遊戲玩家爭論《FGO這種紙戲害慘日 - 手遊

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看了前面的幾篇文章跟推文真的獲益良多

之前還真不知道FGO是用3D骨架去貼上2D的圖

但是我有個疑問

像基德講的,在像是宅姬或沖田轉身、酒吞揮劍這些動作上

多加上幾張圖讓動作更加流暢也不會骨折變形的太明顯

這點用目前的技術來說會很難做到嗎?

還是插入間幀會讓動畫更奇怪?


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All Comments

Kumar avatarKumar2018-09-02
能省則省
Oscar avatarOscar2018-09-02
你的講法是預錄好動畫遊戲中播放才能做
Queena avatarQueena2018-09-06
我也覺得是用心與否的問題 例如轉身 多做幾張轉到
一半的圖在中間切換不就好了,也不會變成人人瞬移
Catherine avatarCatherine2018-09-11
這也是基德批的點之一啊 動態圖張數過少 跟收入不成正比
Anonymous avatarAnonymous2018-09-15
簡單的講就是省錢省事 所以都用順移省略
Todd Johnson avatarTodd Johnson2018-09-15
沖田瞬移就算了 當他有縮地技能 其他人就不能忍
Kyle avatarKyle2018-09-19
沖田的瞬移 XD 多個有沒有開技的模組差異好了 XDDD
Kyle avatarKyle2018-09-23
還有2D SPINE、LIVE 2D這種東西啊..比3D骨架省資源
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2018-09-27
說到live2d 從者卡面能不能實裝啊
Bethany avatarBethany2018-10-02
張數偷工減料的情況也是早期模組而已吧 近期大部分的
模組都是很順暢的動作啊