1830 閒談 - 桌遊

By William
at 2013-05-16T18:22
at 2013-05-16T18:22
Table of Contents
這些大概是記憶中的一些小細項
1. 留意遊戲的節奏及速度
遊戲的節奏是由購買火車的多少來決定, 火車運行次數少, 相對的也
會影響下列事項
a. 私人公司的標價(成交價格)
b. 鐵路公司保留金額愈少
c. 玩家可以玩的更激進(變態)
d. 私人公司的套現時機
2. 錢不是過程不是比絕對值, 而是要比相對值, 這樣說好了, 虧錢也沒關
係, 只要別人虧的比你多就好, 同樣的, 若別人的鐵路一直在賺大錢,
你必須要有因應的措拖
3. 錢可以賺錢, 所以在你可以投資的股票上限還沒滿之前, 盡可能的買,
買的原則, 賺錢的買, 你的下家的股票可以買, 你的上家的股票最好不
要買, 買第二張股票時要考慮
4. 對於買一家公司經營時不要心存感情, 該脫手就要脫手
5. 私人公司
這個要通常是一個開局好壞的分水嶺, 因為私人公司可以在早期套利,
即使你必須在後面的回合吐錢回去, 你還是必須這樣做, 因為在後期的
股利跟你現在的私人公司的收益差距很大, 一般是進到三號車階段就可
考慮賣掉了, 因為在多人局, 你可能忍個一回合沒賣就一下子進到五號
車了
通常公司不會去收賺其他玩家的私人公司, 除非你是總裁
總裁握有營運的權利, 當然也可以抛光一家公司, 最最重要是總裁股是
20%, 當然比一般股多收益錢
先寫幾點, 看大家有沒什麼反應再寫, 最好有人可以討論, 畢竟玩的人不多 :D
--
___ _ BrettspielWelt Caylus
/ __\__ _ _ _| |_ _ ___ A game by William Attia
/ / / _` | | | | | | | / __| Illustrations by Arnaud Demaegd
/ /__| (_| | |_| | | |_| \__ \ Graphic design by Cyril Demaegd
\____/\__,_|\__, |_|\__,_|___/ (C) 2005 Ystari Games/Rio Grande Games
|___/ Meir: 2er 1348/1226 3er+ 1148/892
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1. 留意遊戲的節奏及速度
遊戲的節奏是由購買火車的多少來決定, 火車運行次數少, 相對的也
會影響下列事項
a. 私人公司的標價(成交價格)
b. 鐵路公司保留金額愈少
c. 玩家可以玩的更激進(變態)
d. 私人公司的套現時機
2. 錢不是過程不是比絕對值, 而是要比相對值, 這樣說好了, 虧錢也沒關
係, 只要別人虧的比你多就好, 同樣的, 若別人的鐵路一直在賺大錢,
你必須要有因應的措拖
3. 錢可以賺錢, 所以在你可以投資的股票上限還沒滿之前, 盡可能的買,
買的原則, 賺錢的買, 你的下家的股票可以買, 你的上家的股票最好不
要買, 買第二張股票時要考慮
4. 對於買一家公司經營時不要心存感情, 該脫手就要脫手
5. 私人公司
這個要通常是一個開局好壞的分水嶺, 因為私人公司可以在早期套利,
即使你必須在後面的回合吐錢回去, 你還是必須這樣做, 因為在後期的
股利跟你現在的私人公司的收益差距很大, 一般是進到三號車階段就可
考慮賣掉了, 因為在多人局, 你可能忍個一回合沒賣就一下子進到五號
車了
通常公司不會去收賺其他玩家的私人公司, 除非你是總裁
總裁握有營運的權利, 當然也可以抛光一家公司, 最最重要是總裁股是
20%, 當然比一般股多收益錢
先寫幾點, 看大家有沒什麼反應再寫, 最好有人可以討論, 畢竟玩的人不多 :D
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___ _ BrettspielWelt Caylus
/ __\__ _ _ _| |_ _ ___ A game by William Attia
/ / / _` | | | | | | | / __| Illustrations by Arnaud Demaegd
/ /__| (_| | |_| | | |_| \__ \ Graphic design by Cyril Demaegd
\____/\__,_|\__, |_|\__,_|___/ (C) 2005 Ystari Games/Rio Grande Games
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