2012年3月19日~3月25日 日本週間銷售 - PS

By Ursula
at 2012-03-30T20:49
at 2012-03-30T20:49
Table of Contents
※ 引述《kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)》之銘言:
: → qazieru:這款的調性本來就是適合歐美,日本算小眾 03/29 01:02
: → qazieru:日本前作2也才 360首週2.6萬 PS3 4萬 這樣而已 03/29 01:03
: → qazieru:所以忍外看日本不準(本來就小了),歐美的下滑才是重點 03/29 01:07
: 這段話對以前的忍外或許有用 ,但對忍外三來說並不能類比
: 因為官方已經調整了方向
: 早矢仕已經在訪談說過 ,他認為忍外系列之所以小眾 ,就是因為難度門檻太高
: 所以從西格瑪之後就一直在降低難度 ,目的就是希望忍外變得能大眾化
: 也就是說他心中最理想的忍外 ,就是能讓更多普羅大眾享受遊戲樂趣的忍外
: 這點他在忍外三發售前也有強調
: 總之他之所以不讓血亂噴過於暴力 ,之所以降低難度與深度變得較容易上手
: 都是因為早矢仕把目標 ,放在一個大眾化的忍外
: =====================
: 從一間公司生產管理的角度來看 ,既然改變了目標 ,自然也要改變評價審核的標準
: 換言之 ,既然官方要把忍外變大眾化 ,就應該將忍外三當作大眾化遊戲來評斷
: 從大眾化的成功與否 ,才能真正檢驗這款遊戲是成功還是失敗
: 何況這次忍外三的評分 ,國外評論多為歷代最低 ,唯獨日本的法米通歷代最高分 ...
: 日本評價最高的東西卻反而看日本不準 ,那其實是很矛盾的一件事情
要是你實在聽不懂
那我再講清楚一點好了
那段是呼應前面有人講的推文
→ OoShiunoO:我的意思是應該很多人很好奇這款雷作的實際銷售數目如何 03/29 00:34
→ OoShiunoO:居然只有2萬9,真的是非常誇張的一個術子 03/29 00:35
→ OoShiunoO:應該不久後就會跌到6百塊一片...到時候可以收來玩? 03/29 00:36
→ OscarShih:忍外3在米國比較慘, 首週是2代的1/10... 03/29 00:51
→ OscarShih:每個主機只有接近20K套賣出 03/29 00:51
→ qazieru:忍外3其實沒有大負評賣量大概也不會差別到哪去.... 03/29 01:02
→ qazieru:這款的調性本來就是適合歐美,日本算小眾 03/29 01:02
→ qazieru:日本前作2也才 360首週2.6萬 PS3西格瑪 4萬 這樣而已 03/29 01:03
→ qazieru:所以忍外看日本不準(本來就小了),歐美的下滑才是重點 03/29 01:07
OoShiunoO覺得只有2.9萬算很誇張的低
但其實就算受好評的前作,首週也是差不多
這邊的"小眾"
是指忍外玩家跟銷量在日本的比例算小眾
跟你說的 "忍外三應當作大眾化遊戲來評斷" 是有什麼關係?
簡單玩法的遊戲就沒所謂的小眾?
今天不會你忍外3改比以前簡單了,銷量就會一飛衝天
畢竟主角仍是同一人,你要沒玩過前作的玩家對這人的故事怎樣突然感興趣?
更別說這遊戲族群本來就偏核心向,玩家吸收的情報量也多
法米通是能騙多少人? 然後他們每個就不會接觸到國外的評論?
不管怎樣
事實就是日本首週沒跟以前差太多
所以說這遊戲.....看好不好評跟銷售下滑的差距
說日本不準有啥問題?
就像OscarShih講的歐美這次銷售滑動如此之大
那邊也才是忍外的主市場
本來就是看那邊比較準
有人要幫他翻譯一下
"日本評價最高的東西卻反而看日本不準 ,那其實是很矛盾的一件事情" 這句話嗎?
跟本沒提過法米通
跑出來拿我的看日本不準加這句批評矛盾真的是莫名其妙....
: 希望忍者團隊的管理階層不會像某回應這麼無腦 ,否則被市場機制淘汰也是遲早的事情
: (更何況人家官網壓根就沒說是小眾 ...)
(更何況人家官網壓根就沒說是小眾 ...).....嗯
不但到現在還搞不懂本來那句用小眾的意思
現在還有臉亂罵人無腦啊!?
