聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧 - PS

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※ 引述《angierlee (Angier)》之銘言:
: 其實我蠻意外這麼多人不喜歡這戰鬥系統
痾 那何不直接用FF14的系統為基底去改良?
FF14已經做到使用手把可以自訂義最多32個技能熱鍵了

你說連段 打方向 鎖定這些東西FF14全部都有了不是嗎?
甚至在單機的基礎上, 你還可以設定多個熱鍵讓連招變得更順暢不是嗎

雖然蒂法很香 劇情演出可圈可點, 但就算不拿別家公司的比較
同一個IP的系列作怎不好好參考改良一下呢

遊戲被打斷倒不是什麼大問題
就像是P5S也是常常要打開選單用道具或技能,
停來停去還不是一堆人吹到爆炸XD

我是覺得戰鬥系統這樣搞,算是有意而為
也就是考慮到市場上大部分的人只要看看蒂法的奶子和賽菲羅斯耳邊吹氣而已

遊戲輕鬆簡單無腦, 玩家當然重心就會轉向遊戲的爽度
我覺得戰鬥本身玩起來倒是沒這麼多樂趣...

就不多說別家遊戲, FF7過場是真的屌, 戰鬥的場景演出等既然跟FF14很像
那戰鬥系統的UI配置參考一下沒關係巴..

