,在火力全開的狂抽(牌)猛送(兵)之
下,應該少說開了數十次的場次,我覺得GMT應該頒個獎什麼的給他一下。而我大概只玩
過…..兩次,好吧,永遠不嫌多,再玩一次就好。
有興趣的朋友可以參考:DVE's log 戰報彙整
http://blog.xuite.net/dvebursterror/game/437673858
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http://i.imgur.com/yPgCpzx.jpg
The Lamps Are Going Out | Compass Games
https://goo.gl/YM4HpY
關注首發就給了這款一戰背景的“燈火熄滅",當初會注意到是因為美術不錯,而且發現
評分很高、正面評論很多,算是2016年末的一個驚奇遊戲。
其實這款遊戲用很簡單的方式來描述一次大戰,當然也把一戰的僵局與精神給帶了出來,
戰鬥上也只有骰子比大小如此這般,所以關鍵在你的補給,補給跟不上,一路突進只是做
白工,你需要一個前線,幫助你去戰略轉進,於是自然而然地出現對峙與嘗試突破對峙。
你也可以說接近相似Risk或A&A,但不完全是。大部分的評語來自於它簡單、快速、但也
很吃運氣,不論是牌運或骰運。
我也打了幾次的Vassal,日後再詳細介紹。
http://i.imgur.com/2VdhctS.jpg
The Scheldt Campaign | Hollandspiele
https://goo.gl/KQ5z8I
二戰的盟軍一直缺乏一個強而有力的深水港,而這個目標指向了比利時著名的安特衛普,
打通斯海爾德河的幾場戰役,雖然不怎麼有名,但對日後的戰局意義深遠。
這款作戰級的遊戲,是由我喜歡的設計師Brian Train操刀,以營級為規模,TFHQ(Take
Force Headquarter)指令驅動為主,考驗玩家的進攻規劃。地形很有趣的是以“水"為主
體,需要兩棲作戰的灘頭堡、各種河道、橋樑、滿滿的該死的荷蘭窪地,走路都比坦克快
;下著豪雨需要空降越過雷區,打通聯絡道……。
既然是玩家規劃,玩家可自選指令預先計畫好,而並非chit-pull system隨機抽取,指令
數量根據規模,且數量有限,意味著玩家可以在指令上進行推敲,甚至佯攻,大致指令分
成G1~G4:
G-1.管理:援軍增援,地圖散落的單位整編,單位的恢復
G-2.情報:取得戰鬥先制(很重要),偷看對方OOB30秒XD
G-3.行動:最重要的移動與進攻,砲擊與空降…..等等
G-4.後勤:戰略移動,補給,戰鬥中的支援
這款遊戲vassal跑了一點,同樣的日後再來補充。
http://i.imgur.com/uk2V8hj.jpg
Legion Wargames
https://goo.gl/ba0cBN
軍團遊戲這家出版社,要分成兩個部份來講。有兩個不錯(賣的不錯)的系列,一直以來
我都蠻關注的。
一個是First Indochina War的奠邊府(Dien Bien Phu)和東京灣(Tonkin);
其二是Indian Wars of the Am.West(IWAW)的三部曲,分別是:
土坯牆戰役(The Battle of Adobe Walls)
羅斯巴德戰役(The Battle of Rosebud Creek)
小大角戰役(The Battle of the Little Bighorn)
http://i.imgur.com/fXewlxg.jpg
奠邊府與東京灣的設計師Kim Kanger 很喜歡法國殖民地的題材,也有預計出第三作的規
劃,這兩個以後再聊(我還沒讀完規則啦XD)
再來講講IWAW系列,其實我自己喜歡的是小大角,「瘋馬」、「座牛」跟卡斯特將軍是我
比較熟悉的人物;其次Michael Taylor在這系列參考了ASL的機制,好比說:
攻擊/移動 (單位可以全攻擊全移動,或是減半的攻擊或移動)
防守方攻擊
進攻方攻擊 (假如第一階段沒攻擊則減半)
肉搏
重整
美方的遠程火砲,造成對手傷亡與士氣低落,衝鋒的肉搏直接擊潰對方等,是戰鬥中常見
的狀況,遊戲尺度不大,每一回合大約是現實的20分鐘。同時,軍團遊戲的質感與印刷美
工我也蠻喜歡的,原本預計年前要來好好地讀一下規則,但是一些事情耽擱了沒辦法讀完
,於是就持續關注並且記錄一下。
http://i.imgur.com/yrCkwy6.jpg
La Bataille de Vauchamps |Against the Odds
https://goo.gl/AdqhzY
(音譯:喇叭大肚浮熊)
我終於迎來我的第一款LAB遊戲了,其實我選沃尚普(Vauchamps)是有幾個原因;
當初想說:
『欸,大家四臂村推得那麼開心,而且很漂亮,那我是不是該看點LAB或Bar的東西。』
其實Bar的時代我比較喜歡,至於拿戰-拿破崙我就SOSO,"只聞其人,不聞其戰",剛好
好友阿正今年也入手N20系列,所以莫名其妙今年就變成拿戰年了。
這時候,剛好看到ATO的淮海戰役,才發現03年年刊有La Bataille,那時候想的很簡單,
我既然沒信心當個勇闖四臂村的玩家,『那就決定是你了!沃尚普』,反正你自我介紹說
你是LAB的入門。
錯了!根本就不入門啊~
所謂入門只是單位比較少,地圖規模比較小,規則還是一樣要讀那麼多~~
啊啊啊啊啊啊(回音)
反正不可能是終點,那就當作個起點吧。
沃尚普用的是ME規則,也有專屬的ML與XXX規則,後來稍微做了一下功課,那就先讀ML吧
,應該比較好上手,我想著是用ML去跑有空再讀ME或是繼續往下一個階段。這部分就得要
向前輩討教了。
一開始鬧了個笑話,我讀的超開心,心想規則只有八頁,太舒服了。越讀越發現不對,這
是專屬規則啊啊啊啊啊啊啊(回音),那我還是得從基本讀起…..恩。
ME基本,44頁
ML基本,44頁
XXX基本,96頁
附帶一提的,ATO的年刊,撇開遊戲內容(不過通常都是算是稍微有難度的,評價也OK)
,年刊就是年刊,超級豪華,除了本身雜誌與自帶Tray以外,加上贈送還附帶三張明信片
棋,當然本來LAB的美術就不遑多讓,真的讓我覺得CP值超高。
總之,LAB會是我今年的目標與重點,如今我"願聞其詳"。
*到底PQ跟LAB哪個規則會先讀完呢?
