關於先後手平衡 - 線上

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先手優勢大家都承認

但是我 羅姆 或者說還有安卓 餅乾想說的是


先手勝率51%也是優勢 先手勝率55% 或者先手勝率80%也都是先手優勢

但是不能混為一談 硬要談平衡

應該說多少%以內的先後手差距是大家覺得可以忍受的

此外從星海 LOL以來 打輸了要有東西可以怪可以發洩也算是一個公認的默契吧(?)

不過我是沒有去調查有沒有相關論文啦

然後 為什麼舉馬那內戰先手57%來講

你知我知都知道57%vs43%差14%不少了

但是14%離很常見的說法後手直接投降啦等等 差了86%....

足可見人們非常容易誇大真正的先後手差別

而且誇大的程度可達藝術加工水準了

現環境先手的確優勢 但是在大多數的對局內 先手優勢不會是主要造成勝敗的原因

而是你進牌運氣/自身判斷/雙方牌組構成

與君共勉

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All Comments

Damian avatarDamian2019-03-17
以LoL來講大於55%勝率的角就準備被nerf了啊
Olive avatarOlive2019-03-17
LOL通常某角在某條路線的勝率大於55%就會吃nerf吧
Damian avatarDamian2019-03-21
卡牌遊戲我比較不願意拿他們跟LOL做比較
因為卡牌遊戲跟LOL的基礎上還是有些不相似
Sandy avatarSandy2019-03-25
利基點不完全相同 就別拿出來提比較好
Sandy avatarSandy2019-03-30
有人叫醫生嗎
Ingrid avatarIngrid2019-04-03
還要包含卡手很多東西等因素 你要知道57%和投降很接近了
事實上就是對局統計達到55%勝率就已經是父子局了
Zenobia avatarZenobia2019-04-04
不管是任何遊戲都有類似的統計
Rosalind avatarRosalind2019-04-05
這個真的有講到重點!真的有些人就是會誇大其詞
Carolina Franco avatarCarolina Franco2019-04-07
Lily avatarLily2019-04-07
其實我原文是在討論如果要平衡的話要怎麼去平衡 而不
是平衡先後手的必要
Ethan avatarEthan2019-04-08
LOL 55%是做壞等級 通常>53%就已經要吃刀了
Oscar avatarOscar2019-04-11
星海打輸很難怪東怪西吧 頂多怪自己運氣不好沒探到大招
Daniel avatarDaniel2019-04-14
星海還是有nerf過某些單位射程彈藥量之類的啊
Dora avatarDora2019-04-17
記得聖甲蟲坦克之類的都有nerf過
Oscar avatarOscar2019-04-18
還有建築物建造時間之類的
William avatarWilliam2019-04-22
總之有個策略勝率>55%差不多就該nerf了
Irma avatarIrma2019-04-26
囧,那為啥拿星海和LOL比較。即時遊戲沒先後手問題啊XD
Emma avatarEmma2019-04-26
真的字面意義上直接投的只有耳熟能詳的班比先手不換牌吧
Cara avatarCara2019-04-29
還有天使教啊,對面先手先天使怎贏......
Regina avatarRegina2019-05-03
看有沒有放康牌喽
墮天
Blanche avatarBlanche2019-05-03
西洋棋 先後手差6% 搞到跟西洋棋一樣我就能接受
Isla avatarIsla2019-05-07
其實真的要搞可以學橋牌的部分精神XDD
Gilbert avatarGilbert2019-05-12
所有對局都是Bo2才算一場 固定一先一後
若一勝一負我們再來想想有什麼可以比的
Brianna avatarBrianna2019-05-15
1W1L就比斬殺回合數吧 如果還是一樣比抽牌數
Harry avatarHarry2019-05-19
比斬殺T那對快攻太爽了 贏很早 輸很慢
Dorothy avatarDorothy2019-05-23
圍棋的貼目堪稱是先後手問題的經典
Noah avatarNoah2019-05-27
一勝一負各加50分合理ㄅ LUL
Annie avatarAnnie2019-05-31
不過這樣感覺分數會膨脹就是了......