阿奎萊亞城 Aquileia 波利翻譯 - 桌遊

By Leila
at 2011-12-23T14:42
at 2011-12-23T14:42
Table of Contents
一款zoch 艾森展的新遊戲來了!!當然也是波利翻譯~
雖然拿到1個多月了,但因為新遊戲實在太多,而且波利也是人肉翻譯機,
所以翻譯時間不免都會拖長囉!如果玩家有興趣針對我的新遊戲作翻譯,
(前提是如果你有能力一週翻譯一款遊戲),歡迎報名米寶翻譯團!
另外私心推薦一下我自己要賣的遊戲!見文章編號#17556#
Allen
阿奎萊亞城 Aquileia
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/108161/aquileia
阿奎萊亞,這座在羅馬帝國中重要性僅次於羅馬城的河邊城市,
最早其實只是一處為了抵抗北方蠻族的侵擾、在邊境建立起來的一座兵營哨站
在羅馬帝國進入他的全盛時期後,雖然阿奎萊亞城失去了作為軍事的用途;
但是由於位處邊陲要道的地理位置,使得這座城市成了貿易與交旅興盛之地
阿奎萊亞城最早是一處軍營,為了方便管理與行動,因此建築方正、道路也採井字規劃
令人意外的是,由於這種因素,反而使得這座城市擁有良好的城市規劃
於是在這樣獨特的環境下,阿奎萊亞城不論在文化、經濟方面都發展飛快
許多當時的貴族紛紛將阿奎萊亞城當作避暑勝地,在此興建別墅
由於貴族聚集,因此跟羅馬城一樣,阿奎萊亞城也有著各種娛樂設施:
舉凡是戲院、馬戰車比賽場、大競技場一應俱全
但是這樣的一座城市不可能憑空出現;正如羅馬不是一天造成的
再繁華的建設背後,都有著一群默默建造的人
這群商人們穿梭在貴族與市井間,發展經濟、並且為貴族建設別墅、舉辦活動
最終的目的只有一個:以此來進一步獲得帝國中的影響力
如今,這座城市的發展再一次落在你們的肩頭上
過往的歷史一幕幕在眼前重現,這次誰能獲得這桂冠之城的榮耀?
起始設置:
1. 將遊戲圖板放在場地中央
2. 將軍備軍馬卡(灰色牌背)面朝下洗混成一疊後,放在圖板右上角"軍火庫"區;
然後從牌庫頂開出3張牌,放在左邊的3個購買格子內
3. 把奴隸卡(淺藍綠色牌背)面朝下洗混成一疊後,放在圖板右上角"奴隸市場"區
4. 把大賽獎勵卡(橘色牌背)面朝下洗混成一疊後,放在圖板左下角"戰馬車場"區
5. 將貴族娛樂卡(淺綠、深綠雙色牌背)面朝下洗混成一疊後,放在圖板左上角"戲院"區
6. 把4顆權力藍骰,放在圖板右邊"關說"區
7. 把3顆紅骰,先放在場邊待用
8. 每個玩家選擇一個顏色,領取以下一組:
a. 5枚行動選擇標示物
b. 9枚建築標示物
c. 金幣x1、銀幣x1、銅幣x2 (注意:不可改變或兌換這個組合)
d. 一片起始玩家/平手決勝標示物(頭盔圖樣)
e. 一片戰馬車/競技場決勝標示物(一面馬、一面雙劍圖樣)
9. 把每個玩家的計分標示物(桂冠圖樣圓片),放在圖板週邊計分條的起始位置
10.隨機選擇一名起始玩家,把起始玩家標示物交給他
(或:每個人各擲一次3顆紅骰,看誰擲出的金幣最多)
遊戲流程:
玩家要在這個遊戲中扮演阿奎萊亞城的幕後功臣:商人
要利用手上的資源與人力、來建設城市的經濟與文化;並且滿足貴族們的娛樂需求
並且從這些地方,想辦法贏得在上流社會之中的影響力
遊戲中總共會進行6輪,每一輪會從該輪的起始玩家開始、順時針進行選擇行動的回合
玩家需要輪流以手上的標示物去選擇,等下要進行什麼行動
之後會依照各行動區結算的順序,來一一執行該區的效果並拿取分數或資源
等到6輪結束後(大賽獎勵卡與娛樂加分卡會用盡),遊戲就結束
最後分數最高者獲勝;如果平手則不分勝負
分數的來源有:
1. 選擇行動:商會 = +4分
2. 競技場比賽的第一名或第二名 = + (競技場戰力點數) x 2分
3. 戰馬車比賽的第一名與第二名 = + 直接寫有分數點數的戰馬車獎勵卡
4. 選擇行動:蓋一棟建築並加分 = + 蓋下去時該建築位置上所標示的分數一次
5. 選擇行動:港口 = + 所有已經蓋好的工房加分
6. 遊戲結束時,每張從選擇行動:戲院競標而來的娛樂卡,可選擇牌面一種顏色;
