玩FF7-Re的樂趣? - PS

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我當年是從CC開始接觸FF7系列,之後AC也有看

然後跑去玩FF7,但因為個人不太喜歡玩老遊戲,又沒中文就算了




就我自己的觀點

我自己是這樣發售後玩到第9章就斷尾

然後intergrade出了之後才又開始玩

現在玩到準備要去找被帶走的艾莉絲


我覺得問題是這樣

他們戰鬥太強調屬性相剋了

我想用克勞德硬a、Tifa硬尻,然後傷害低的跟什麼一樣

一定要先用洞察看一看,你才會知道怎麼打

技能一個沒搭配好,關掉重打可能還比較快

然後迴避有跟沒有一樣,飛彈那些該打到的、該撞的通通閃不掉

boss戰都跟灌水流大師兄一樣,瘋狂灌水,但有可能是我菜硬要選Normal


之後出Part.2 我應該還是會買,但還是希望戰鬥系統能再修正

最後 我還要講 Tifa真香 10/10神作!

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All Comments

Andy avatarAndy2021-07-16
從13代開始就這樣,破防無敵重要,有破防滿血秒殺,沒破
Eden avatarEden2021-07-16
防打10分鐘還是滿血,我自己是不太愛這種機制啦
Tracy avatarTracy2021-07-21
不愛+1,13還分什麼攻擊手破壞手,搞得很忙裝逼
Regina avatarRegina2021-07-23
強調屬性相剋+戰鬥前往往沒有提供怪物情報,變成第一次打bo
ss都是盲目硬幹,帶到無效或是吸收的屬性根本可以直接讀檔
Andy avatarAndy2021-07-26
應該像巫師一樣在打boss前讓玩家可以選擇收集相關情報
Olive avatarOlive2021-07-29
戰鬥還是很好玩就是了,怪物的特色都蠻鮮明的
Victoria avatarVictoria2021-07-29
RE7有進步一點點地方是增加許多結合環境來破防,例如你
洞察完跟你說要先偷核心啦,要打哪個器官啦,這就很有趣
Xanthe avatarXanthe2021-08-01
但是屬性相剋相吸 沒開打誰會知道 開打也不能改,就很爛
Bethany avatarBethany2021-08-05
嫌東嫌西,一開始就是讓你摸索的,馬上讓你知道弱點缺
乏挑戰性
Kelly avatarKelly2021-08-09
懂玩的人能體會樂趣,外行不懂的又不想努力的當然只會
嫌東嫌西,只能幫QQ
Zora avatarZora2021-08-12
閃躲的部分 因為他本質還是rpg啊 只是多了一個動作要
Ina avatarIna2021-08-13
不是阿根本沒有「摸索」,像地下競技場那個地獄屋,第一次
玩沒帶到三系魔法怎麼打
Dorothy avatarDorothy2021-08-14
迴避是給高手用的 一般人乖乖防禦比較實在
搭配防禦強化魔晶石 減傷還能集atb 實用多了
Joe avatarJoe2021-08-18
地獄屋沒帶到魔法就重來啊 option按下去回到戰鬥前
Anonymous avatarAnonymous2021-08-19
重打啊,這不就是摸索嗎
Isabella avatarIsabella2021-08-21
如果是強調摸索要嘛設計前置關卡讓玩家一步步探索這個未來
的boss,要嘛讓玩家可以中途換裝備,現在的做法反而是讓玩
家硬幹這些只會遇到一次的boss,運氣好一次通關,運氣不好
讀檔重玩
Queena avatarQueena2021-08-26
重打摸索是蠻糟的,實在很脫戲
Gilbert avatarGilbert2021-08-28
社畜努力了一整天好不容易有點自己的時間想要玩點遊戲
放鬆一下還要被嗆“不想努力”,幫QQ
Freda avatarFreda2021-08-28
裝個洞察就都知道的事情是要摸索什麼東西啦,嫌的是洞
察完不能針對弱點做即時修正,只能讀檔重來,這才是不合
理的地方
Annie avatarAnnie2021-08-29
放鬆的話去看電影比較實際,遊戲這種東西是努力和爽度
成正比的
Connor avatarConnor2021-08-30
我都不知道現在玩遊戲一定要這麼辛苦才可以...
Ida avatarIda2021-09-04
這遊戲其實是強調力竭的
Robert avatarRobert2021-09-08
玩easy爽爽過就好 幹嘛越玩越累
Caitlin avatarCaitlin2021-09-12
然後迴避最大的差別是沒有像其他遊戲一樣有無敵
