http://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/100616qa/index.html
-3DS遊戲開發成本比NDS高,接近Wii
開發成本提升主要是因為主機繪圖處理效能提高
跟3D視覺效果並沒有太大關係
-過去消費者使用數位下載都偏向「被動式」
也就是消費者要自己主動去找需要的東西
任天堂正在構思一種「主動式」行銷
也就是消費者不用自己去找
而他們想要的資訊或下載內容會自動到他們的主機身上
-開發遊戲未必一定花大錢
但說不花大錢開發遊戲也是騙人的
端看開發者怎麼運用創意去減少成本
任天堂將會帶頭示範
-盜版議題就像打地鼠一樣,永遠打都打不完
-任天堂的3D家用主機要等到3D電視普及那天才會考慮推出
為何率先使用在3DS是因為掌上型主機都會搭配一個螢幕
-Wii的生命週期還很長
岩田聰認為現在還不到主機轉移的時刻
但時機到的時候自然就會有消息
-新瑪Wii沒有支援網路連線功能
因為考量到這遊戲最適合面對面連線
-岩田聰承認任天堂在網路支援方面做的不夠好
但他也不認為每個任天堂的產品都非得支援網路功能
因為作好玩的單機遊戲就是任天堂的強項之一
任天堂主要考量的還是針對遊戲是否真的要靠網路功能才好玩
--
所以要是想提早看到下一代家用主機
請大家不要買Wii & 支持SONY推廣3D電視和PS3!
--
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
--
-3DS遊戲開發成本比NDS高,接近Wii
開發成本提升主要是因為主機繪圖處理效能提高
跟3D視覺效果並沒有太大關係
-過去消費者使用數位下載都偏向「被動式」
也就是消費者要自己主動去找需要的東西
任天堂正在構思一種「主動式」行銷
也就是消費者不用自己去找
而他們想要的資訊或下載內容會自動到他們的主機身上
-開發遊戲未必一定花大錢
但說不花大錢開發遊戲也是騙人的
端看開發者怎麼運用創意去減少成本
任天堂將會帶頭示範
-盜版議題就像打地鼠一樣,永遠打都打不完
-任天堂的3D家用主機要等到3D電視普及那天才會考慮推出
為何率先使用在3DS是因為掌上型主機都會搭配一個螢幕
-Wii的生命週期還很長
岩田聰認為現在還不到主機轉移的時刻
但時機到的時候自然就會有消息
-新瑪Wii沒有支援網路連線功能
因為考量到這遊戲最適合面對面連線
-岩田聰承認任天堂在網路支援方面做的不夠好
但他也不認為每個任天堂的產品都非得支援網路功能
因為作好玩的單機遊戲就是任天堂的強項之一
任天堂主要考量的還是針對遊戲是否真的要靠網路功能才好玩
--
所以要是想提早看到下一代家用主機
請大家不要買Wii & 支持SONY推廣3D電視和PS3!
--
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
--
All Comments