對相對應該顏色的別墅區中,已經蓋好的建築,加一次上面標示的分數
※關於錢幣
這遊戲中的錢幣並不能隨意"兌換"或"找零";當要求你支付銅幣,就不能支付銀幣
錢幣應視為一種"資源",唯一可以將手上的錢幣進行種類交換的方式,
就是選擇"行動:商會";在執行商會的行動時,可將1金 = 2銀 = 4銅 任意交換
遊戲回合:
1. 從起始玩家開始順時針輪流選擇行動、或搶平手決勝順位(第1名 = 下一輪起始)
直到每個玩家都放完5枚行動標示物與一片平手決勝順位標示物
每個玩家輪流放置一枚行動標示物或一片平手決勝標示物
每格行動格內,都只能放置一名玩家的一枚標示物;
除了戰馬車場與港口外,只要玩家的標示物夠,可以在同一區中選擇複數個行動
戰馬車:玩家一開始就要選一邊站;金戰馬或銀戰馬
且選了其中一邊、就不能在另外一邊放置行動標示物;
但是在同一邊玩家依舊可以選擇多個行動
港口:玩家只能從銅幣、銀幣、金幣中三選一,不得有同一玩家選擇多個行動
選擇港口的行動時,玩家要預先支付港口的關稅費用(銅、銀、金)
並且擺放在行動格上:如果沒被小偷偷走,則結算效果時不需重新支付
※關於平手決勝順位標示物
玩家除了選擇行動外,也可以選擇不放置行動標示物,改搶平手決勝;
同時,平手決勝的第一名,也是下一輪的起始玩家
每個玩家除了5枚行動標示物之外,都一定要放一次平手決勝標示物
這個標示物是用在當"行動:競技場"跟"行動:戰馬車場"要結算時,平手時決勝用
2. 依照順序結算每一行動區的效果
a. 強盜(DOLUS)
擲一次2顆紅骰,拿取骰出的錢幣各一枚
b. 商會(PECUNIA)
玩家從手上拿出錢幣,以1金 = 2銀, 1銀 = 2銅, 4銅 = 1金的原則任意兌換
並且選擇這個行動的玩家還可以直接獲得4分
c. 軍火庫(EQUI ET ARMA)
支付代價後,領取軍備/戰馬卡
左邊:支付1銅,然後拿取上面的卡片 + 牌庫頂的卡片1張
中間、右邊:支付1銅,然後拿取上面的卡片
※關於軍備/戰馬卡
軍備卡是用於增加玩家在競技場比賽時的戰力點數用的;
戰馬卡是用於增加玩家在戰馬車比賽時的戰力點數用的
d. 奴隸市場(SERVI)
支付代價以從牌庫頂抽取奴隸卡
上面:每1銅買一張;最多一張
中間:每1銀買一張;最多兩張
下面:每1金買一張;最多三張
※關於奴隸卡
奴隸卡是用於增加玩家在競技場比賽時的戰力點數用的,或是;
用於在執行"行動:元老院"以蓋建築時,所消耗的一種資源
e. 關說(POTENTIA)
這輪選擇關說行動的玩家,擁有4顆藍骰的使用權
※關於藍骰
藍骰可使用於競技場以及戰馬車比賽,用以增加戰力點數用:
競技場比賽時,每骰出一面銅幣,戰力 = +1
戰馬車比賽時,依據玩家選擇的陣營不同,每骰出一面金/銀幣,戰力 = +1
每顆藍骰只能使用一次,使用完就棄掉還回行動區
f. 競技場(ARENA)
每個有參戰的玩家,將自己的競技場決算標示物放到計算軌上的起始位置:
選擇行動戰力格(1)的玩家,擁有起始戰力 = 1
選擇行動戰力格(2)的玩家,擁有起始戰力 = 2
(可累加)
1) 依照回合順序,每個參賽的玩家擲出3顆紅骰;
每擲出一面銅幣,戰力 = +1;調整計算軌
2) 依照回合順序,每個參賽的玩家從手上打出奴隸卡或軍備卡
上面畫有多少奴隸(或多少軍備)就 = +多少戰力;調整計算軌
3) 持有藍骰的玩家,可決定是否要使用0 ~ 4顆藍骰來增加戰力;
每骰出一面銅幣,戰力 = +1;調整計算軌
將每個參賽玩家依照計算軌排名;平手時以平手決算順位在前者獲勝
第一名玩家:得到3銅幣;並且可選擇+2倍於戰力的分數,或選擇抽一張奴隸卡
第二名玩家:得到2銅幣;選擇第一名玩家沒有選擇的另外一個選項
第三名玩家:得到1銅幣
g. 戰馬車場(STADIUM)
每個有參戰的玩家,將自己的戰馬車決算標示物放到計算軌上的起始位置:
選擇行動戰力格(1)的玩家,擁有起始戰力 = 1
選擇行動戰力格(2)的玩家,擁有起始戰力 = 2
(可累加)
1) 依照回合順序,每個參賽的玩家擲出3顆紅骰;
依據陣營不同,每擲出一面金/銀幣,戰力 = +1;調整計算軌
