這幾天跟 幾個朋友一直在討論 改版後的職業優劣
當然法系 是最有話題性
不過逐職業討論到後面 發現......箭神(or神射)
在改版後將被DORORO化(職業沒有強弱 所以我想不是改弱)
下面是將討論的結果數字化
-----------------------------------------
數值設定
表攻
先假設最大表攻在6000
在不考慮力量的情況下
弓術精通30的情況下
目前表攻應該會在4860~6000
改版後表攻會變成3240~6000
爆擊機率
在會心30的情況下
目前爆擊機率 40%+15% 一共55%
改版後增加初心者爆擊技能 5% 所以一共是60%
爆擊傷害
在會心30的情況下
目前暴擊傷害是增加240%
改版後暴擊傷害是增加!110%
單體技能威力
在暴風30的情況下
目前是100%輸出
改版後130%輸出
--------------------------------------------------
計算
每分鐘輸出(暴風以每秒8.5箭計算)
現況
(4,860+6,000)/2*(1+240%*55%)*8.5*60=6,424,776
改版
(3,240+6,000)/2*130%*(1+110%*60%)*8.5*60=5,084,680 (哭)
每分鐘輸出 整整少了20.9%
弓術精通 熟練度減少的30% 但是實際傷害損失約在14.7%左右
這個暴風多30%可以補足 甚至超過
可是會心的改變一下就就減少了傷害將近30%
這點就不是初心者 機率多5%可以補足
會心的問題在夜使身上 應該也存在
可是......三飛從150% ==> 270% 完全彌補會心的損失
而且強投 還直接增加10%的暴擊傷害
(目前的資料改版後初心者 就可以拿到5%機率 增加100%傷害)
(夜使者的隱憂在於 雙飛 三飛的特殊公式 還在嗎? 韓國似乎想統一公式)
如果按這樣的方式改版 箭神 的定位 真是不知道在哪裡
有眼沒眼 已經差不了多少 箭神該何去何從
愛你所選 選你所愛 但是我的愛她變質了怎麼辦
--
~~~Cogito ergo sum~~~
--
當然法系 是最有話題性
不過逐職業討論到後面 發現......箭神(or神射)
在改版後將被DORORO化(職業沒有強弱 所以我想不是改弱)
下面是將討論的結果數字化
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數值設定
表攻
先假設最大表攻在6000
在不考慮力量的情況下
弓術精通30的情況下
目前表攻應該會在4860~6000
改版後表攻會變成3240~6000
爆擊機率
在會心30的情況下
目前爆擊機率 40%+15% 一共55%
改版後增加初心者爆擊技能 5% 所以一共是60%
爆擊傷害
在會心30的情況下
目前暴擊傷害是增加240%
改版後暴擊傷害是增加!110%
單體技能威力
在暴風30的情況下
目前是100%輸出
改版後130%輸出
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計算
每分鐘輸出(暴風以每秒8.5箭計算)
現況
(4,860+6,000)/2*(1+240%*55%)*8.5*60=6,424,776
改版
(3,240+6,000)/2*130%*(1+110%*60%)*8.5*60=5,084,680 (哭)
每分鐘輸出 整整少了20.9%
弓術精通 熟練度減少的30% 但是實際傷害損失約在14.7%左右
這個暴風多30%可以補足 甚至超過
可是會心的改變一下就就減少了傷害將近30%
這點就不是初心者 機率多5%可以補足
會心的問題在夜使身上 應該也存在
可是......三飛從150% ==> 270% 完全彌補會心的損失
而且強投 還直接增加10%的暴擊傷害
(目前的資料改版後初心者 就可以拿到5%機率 增加100%傷害)
(夜使者的隱憂在於 雙飛 三飛的特殊公式 還在嗎? 韓國似乎想統一公式)
如果按這樣的方式改版 箭神 的定位 真是不知道在哪裡
有眼沒眼 已經差不了多少 箭神該何去何從
愛你所選 選你所愛 但是我的愛她變質了怎麼辦
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~~~Cogito ergo sum~~~
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