桌遊 - 桌遊

By Edith
at 2011-12-23T15:02
at 2011-12-23T15:02
Table of Contents
這是一款冷門遊戲,台灣也買不到,因為覺得美術不錯就買了!
而且這遊戲的作者是Michael Kiesling 和 Wolfgang Kramer
他們兩個常常一起出遊戲,而且都非常好玩,有幾個都曾在百名之內,
早期我玩遊戲都是看BGG的排名和評價來選擇,對剛接觸桌遊的玩家來說,
是一個比較安全的選擇,但是我玩了一些評價不高,但卻出奇好玩的遊戲之後,
我才發現那只是參考!而且只看評價很容易錯過一些好遊戲(個人認為),
所以現在我除了看評價,還會看作者和美術,好的作者作的遊戲性一定不差,
好的美術就算遊戲不好玩也賞心悅目(代入感強)!
這款遊戲就是評價不高,但是美術和作者都好的作品!
晚上如果你撥空來板橋米寶團就可以體驗到了!
Allen
荒野獵手 Trapper
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/27719/trapper
"噓,安靜" 你如此對身旁的朋友說道。
你緊握獵槍的雙手早已溼透,但是在浣熊皮帽下的一對眼睛仍舊直盯前方。
在你前方的河床上,一隻棕熊正專心地試圖抓起水中游動的鮭魚
而渾然不知,身後一堵無情的槍管正伺機而發
這裡是加拿大,一處在五大湖畔、擁有美麗的森林與生態資源的國家
早期這裡的開拓住民們以捕獵為生,然後將獲得的獵物以獨木舟,順著河流載運而下
直到如今,拜加拿大地大物博,人口又相對稀少之賜,
還是能夠維持較多的天然地貌景觀,再加上地方政府對於動物和魚類的保護,
因此野生動物數量與種類都很豐富
但也因此有時會造成某種動物繁衍過多、破壞生態平衡的問題
所以在加拿大有所謂的"打獵季節"(Open Season)
藉由針對某種動物開放適度的狩獵行為,來遏制該類生物的數量(但需經過申請核准)
甚至有一部動畫片就是以此作為題材
不過,回到早期的開拓時代;這裡的人並不像現在一樣是快快樂樂以打獵為娛樂
對他們來說,這是一門攸關生計的問題
資源有限、獨木舟所能載運的空間也有限
需要瞄準好的,將不只是你的獵槍、還有你的選擇
魚與熊掌是否能兼得?大自然的考驗正等待著你...
起始設置:
1. 將總共64片的野地獵物板塊,面朝下蓋起後洗混;在場地中央排成8x8的區塊
2. 將4片L型的玩家幫助卡放在野地區塊的四個角;
讓每個玩家都看得到遊戲中總共有幾種動物、以及最後的額外成就加分
3. 將8x8的野地區塊正中央的4片板塊移出遊戲;
然後將4枚獵手標示物放在剛剛移除的那4片板塊的區域
4. 把野地區塊中緊鄰4枚獵手標示物(上、下、左、右)的野地獵物板塊翻開:
翻開後,將野地獵物板塊依照上面所畫的"蝴蝶"圖樣,
旋轉到跟其中一片玩家幫助卡上的"蝴蝶"圖樣同一個方向
5. 把"萬能獵手"與"豐收"成就卡,分類放在一旁
6. 把分數(錢幣)放在一旁
7. 將64張的獵手行動卡面朝下洗混後,給每個玩家發6張當作手牌
(競標版規則) 每個玩家發8張當作手牌
8. 年紀最小的玩家當起始玩家
遊戲流程:
玩家在這遊戲中扮演僱用了4個獵手、為你在荒野中捕獵野生動物為生的商人,
你必須透過往外探索這片森林地區,找出你需要的獵物、以及船隻,
然後將捕到的獵物經由船隻送回、賣掉以換成錢(分數)
但是自然資源是有限的,可能你發現的獵物、反而會被其他玩家撿尾刀
所以適時在手上保留足夠的行動力是重要的
遊戲分為兩種進行方式:一般版 與 競標版
在一般版規則中,遊戲會從起始玩家開始,順時針進行每個玩家的回合:
輪流從手上打出獵手卡以拿取翻開的板塊;玩家可在同一個回合對一個獵手移動多次
確定結束、或是沒有行動可用之後,回合結束
之後從牌庫補2張牌到手上,直到所有玩家都沒有行動可作,遊戲結束
在競標版規則中,起始玩家代表的是競標時指定獵手與喊起標的人
以手上的獵手行動卡當作籌碼,競標對某一個獵手移動一格的權利(不管出多少張)
直到起始玩家得標或是喊Pass並補4張手牌,起始玩家才會換人(順時針順序)
如果所有玩家都沒有行動可作,遊戲就結束了
分數的來源有:
1. 船隻滿載運出時,上面的(動物總得分 + 蘑菇得分 + 藥草得分) x 2
2. 遊戲結束時,每艘沒滿載的船,上面的(動物總得分 + 蘑菇得分 + 藥草得分) x 1
3. 遊戲結束時,每艘沒有任何載貨的船,上面標示的動物數量 = 扣分
