2015.03.30 ポケとる更新 - NDS

Frederic avatar
By Frederic
at 2015-03-30T15:42

Table of Contents

開放烈空座可以捕獲
時間:3月30日(月)15:00~4月20日(月)
限制30回合
初始捕獲率7%
剩餘回合多一回合加2%
首次過關有一顆鑽石
烈空座的MEGA石....
不會又搞前50000人吧??

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只要有三元力存在著,就會有個薩爾達
只要有一個興旺的國度,就會有一個邪惡力量想摧毀它
只要海拉爾受到威脅,就會有一個男孩、綠帽、銀盾和聖劍對抗它

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Tags: NDS

All Comments

Kristin avatar
By Kristin
at 2015-03-31T15:09
很多mega石都還不知道怎麼拿 又多一顆了
Connor avatar
By Connor
at 2015-04-04T08:19
應該都會留給活動吧

麻煩請推薦 動作冒險遊戲

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By Joe
at 2015-03-29T13:24
大家好 我想麻煩大家推薦遊戲 我喜歡的類型 為動作冒險 與FPS (第一 三人稱射擊) 目前有的遊戲為 3D 馬力歐Land ,惡靈古堡啟示 麻煩請推薦其他類似的遊戲 謝謝各位 - ...

大家覺得3D的概念總體來說有成功嗎?

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By Emma
at 2015-03-29T12:15
※ 引述《than09138 (tony wu)》之銘言: : 早期的不少遊戲都還算有心思 多少弄一下3D漸層感 : 但是越到越後期 常常覺得 開3D也沒特別感覺 : 甚至有些遊戲根本不支援3D : 原本的觸控概念 到了3DS也變得很薄弱了 : 感覺到頭來 除了觸控的概念幾乎消失外 3D好像也沒什麼 ...

大家覺得3D的概念總體來說有成功嗎?

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By Brianna
at 2015-03-29T11:51
私認為平台成功的重要因素是:安心感 安心感有幾種要素,一種是延續性,你買了不會幾年後沒平台可執行 另一種是產品的品質,你確定買了它,品質就是很好 微軟在WM6、WP7、WP8,每次的斷代都很慘烈,商城也不相通 Xbox用X86、360用PPC、One又回到X86 安卓每個廠商的硬體不同、每個版本也會不同,導 ...

大家覺得3D的概念總體來說有成功嗎?

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By Oliver
at 2015-03-29T09:54
老任的策略是 組合舊技術研發新產品 藉此取得主導地位 NDS的觸控,其實是PDA市場已經玩到爛掉的東西, PDA當時也有不少用觸控進行操作的遊戲。 但NDS行銷成功的理由 不外乎 他的定位是一款遊戲機 而不是個人電腦, 所以你想玩觸控遊戲、第一個會想到的是NDS 而不是去買PDA來玩 這有點像是 你想玩 ...

Xenoblade 3DS NICONICO發表前實況

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By Carol
at 2015-03-28T20:53
http://live.nicovideo.jp/watch/lv214359592?ref=grel 8點開始,現在已經過了50分鐘... - ...