2) 依照回合順序,每個參賽的玩家從手上打出戰馬卡
上面畫有多少戰馬就 = +多少戰力;調整計算軌
3) 持有藍骰的玩家,可決定是否要使用0 ~ 4顆藍骰來增加戰力;
每骰出一面銅幣,戰力 = +1;調整計算軌
將每個參賽玩家依照計算軌排名;平手時以平手決算順位在前者獲勝
第一名玩家:依據選擇的陣營,得到3枚金/銀幣
並且可以從打開的戰馬車獎勵卡、以及獎勵卡牌庫頂的一張卡
從中2選1;另外一張交給第二名的玩家
第二名玩家:依據選擇的陣營,得到2枚金/銀幣;以及一張第一名給的獎勵卡
第三名玩家:依據選擇的陣營,得到1枚金/銀幣
h. 戲院(THEATRUM)
從選擇戲院行動的玩家開始作莊,翻開牌庫頂一張牌,作為這次競標的標的物
當競標完成後,如果得標的是其他玩家,則錢付給莊家的玩家;
當競標完成後,如果得標的是莊家自己,則錢付給銀行;
如果玩家不想當莊、或是玩家不想競標這張卡,就喊Pass,由下一家當莊繼續;
如果所有人都Pass,則一開始選擇行動的玩家免費得到這張卡
從莊家開始出價,底價是1枚銅/銀/金幣(三種任選一)
然後從手上先拿出1枚喊的錢幣,以證明可以支付
之後玩家可以選擇Pass或加出標;
加出標時,一定要先將前一次底標的錢幣出示在面前,然後再往上加錢幣
加錢幣時不用限定要同樣種類的錢幣,最低可加出1枚銅幣
一直按照順時針順序重複進行,直到剩下一家玩家,其他人全部喊Pass為止
得標的玩家獲得那張娛樂加分卡
i. 元老院(FORUM)
依照行動格上標示的順位依序執行建築的動作:
1) 蓋一棟建築並支付代價
2) 蓋一棟建築並支付代價;並且加一次上面的分數(僅限加分)
3) 最多可蓋兩棟建築並支付代價
4) 蓋一棟建築並支付代價
5) 蓋一棟建築並支付代價;並且加一次上面的分數(僅限加分)
玩家在選擇行動格時,不需等待前面順位的有人選擇,可逕自選擇較後面的順位
※關於建築
每一區塊的建築只能蓋有一棟一名玩家的建築標示物
建築區塊的資訊有以下幾種:
1) 背景顏色
顏色是用以區分不同種類的建築,以及用作最後遊戲結束加分卡有效區域判別
深橘色:銀行;每次執行港口效果都會給予玩家錢幣
淺膚色:工房;每次執行港口效果都會給予玩家分數
藍、紫、黃、白色:別墅;遊戲結束時以加分卡獲取額外加分
2) 代價
玩家在建築時所需支付的代價(錢幣、以及奴隸)
錢幣必須依照上面所標示的支付;不可多也不可少、種類也要相同
奴隸以奴隸卡來支付;可以超過、但不能少於,奴隸卡不能找零或挪用
3) 效果
標示在右上角的虛線框內
銀行:加錢(每次港口效果執行時)
工房:加分(蓋建築時;或每次港口效果執行時)
別墅:加分(蓋建築時;或遊戲結束時以加分卡獲取額外加分)
j. 小偷(LATRO)
擲2顆紅骰,依據骰出來的錢幣(銅、銀、金),
偷走右邊港口區玩家預先擺放的港口行動代價
k. 港口(PORTUS)
如果玩家行動標示物下的錢幣沒有被小偷給偷走:棄到銀行以支付
如果玩家失去他預付的錢幣:玩家必須額外拿出錢幣以支付,否則無法執行動作
支付代價後,玩家可啟動所有已蓋好的銀行或工房建築的加錢、或加分效果
3. 重新翻出3張軍備/戰馬卡;以及1張戰馬車獎勵卡
如果戰馬車獎勵卡已經全部都用完了、遊戲就立即結束
4. 如果遊戲還沒結束,就將起始玩家標示物交給這輪平手決勝順位第一名的玩家
遊戲結束:
1. 所有玩家翻開手上的戰馬車獎勵卡;桂冠上面畫有數字的直接加分
桂冠上面沒有標示分數的,與娛樂加分卡放在一起
2. 攤開所有娛樂加分卡、以及沒有標示分數的戰馬車獎勵卡
每一張娛樂加分卡都有兩個顏色,玩家必須指定其中之一來加分
對每一區貴族別墅區結算加分(藍、紫、黃、白四區)
每個玩家從手上打出與該別墅區同顏色的加分卡,
然後檢視每個玩家自己,在該區的別墅有多少分;加(卡片數量) x (別墅分數)的分數
最後分數最高者獲勝;如果平手則不分勝負
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at 2011-12-27T08:12
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