4. 遊戲結束時,每片沒有被載上船的動物或蘑菇、藥草,上面標示的分數 = 扣分
5. 遊戲結束時,對"萬能獵手"與"豐收"成就總和得分排名;
從最高者到最低者,依序得到12, 8, 5, 3, 2分
最後分數(錢)最高(多)者獲勝;平手時則不分勝負
遊戲回合:
從起始玩家開始,順時針依序進行每個玩家的回合;直到所有玩家都無法執行動作為止
(一般版)
1. 指定一枚獵手標示物,從手上依序打出 0 ~ n 張的同色行動卡以執行動作
一個回合玩家只能移動某一個顏色的獵手標示物;
從手上每打出1張該顏色的獵手行動卡、就能執行一次該獵手的行動
任意2張卡,可以當作1張百搭來使用;玩家也可以直接選擇pass不作任何動作
每執行1次行動,玩家就可以拿取緊鄰該獵手(上、下、左、右)其中一片野地獵物;
a. 如果該板塊與獵手之間隔有水域的話,玩家就不能拿取該板塊;反之則可以
b. 如果獵手周圍沒有任何板塊、或是全部都是不能被拿取的板塊:
則獵手可以拿取野地區塊中,任意一片已經被翻開的板塊
拿取板塊之後、將該獵手標示物移動到空出來的那個格子上
並且將該獵手標示物目前位置所在上、下、左、右的野地獵物板塊翻開
翻開板塊後,依照板塊上畫有"蝴蝶"的圖示,
旋轉到與野地區塊周圍畫有"蝴蝶"的幫助卡的方向對齊,然後放置
1-1. 湊成牌組
玩家每一次拿到任何新的野地獵物板塊,必須馬上檢視是否能組成"牌組"
牌組的開始一定要有一艘"獨木舟"板塊:
每張獨木舟的板塊上,都會畫有該牌組指定的動物種類、以及要有幾張才能"滿載"
如果玩家新拿到的是一張獨木舟板塊,
檢查自己面前所有還沒被放上任何獨木舟的野生動物、或是蘑菇、藥草板塊,
將對應的野生動物,或是蘑菇、藥草板塊放在獨木舟旁組成"牌組"
一旦湊滿獨木舟上所指定動物的數量,船就會滿載、換成分數
在船滿載之前,每艘船都可以額外放入蘑菇 x 1以及藥草 x 1作為額外加分
滿載後,立刻統計牌組中所有野生獵物板塊上面的得分,然後乘以2,領取分數(錢幣)
※遊戲結束時,所有沒有組成牌組的板塊都會成為負分(包括獨木舟)
負分的扣分是減去野生獵物板塊上面的得分(獨木舟則是上面畫有動物的數量)
※只要有組成牌組,遊戲結束就可以算分,只是沒有加倍
1-2. 換取成就
當玩家用滿載的船隻換取分數後,可以同時用這些已算過分的船隻換取成就
成就得分不等於遊戲最後加分,僅作為成就排名使用:
遊戲結束時,成就排名最高者依序得12分、8分、5分、3分、2分
豐收:當玩家每有一艘滿載船隻的得分達到16分(含以上),
就從目前剩下的豐收成就拿最高分的一片回來
萬能獵手:每當玩家湊成一組 1 ~ 6 艘指定不同野生動物的滿載船隻,
就可以拿這些滿載船隻去兌換相對應數量的萬能獵手成就;
兌換後,將這些滿載的船隻從手邊移除
2. 補牌
從牌庫堆補2張牌到手上;如果牌庫空了,就把棄牌堆重新洗成新的牌庫
(競標版)
1. 由起始玩家指定某一顏色的獵手標示物,作為這次決標的標的物
2. 由起始玩家開始,順時針順序進行一輪式出標;以爭取移動標的物一格的權利:
a. 如果起始玩家直接喊Pass,就不繼續進行競標,起始玩家直接補4張手牌;
將起始玩家交給順時針順序的下家來當,重新開始新的指定與競標
b. 從起始玩家開始,每個人都可以用手上與該指定顏色獵手同樣顏色的卡出標;
出標時,也可以適用百搭的規則(2張 = 任意顏色1張),但是只能算1張
下家要出標就一定要出高於上家數量的卡片
得標後,從手上支付應付的行動卡進入棄牌堆;
不管出標時出了多少張卡,最後得標時還是一樣只能拿一片板塊並移動
如果最後起始玩家(起標人)沒有得標,就不更改標的物,繼續重新競標;
剛剛得標的玩家不能再對同一標的物出標、一樣依順時針出標
重複這個過程直到起始玩家得標或是改為喊Pass為止
將起始玩家交給順時針順序的下家來當,重新開始新的指定與競標
3. 得標者拿取板塊後一樣要馬上檢視是否可組成牌組
4. 組成牌組後一樣可換取成就得分
5. 不另外補牌;只有輪到自己起標(起始玩家)並喊出Pass時才可以補4張手牌
如果牌庫堆空了,就將棄牌堆重新洗成牌庫
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at 2011-12-23T20:00
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