關於薩爾達傳說的問題… - 任天堂

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其實我從時之笛、風之律動、曙光公主一路玩到現在
都覺得系列作有個缺點,不明白任天堂為何不修正…

就是黃金蜘蛛、心之碎片這類型的隱藏要素
系統都不會編號歸檔,因此錯過之後就很難回頭去找…
簡單來說,玩家哪會記得哪些還沒取得

就我印象中,大部分的遊戲系統都會有類似歸檔的機制
至少讓玩家回頭去找的時候比較方便
但我就不懂任天堂是有甚麼原因,是刻意不加上類似的功能嗎?

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All Comments

Ursula avatarUrsula2011-08-10
這樣才有探險&發現的感覺啊… 而且不然攻略本要賣給誰? XD
Jacky avatarJacky2011-08-14
主要是沒有也沒影響吧,自虐靠初始三顆心打通關的也是有
Jacob avatarJacob2011-08-17
做出來好像只會讓人感覺一定要湊齊,湊齊後會有什麼東西開啟
Bethany avatarBethany2011-08-20
而且就時之笛來說好像沒有不能再回去拿的東西?
Isla avatarIsla2011-08-23
樓上 冰箭就會
Steve avatarSteve2011-08-26
冰箭沒有吧,鑰匙足夠的,只是那邊沒給地圖
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2011-08-31
以前玩時之笛最後懶得找黃金蜘蛛,就用 BUG 拿到一百隻 XD
Jack avatarJack2011-09-04
曙光公主的心之碎片有喔,算命的會給玩家提示
Hamiltion avatarHamiltion2011-09-06
拿過了就不會再出現,我當初就是靠這個功能補完
Ophelia avatarOphelia2011-09-07
玩家自己經過探索發現才有成就感 這好像也薩爾達的精神...
Hedda avatarHedda2011-09-09
大多數的遊戲搞這種收集要素都沒編號的吧 頂多分地區
Suhail Hany avatarSuhail Hany2011-09-10
舊版時之笛不知道有沒有,不過時之笛3D在地圖上面有記號
找完蜘蛛的地區名字旁會多一個黃金蜘蛛,迷宮地圖也有
Adele avatarAdele2011-09-15
我覺得這樣要回頭找就已經很方便了,如果一個個編號的話
反而有種破壞樂趣的感覺。
Aaliyah avatarAaliyah2011-09-19
樓上,舊版也有喔,迷宮和大地圖區域都會標
Emily avatarEmily2011-09-24
心之碎片沒拿滿過 還是可以破 有些要玩小遊戲都懶得拿
Emily avatarEmily2011-09-28
然後腦補說拿到了 只是要花時間 = =
David avatarDavid2011-10-02
而且薩爾達多半只是加道具容量上限 感覺沒有很必要
George avatarGeorge2011-10-04
説到這個我去玩鼠炸彈,拿到炸彈袋後竟然花了我1200塊才出心