Audriana avatarAudriana2021-09-16
還好吧?不然就上網找攻略做功課 事先準備好對應技能
而且遊戲戰鬥中重來很簡單 option按下去回到戰鬥前
就回到開打前的狀態 調整好後直接再開打
Megan avatarMegan2021-09-18
攻略一直對很多人都是最後手段 包含我
Charlotte avatarCharlotte2021-09-21
我知道現在的人大概都是先看攻略再說
所以SE也假設你們八成會看攻略才這樣設計的吧
Queena avatarQueena2021-09-21
找攻略上網看影片有時就破壞新鮮感了
Todd Johnson avatarTodd Johnson2021-09-26
我甚至在玩新遊戲時是完全不進任何遊戲討論版的
連遊戲有多長都不想知道
Jacob avatarJacob2021-09-29
已經跟不上時代了
Daniel avatarDaniel2021-10-03
跟奧斯卡一樣玩遊戲的時候連遊戲多長都不想知道,除非要破
白金不然也不會主動去找攻略
Rosalind avatarRosalind2021-10-04
其實尤菲篇就好很多了,迴避加了即時判定、內建四屬性攻
Carolina Franco avatarCarolina Franco2021-10-05
擊,把本篇很多人抱怨的點其實都解決了
Olivia avatarOlivia2021-10-06
攻略一定是自己過不了卡住才看的,靠自己過才爽啊
Jacob avatarJacob2021-10-09
原玩法的問題在 製作組規定你要怎麼玩,不照著玩就痛苦
Elizabeth avatarElizabeth2021-10-13
normal難度就是雞肋,帶錯屬性也是一刀一刀磨死,又不是
打不贏,就是煩懶得換,直接像hard各種怪教你做人不就好
,應該要刪除這個難度啦
Vanessa avatarVanessa2021-10-16
額...其實你可以選easy...
Frederic avatarFrederic2021-10-17
尤菲篇有解決你說的戰鬥問題。
修正迴避的判斷,並加入霧鎖雲埋這種有無敵效果的
強力迴避技。
屬性問題,尤菲本身兼具四屬攻擊,洞察完可現場切
換對應的屬性,不用再重開戰鬥。
鼓勵玩家使用完美格擋,可增加力竭值及獲得武器的
增益效果。
Emily avatarEmily2021-10-21
記得重來可以按鍵進入裝備畫面,讓你再次挑戰
Jack avatarJack2021-10-25
本質不就是回合制嗎 你提的不就是回合制的機制
Eartha avatarEartha2021-10-26
我也覺得要可以戰鬥換裝備 樂趣比較高
Oliver avatarOliver2021-10-26
你是不是也硬要用cloud打地獄屋,然後抱怨彈刀爛設計
Olga avatarOlga2021-10-27
rpg不就藥水流
幹不過灌藥水磨到死
那個狗屎爛屋就這樣破的
Audriana avatarAudriana2021-10-29
硬A 不是該去無雙歐
Ula avatarUla2021-10-30
放鬆只能看電影不能玩電動嗎,某樓笑死我
Ingrid avatarIngrid2021-11-01
我打困難沒在洞察一樣a過去 看好敵方動作抓heat狀態猛尻
就容易破防了 除了地獄屋之外沒帶到全屬問題也不大啊
Margaret avatarMargaret2021-11-02
還有那個閃避沒無敵就是要你不要拼無傷 被打中就打中
補回來就好了
以前回合制還不都是硬吃傷害然後抓時機補回來
轉換一下玩這遊戲的概念會輕鬆很多
Megan avatarMegan2021-11-05
阿...我都直接蒂法硬打把敵人A爆
Lydia avatarLydia2021-11-08
一般RPG你可以帶各種屬性的隊友或技能
但這款你要帶多種屬性會被插槽數量卡 這就差很多了
Edwina avatarEdwina2021-11-08
有雪崩精神氣卦黑人 啥王都磨的死
Ina avatarIna2021-11-11
想輕鬆玩簡單模式就好
Yedda avatarYedda2021-11-16
你去YT找一下攻略,TIFA就是強到可以硬尻打爆對方的
但是會用不會用可以差很多
Rae avatarRae2021-11-19
傳統rpg不看攻略就是進入戰鬥試玩屬性,能硬打就硬打,
打不過就讀檔重來。
Zenobia avatarZenobia2021-11-23
打不爽不能批評哦 還叫人去看電影 管很多欸
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2021-11-27
我愛麗絲硬A派啦 根本不知道要洞察也是玩很爽 然後
