2.1元素傷修正 - 暗黑破壞神

By Barb Cronin
at 2014-07-01T21:31
at 2014-07-01T21:31
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(原來藍帖在comments的閒聊沒有被收進blue trackers)
http://is.gd/Hyk4CE
解說一下,針對這個BD,官方野人論壇的攻略王Nubtro回應:
「野人布劍的旋風特效,不吃物理增傷,而其傷害計算,會吃爆擊的平方,也就是
bug地被計算了2次爆擊,正如同2.0.6的撕裂(很快被修正)。最後,野人很無力,
在endgame比不上聖教、巫醫及DH(武僧及秘術表示),2.1也沒有什麼改善。」
Nevalistis回應:
「哇!有趣,這真的可能是bug,我們會研究。總之,這是2.0.6的BD,2.1我們仍在努力
中,別喪氣。」
Nubtro再回:
「雙重爆擊看似不對勁,但這反而讓武器有競爭力,但我們關注的議題為特效的內部CD
以及其隨機觸發性,總之特效會變得難以預測且不可靠。如果要移除雙重爆擊,除了
加上物傷外,還要調整特效CD,最好是將CD移除。另外,我不認為布劍的雙重爆擊為
bug,因為麥西及奧汀也是如此(雙重爆擊),我認為這是設計者有意讓特效強大,
我很認同。」
Nevalistis:
「針對元素增傷部份,布劍確實有bug,除此外,比如怒斥及麥西也是」
(完全沒有回應雙重爆擊及CD)
--
http://is.gd/Hyk4CE
解說一下,針對這個BD,官方野人論壇的攻略王Nubtro回應:
「野人布劍的旋風特效,不吃物理增傷,而其傷害計算,會吃爆擊的平方,也就是
bug地被計算了2次爆擊,正如同2.0.6的撕裂(很快被修正)。最後,野人很無力,
在endgame比不上聖教、巫醫及DH(武僧及秘術表示),2.1也沒有什麼改善。」
Nevalistis回應:
「哇!有趣,這真的可能是bug,我們會研究。總之,這是2.0.6的BD,2.1我們仍在努力
中,別喪氣。」
Nubtro再回:
「雙重爆擊看似不對勁,但這反而讓武器有競爭力,但我們關注的議題為特效的內部CD
以及其隨機觸發性,總之特效會變得難以預測且不可靠。如果要移除雙重爆擊,除了
加上物傷外,還要調整特效CD,最好是將CD移除。另外,我不認為布劍的雙重爆擊為
bug,因為麥西及奧汀也是如此(雙重爆擊),我認為這是設計者有意讓特效強大,
我很認同。」
Nevalistis:
「針對元素增傷部份,布劍確實有bug,除此外,比如怒斥及麥西也是」
(完全沒有回應雙重爆擊及CD)
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