我覺得這和輕玩家倒是沒有什麼關係
用消費者的角度去思考,
有什麼"理由"會影響玩家買不買忍外3這套遊戲
1. 雜誌/網站 評價
2. 試玩版
3. 作品名氣
4. 玩家評價
5. 遊戲本身的市場取向
6. 其它,例如向別人借來試玩,聽朋友說好不好玩,店頭實玩
以日本來說,本身對於第2點來說並不是一個很普遍的流行
日本人相對於歐美遊戲來說,出試玩版並不是一個很常有的事
基本上他們會以1、3、4、5來決定要不要買一套遊戲
先不討論5,為什麼呢?
如果沒有任何管道玩到遊戲或試玩,
前面很多人提到的市場取向,假設早矢真的想打入輕玩家好了
玩家要【如何知道忍外3相較於忍外2是更輕食的遊戲】?
a. 外觀:NO , 從外觀來看看不出忍外3的市場走向改變
b. 遊戲介紹:更別提了,忍外3還打著對於求饒的對手處決的廣告
a和b都沒有了,到最後又繞回我上面寫到的1,3,4
那來說說忍外3在日本對於1,3,4點的結論是什麼
1. 評價,日本對於遊戲有評價的媒體並不多,也不一定信任IGN那種國外的網站
那麼給白金評分的法米痛就是一個加分的材料了
3. 名氣:無論是忍者龍劍傳還是忍者外傳或是KOEI、TECMO
都是很大的加分材料,尤其是忍外2代還做的不錯
4. 玩家評價,我到現在還找不太到很多日本人對於忍外3的玩家評價
畢竟日本的アンチ蠻多的,這裡就很難說是加分還是扣分
至少衝第一手的玩家不會被這個影響到
結果就是日本地區賣的和忍外2差不多
====
國外可不同了
他們相當信任試玩版這個東西
基本上幾乎大多遊戲都有試玩版,試玩再決定要不要入手是很重要的
今天忍外3並沒有釋出試玩版
那老外要不要買忍外3,要求就會相當偏重國外的媒體評論和名氣
這裡先說,名氣不是一個重點,因為忍外2還賣的不錯,評價也不差
IGN給了一個大炸彈,我相信這是在沒有試玩版的情況下
是一個影響忍外3在國外銷售量的重大因素
OK,玩家評價呢?總不會每個人都信IGN或其它media吧
或者我提到的第6點,也可以向先買的朋友借來玩或是租來玩
這一塊,就端看遊戲【本身好不好玩】
結果,就是一個美國首週總合PS3版18,943套,360版17,957套
相比之下忍外2(當時只有360版)是167,985套
※PS我之前推文寫10%是單指360版而且有點誇張,不好意思
--
用消費者的角度去思考,
有什麼"理由"會影響玩家買不買忍外3這套遊戲
1. 雜誌/網站 評價
2. 試玩版
3. 作品名氣
4. 玩家評價
5. 遊戲本身的市場取向
6. 其它,例如向別人借來試玩,聽朋友說好不好玩,店頭實玩
以日本來說,本身對於第2點來說並不是一個很普遍的流行
日本人相對於歐美遊戲來說,出試玩版並不是一個很常有的事
基本上他們會以1、3、4、5來決定要不要買一套遊戲
先不討論5,為什麼呢?
如果沒有任何管道玩到遊戲或試玩,
前面很多人提到的市場取向,假設早矢真的想打入輕玩家好了
玩家要【如何知道忍外3相較於忍外2是更輕食的遊戲】?
a. 外觀:NO , 從外觀來看看不出忍外3的市場走向改變
b. 遊戲介紹:更別提了,忍外3還打著對於求饒的對手處決的廣告
a和b都沒有了,到最後又繞回我上面寫到的1,3,4
那來說說忍外3在日本對於1,3,4點的結論是什麼
1. 評價,日本對於遊戲有評價的媒體並不多,也不一定信任IGN那種國外的網站
那麼給白金評分的法米痛就是一個加分的材料了
3. 名氣:無論是忍者龍劍傳還是忍者外傳或是KOEI、TECMO
都是很大的加分材料,尤其是忍外2代還做的不錯
4. 玩家評價,我到現在還找不太到很多日本人對於忍外3的玩家評價
畢竟日本的アンチ蠻多的,這裡就很難說是加分還是扣分
至少衝第一手的玩家不會被這個影響到
結果就是日本地區賣的和忍外2差不多
====
國外可不同了
他們相當信任試玩版這個東西
基本上幾乎大多遊戲都有試玩版,試玩再決定要不要入手是很重要的
今天忍外3並沒有釋出試玩版
那老外要不要買忍外3,要求就會相當偏重國外的媒體評論和名氣
這裡先說,名氣不是一個重點,因為忍外2還賣的不錯,評價也不差
IGN給了一個大炸彈,我相信這是在沒有試玩版的情況下
是一個影響忍外3在國外銷售量的重大因素
OK,玩家評價呢?總不會每個人都信IGN或其它media吧
或者我提到的第6點,也可以向先買的朋友借來玩或是租來玩
這一塊,就端看遊戲【本身好不好玩】
結果,就是一個美國首週總合PS3版18,943套,360版17,957套
相比之下忍外2(當時只有360版)是167,985套
※PS我之前推文寫10%是單指360版而且有點誇張,不好意思
--
All Comments