說不過就腦羞罵人,真符合你這人水準
--
: → qazieru:這款的調性本來就是適合歐美,日本算小眾 03/29 01:02
: → qazieru:日本前作2也才 360首週2.6萬 PS3 4萬 這樣而已 03/29 01:03
: → qazieru:所以忍外看日本不準(本來就小了),歐美的下滑才是重點 03/29 01:07
: 這段話對以前的忍外或許有用 ,但對忍外三來說並不能類比
: 因為官方已經調整了方向
: 早矢仕已經在訪談說過 ,他認為忍外系列之所以小眾 ,就是因為難度門檻太高
: 所以從西格瑪之後就一直在降低難度 ,目的就是希望忍外變得能大眾化
: 也就是說他心中最理想的忍外 ,就是能讓更多普羅大眾享受遊戲樂趣的忍外
: 這點他在忍外三發售前也有強調
: 總之他之所以不讓血亂噴過於暴力 ,之所以降低難度與深度變得較容易上手
: 都是因為早矢仕把目標 ,放在一個大眾化的忍外
: =====================
: 從一間公司生產管理的角度來看 ,既然改變了目標 ,自然也要改變評價審核的標準
: 換言之 ,既然官方要把忍外變大眾化 ,就應該將忍外三當作大眾化遊戲來評斷
: 從大眾化的成功與否 ,才能真正檢驗這款遊戲是成功還是失敗
: 何況這次忍外三的評分 ,國外評論多為歷代最低 ,唯獨日本的法米通歷代最高分 ...
: 日本評價最高的東西卻反而看日本不準 ,那其實是很矛盾的一件事情
要是你實在聽不懂
那我再講清楚一點好了
那段是呼應前面有人講的推文
→ OoShiunoO:我的意思是應該很多人很好奇這款雷作的實際銷售數目如何 03/29 00:34
→ OoShiunoO:居然只有2萬9,真的是非常誇張的一個術子 03/29 00:35
→ OoShiunoO:應該不久後就會跌到6百塊一片...到時候可以收來玩? 03/29 00:36
→ OscarShih:忍外3在米國比較慘, 首週是2代的1/10... 03/29 00:51
→ OscarShih:每個主機只有接近20K套賣出 03/29 00:51
→ qazieru:忍外3其實沒有大負評賣量大概也不會差別到哪去.... 03/29 01:02
→ qazieru:這款的調性本來就是適合歐美,日本算小眾 03/29 01:02
→ qazieru:日本前作2也才 360首週2.6萬 PS3西格瑪 4萬 這樣而已 03/29 01:03
→ qazieru:所以忍外看日本不準(本來就小了),歐美的下滑才是重點 03/29 01:07
OoShiunoO覺得只有2.9萬算很誇張的低
但其實就算受好評的前作,首週也是差不多
這邊的"小眾"
是指忍外玩家跟銷量在日本的比例算小眾
跟你說的 "忍外三應當作大眾化遊戲來評斷" 是有什麼關係?
簡單玩法的遊戲就沒所謂的小眾?
今天不會你忍外3改比以前簡單了,銷量就會一飛衝天
畢竟主角仍是同一人,你要沒玩過前作的玩家對這人的故事怎樣突然感興趣?
更別說這遊戲族群本來就偏核心向,玩家吸收的情報量也多
法米通是能騙多少人? 然後他們每個就不會接觸到國外的評論?
不管怎樣
事實就是日本首週沒跟以前差太多
所以說這遊戲.....看好不好評跟銷售下滑的差距
說日本不準有啥問題?
就像OscarShih講的歐美這次銷售滑動如此之大
那邊也才是忍外的主市場
本來就是看那邊比較準
有人要幫他翻譯一下
"日本評價最高的東西卻反而看日本不準 ,那其實是很矛盾的一件事情" 這句話嗎?
跟本沒提過法米通
跑出來拿我的看日本不準加這句批評矛盾真的是莫名其妙....
: 希望忍者團隊的管理階層不會像某回應這麼無腦 ,否則被市場機制淘汰也是遲早的事情
: (更何況人家官網壓根就沒說是小眾 ...)
(更何況人家官網壓根就沒說是小眾 ...).....嗯
不但到現在還搞不懂本來那句用小眾的意思
現在還有臉亂罵人無腦啊!?
說不過就腦羞罵人,真符合你這人水準
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By Damian
at 2012-04-02T20:06
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By Lily
at 2012-04-07T07:37
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By Suhail Hany
at 2012-04-11T17:29
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By Suhail Hany
at 2012-04-15T22:55
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By Faithe
at 2012-04-20T16:03
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By Vanessa
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