什麼是要休閒去看電影不要玩遊戲啦 笑死人欸
Ursula avatarUrsula2021-11-29
玩個遊戲都有優越感 某樓真可憐
Caroline avatarCaroline2021-12-03
傳統RPG的設計
Jake avatarJake2021-12-05
記得以前FF也是這樣啊
Rae avatarRae2021-12-05
要休閒麻煩也挑個休閒遊戲打好嗎
Daniel avatarDaniel2021-12-08
FF離休閒類有點距離
Kama avatarKama2021-12-12
有人覺得玩個遊戲就該上網查攻略,就該每次讀檔重來
就不能開了就玩嗎?
Daniel avatarDaniel2021-12-16
在他們眼裡直接玩遊戲的玩家都不配玩遊戲就是了
Christine avatarChristine2021-12-17
FF7Re的戰鬥系統 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> FF13 13是糞作
13代我連看攻略都打得無力 戰鬥不爽快 然後音樂令人想睡
Skylar Davis avatarSkylar Davis2021-12-21
劇情對話無趣 很空虛.. (我從SFC就開始玩FF系列)
Lauren avatarLauren2021-12-24
第一次打地獄屋我連洞察都沒帶還是一邊打一邊觀察就
打過了啊 哪有什麼難度
Noah avatarNoah2021-12-28
一堆影片都有了
Michael avatarMichael2021-12-31
舊版的練等級硬尻就過了 re沒地方可以練等 太強調屬性破防
Sierra Rose avatarSierra Rose2022-01-02
玩起來有點煩
Victoria avatarVictoria2022-01-07
硬A能過又要換講沒難度太簡單,嘻嘻
Lauren avatarLauren2022-01-11
直接打一次過不就是他難度不夠給你硬A過嗎...
Candice avatarCandice2022-01-15
你要開了就玩 選Easy就是躺過啊www
Blanche avatarBlanche2022-01-16
我覺得這種極端重視屬性弱點的遊戲不給你切換,就只是單
純要拖你時間而已啦…
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2022-01-21
然後一些優越感也是很有趣XD
Zanna avatarZanna2022-01-24
戰鬥中不能切我覺得是好的 不然操作會變超繁瑣
Aaliyah avatarAaliyah2022-01-24
戰前不能切是一大問題 不過也早就被罵爛了
Heather avatarHeather2022-01-29
我覺得毛病是在弱屬效果好到太驚人 造成不用弱屬打
Lydia avatarLydia2022-02-01
會產生相對剝奪感 進而演變成操作上不方便的抱怨
Joseph avatarJoseph2022-02-01
如果效果沒那麼好也不用設計那些不用弱屬就很難打的王
Candice avatarCandice2022-02-06
製作組不要搞出那種要你頻繁切換屬性裝備的敵人就好啦XD
Ida avatarIda2022-02-09
開Easy就能硬A無腦爽玩了
Megan avatarMegan2022-02-10
我覺得癥結點是在他只能選屬性帶進場 要是四屬都能
帶 有強弱之分就沒這麼多問題了
Eden avatarEden2022-02-11
不然就是可以設定好4套 臨場能切 但是有大硬直
Quanna avatarQuanna2022-02-12
弱點太強這問題從FF12還13開始就有了 (當時是BREAK
不知道為啥SE老愛這種懲罰型的
Brianna avatarBrianna2022-02-15
冰屬設計也有問題就是了 敲下去還要等 敵人用和自
己用都很廢 根本可以直接忽略==
Iris avatarIris2022-02-18
“用克勞德硬a、Tifa硬尻”這是當動作遊戲在打吧?
這是RPG 不是黑魂捏
Rosalind avatarRosalind2022-02-21
戰鬥真的無聊又浪費時間,沒破防就在搔癢一直重複loop
放招
Hedwig avatarHedwig2022-02-25
那你就破防......
Sarah avatarSarah2022-02-28
哇咧配備有問題當然就是看是硬幹死掉還是直接讀檔
調整後再上啊,那麼好要求遊戲讓你想怎樣就怎樣,是
不是玩輕鬆的遊戲比較好?
Iris avatarIris2022-03-01
要休閒又要爽感 就選簡單RRR