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All Comments

Necoo avatarNecoo2020-04-19
FF14的系統要怎麼控多角?
Liam avatarLiam2020-04-24
找三個人包月上線組滿四個蒂法
Lily avatarLily2020-04-28
要爽度建議開EASY割草 不用拘泥在NORAML啦
Caroline avatarCaroline2020-05-02
更多的組合鍵
Damian avatarDamian2020-05-06
你就想フェース四個人如果都得控制
Aaliyah avatarAaliyah2020-05-07
抱怨戰鬥就要人去玩EASY是哪種心態我不太懂
Candice avatarCandice2020-05-11
FF14的同伴都是真人阿... 只能說怪要攻擊玩家一定打得中
Faithe avatarFaithe2020-05-14
時機也一定是完美 畢竟是程式在控制 玩家只能看畫面
Charlotte avatarCharlotte2020-05-18
要認真講,FF14注重的是迴圈,FF7沒有迴圈,其實不太一樣
Susan avatarSusan2020-05-19
才能反應出對應的動作 兩邊就站在不同的基準上了
Agnes avatarAgnes2020-05-23
同意樓樓上 FF14他每個副本都有設計好明確的攻略法
需要的是玩家去嘗試與合作來破關
Lauren avatarLauren2020-05-27
可是FF7怪的攻擊就沒有一定能打中玩家啊XD
Hamiltion avatarHamiltion2020-05-28
可能沒人了.........
Olga avatarOlga2020-05-30
FF7R的近戰角色很容易會被攻擊然後中斷動作阿
Olivia avatarOlivia2020-06-03
怪的攻擊我只知道,很容易中斷我的技能,有沒有必中
我倒是沒注意
Hedwig avatarHedwig2020-06-03
用不會被中斷的招就不會被中斷,或是敵人要出招不要硬幹
Agnes avatarAgnes2020-06-06
敵人會飛天頓地場面有夠混亂,哪看的出敵人有沒有要出招
Edward Lewis avatarEdward Lewis2020-06-08
能中斷你攻擊的招通常頭上都有字
Audriana avatarAudriana2020-06-10
我們嫌無雙割草 但是無雙的怪要是也放一堆招一堆狀態 攻
擊也四面八方來 大概就和這遊戲有七成像
Mason avatarMason2020-06-15
這點倒是跟14要看讀條很像
Wallis avatarWallis2020-06-15
就真的能看啊...還可以看動作跟文字判斷要出什麼
Kelly avatarKelly2020-06-18
我沒說過抱怨戰鬥的人去玩EASY 不要誤解
Regina avatarRegina2020-06-19
而且EASY砍起來..真的蠻爽的啊
Yuri avatarYuri2020-06-23
你覺得很混亂看不清楚瘋狂出招被康這也很合理吧
所以如果覺得這樣很很亂的話調個EZ不是比較好
Edith avatarEdith2020-06-24
樓上明明說要爽度是easy 差超多
Ida avatarIda2020-06-27
14的零式 極初見也是在混亂中躺地板阿
Isabella avatarIsabella2020-06-28
我鬥技場練功都直接選EASY 沒在客氣的
Freda avatarFreda2020-07-01
只是任務解到後面要強迫HARD就是了XD
Kristin avatarKristin2020-07-03
但是其實都有招只是因為不熟看不出來XD
Kyle avatarKyle2020-07-04
我覺得遊戲最好玩的戰鬥就2場飛車爭逐戰,其實可以多安
插類似這種不同型態的戰鬥
Sarah avatarSarah2020-07-07
要拉FF14出來說的話FF7re仇恨度明顯不太好就是了
Dorothy avatarDorothy2020-07-10
不管切誰都是會轉過來直接敲操作者
Aaliyah avatarAaliyah2020-07-12
戰鬥系統真心爛 做得四不像
Caitlin avatarCaitlin2020-07-13
覺得FF13和15的戰鬥都還比較好玩
Candice avatarCandice2020-07-15
評價真兩極 FF13玩5小時受不了睡著便放置
Jessica avatarJessica2020-07-19
賽菲羅斯殲極戰 徵1T1H2DD 隊長要羽毛坐騎隨意
Jack avatarJack2020-07-21
FF14免費日開始了 我客家人的精神要我回去當免費仔yabi~
等我古戰場打完...
Genevieve avatarGenevieve2020-07-21
對了 困難模式隊友會坦比較久
William avatarWilliam2020-07-24
我玩了經典和困難模式後會發現他很多設計是為了
經典模式和困難模式去做
但是你想爽A就用簡單
Belly avatarBelly2020-07-29
普通的體驗反而不佳
Sarah avatarSarah2020-07-29
困難因為不能用道具 所以其實是4*3個快捷
而且應對困難的招式大概都有對應
Caroline avatarCaroline2020-08-02
速度快的用防禦反擊 飛的用風魔法和巴雷特
機器用電 人和鬼基本上是火 動物怕兵
怕冰
Victoria avatarVictoria2020-08-03
FF13和15戰鬥超糞的吧
Rebecca avatarRebecca2020-08-07
我13也玩到睡著....
Ula avatarUla2020-08-09
有些人酸13 15怎樣怎樣 要鞭7就要捧他們阿
Kumar avatarKumar2020-08-12
13只有13-3戰鬥才很好玩吧
Michael avatarMichael2020-08-16
打起來的爽度就雷姊真的是神的爽感
Victoria avatarVictoria2020-08-20
"FF14的同伴都是真人"...並沒有喔XD
Christine avatarChristine2020-08-22
玩到15章 戰鬥方面我覺得依蘇8贏太多了...
Queena avatarQueena2020-08-26
我覺得戰鬥13-1很好玩耶 要不是那個系統夠好
Eden avatarEden2020-08-30
才忍的注這種迷宮>劇情動畫>迷宮 不停的輪迴設計
Joseph avatarJoseph2020-09-02
最適合自閉玩家的MMORPG可不是叫假的,跟NPC組隊下副本!
Dora avatarDora2020-09-05
13我只記得打烏龜 剩下什麼都忘了....XD
Leila avatarLeila2020-09-08
15的戰鬥系統好玩多了...至少有爽度
Kristin avatarKristin2020-09-09
13-1的戰鬥做的很棒,但是被前面十章的一本道和看不
懂的劇情對話拖累了
13-3只能也只要控制一隻角色、無法類比
Olga avatarOlga2020-09-14
15噢...我只玩過初版。覺得糞,常常搞不清楚自己在幹
嘛就贏了
Zora avatarZora2020-09-15
13-1的戰鬥一開始覺得很爛,漸漸摸清楚系統就玩到會上癮
Emily avatarEmily2020-09-16
13-1的戰鬥明明很無聊 = =
Edwina avatarEdwina2020-09-20
13-1乍看很有新意,實際真的很爛,參與感很低
Hedwig avatarHedwig2020-09-24
13-1那戰鬥打贏一次要開始農你就會覺得這啥垃圾戰鬥系統
Hamiltion avatarHamiltion2020-09-26
13-1我只記得我一直在裝忙切陣型...
因為不切就死,和re7不防就死有異曲同工之妙