http://i.imgur.com/kRJzT5T.jpg
Vae Victis & Hexasim
http://www.vaevictismag.fr/fr/
http://www.hexasim.com/en/en/index.phpm
我把它放在一起講,是因為我是從Hexasim連過去的。
法國的戰棋雜誌VaeVictis magazine,雖然Mark長得很像Worthington Games,但兩者差
距很大(我就不說了)。
ANYWAY,VV的東西我最近才開始關注,其實我是喜歡他的美術。然後我開始看上的是
Aspern-Essling 1809 ,這個JDG系列作品之一(jours de Gloire series),索性就抓
下規則來看,結果短短的十頁我如坐針氈;其實也沒有很困難,只是不知道為啥?每一頁
就像在讀十頁一樣,每一個字我都認識,但是整本湊在一起,就看起來很像黑洞另一端的
語言。
於是就繼續關注,有空再好好研究一下。
http://i.imgur.com/fKVKANX.jpg
再來是Hexasim,眾所期待萬眾矚目的Sengoku Jidai第二作:天下一統(Tenkatoitsu)
終於ON AIR了。雖然沉澱了那麼多年,原本的大名武將頭像都沉澱到消失,只剩家徽,
但還是不影響我對這款的期待。
本作一次三連發的內容;小牧.長久手、大山崎、關原三場戰役,而且既然是天下一統,
這會不會是預告完結篇啊,電影都這樣演,而且你看作者的出品速度跟Richard Sivel有
的比。
那麼我爬法國論壇的結果,前作川中島所詬病的聯合攻勢與一些ChitPull模糊的地方,在
這一作有好好的補充說明,同時規則也附上了大量~大量的圖示,供玩家參考方便理解。
對嘛,法國人寫英文,範例放好放滿,不就沒事了嗎。
詳細可參考:
Review https://boardgamegeek.com/thread/1208963/review
法國論壇 http://www.strategikon.info/phpBB3/viewtopic.php?f=29&t=22436
http://i.imgur.com/QiN6JCc.jpg
Leuthen: Frederick’s Greatest Victory 5 December, 1757
https://goo.gl/MfljGy
七年戰爭裡的腓特烈大帝最著名的兩場經典戰役,即是羅茲巴赫與VPG出版社的這款魯騰
會戰,不過這款沒有那麼龐大,只是個小遊戲,其實我是看到兵棋吧的介紹,才很有興趣
的。
百度兵棋研究所:https://goo.gl/n5LMu7
因為介紹的很詳細,我就不再贅述。我預想是一款能夠拿來教學的中階短時間遊戲,看起
來也蠻有趣的。不過遊戲裡面有使用Dummy來作一種欺瞞,爾虞我詐的模擬;我玩過很多
遊戲,也包括VPG的,都剛好有Dummy這種東西,對於這個我的印象不是很好,因為往往有
趣跟無趣僅僅一線之隔。不過我還是抱持著期待。
http://i.imgur.com/HC1OEDH.jpg
Game Journal #62 |秀吉軍記~賤ヶ岳の決戦~
https://goo.gl/gcW9f3
GJ也按照計畫,終於在今年三月預計推出"戰國群雄傳"的第三本復刻:秀吉軍記。
不過以舊作來說,這是第五作。中間還有兩款分別是:獨眼龍政宗、風雲兒信長。在秀吉
之後也還有西國群雄(毛利主角)以及九州三國志等兩款。
主題扣掉信長與秀吉,其它的我反而還比較有興趣,因為比較少見。但我單純為了湊齊七
本,所以還是會去考慮收下來,雖然這系列復刻作連同"美工"也跟著復刻了。
信玄上洛、關東壓制、獨眼龍政宗、風雲兒信長、秀吉軍記、西國群雄、九州三國志
這七本收集完成之後,接著就是大合集"最長的一日",關原之戰。
衷心希望復刻企劃能夠順利,不過就是滿足個收集慾罷了。信玄上洛、關東壓制與真田軍
記,這三款的不同處與好壞,我以後再來詳細聊聊。
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http://i.imgur.com/xEcUx6K.jpg
最後,像TouMu所關注的Lock n Load Publishing的遊戲,我也是很有興趣。
除此之外
還有例如Nuts! publishing的Urban Operations,六角格木塊結合微縮的概念,也感覺
頗有趣。
且待下回分曉。
最後感謝你的閱讀,如有興趣可以參考Watch & Wishlist這一系列文章。
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