談合作遊戲 - 桌遊

Table of Contents


其實很多時候跟玩家的個性有關

應該是領導與被領導並且要不斷的討論

而不是服從


有沒有指揮官到還好

重點是指揮官是否獨大 不願意討論或修正策略

其他玩家也是 是否願意參予討論 而不是變成魁儡


假如指揮官真的身經百戰 瞭解所有情形的較佳解

也更應該讓出指揮官的位子 讓其他人做決策 出現問題再出現給意見

不然自己真的那麼強 自己控5角就好了阿



合作遊戲一個很重要的面向就是玩家間要不斷交流



而其他玩家對於決策是否也願意執行也是一個面向

就算今天沒有指揮官 是大家共同決定的策略 確實也是一個不錯的選擇

但是否有玩家堅持要走自己的險路?


合作遊戲其實可以探討很多人跟人的問題

跟有沒有叛徒其實無關

當然就機制來說要有隨機性會好一點

避免策略過於一致

有隨機又可以討論風險的問題





最後

基本上你在合作遊戲中怎麼表現 現實工作就是怎麼表現



--

All Comments

Edith avatarEdith2013-10-29
好文推
Hazel avatarHazel2013-11-02
非常贊同這篇
Yedda avatarYedda2013-11-03
不贊同這篇文。文章內容矛盾,你現實有最佳解還不跳出來
Bethany avatarBethany2013-11-03
是想讓誰難過?
Caroline avatarCaroline2013-11-05
看來是個人個性興趣問題~有強烈慾望想主導比較不適合合作遊戲
Delia avatarDelia2013-11-06
事實是你知道的最佳解未必是唯一最佳解,你可以提示讓大家討論
Puput avatarPuput2013-11-11
如果你強烈主導大家走你的最佳解,不僅爆梗,且大家變成沒參與感
Hardy avatarHardy2013-11-14
變成看戲看你玩solo,這應該不是合作遊戲作者的本意吧?
Skylar Davis avatarSkylar Davis2013-11-16
不是合作遊戲的本意,卻是合作遊戲的窘境
Madame avatarMadame2013-11-21
所以不推薦打過很多次的與新手一起進行遊戲
Edith avatarEdith2013-11-23
"不過之後可能XXYY"不就是破哏了嗎......
Queena avatarQueena2013-11-27
上面看起來不像協助 很像是我在談判時 封鎖別人提案的一種
方式而已
Jack avatarJack2013-11-30
RXCPU超專業XD, 假分析真指導這招超好用
Regina avatarRegina2013-12-05
並不是封鎖 而是所有的提案都要分析 給其家玩家做決定