我認為這次副本的引導只有一點小問題
就是沒有引導任務, 也就是藍帖講過的"麵包屑"
記得從CTM改革之後到MOP為止
副本和地圖任務一向都是如下關係
地圖任務 | 副本任務
|
A-->B-->C--->記得去D喔 | D->-E
玩家可以從D直接開始 因此打副本的人都可以獲得相同獎勵而不會有相對剝奪感
相比經典版本的一條龍
地圖任務 | 副本任務
|
A->B->C-->................>H----|---->I-->J--->...
算是好上不少
這是資料片卻因為改成"事件模式" (就是右邊那串殺掉誰誰誰獲得金錢經驗的名單)
完成副本預設目標即能獲得獎勵並且可重複完成
現在地圖任務與副本的關係就像這樣
地圖任務 | 副本目標
| *1----\
A->B->C->D->END | *2-------->獎勵
| *3----/
其實玩家要得很簡單 把它改成這樣
地圖任務 | 副本目標
| *1----\
A->B->C->D->END-->別忘記去副本 | *2-------->獎勵
| *3----/
這樣就好了 只是個小細節而已
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就是沒有引導任務, 也就是藍帖講過的"麵包屑"
記得從CTM改革之後到MOP為止
副本和地圖任務一向都是如下關係
地圖任務 | 副本任務
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A-->B-->C--->記得去D喔 | D->-E
玩家可以從D直接開始 因此打副本的人都可以獲得相同獎勵而不會有相對剝奪感
相比經典版本的一條龍
地圖任務 | 副本任務
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A->B->C-->................>H----|---->I-->J--->...
算是好上不少
這是資料片卻因為改成"事件模式" (就是右邊那串殺掉誰誰誰獲得金錢經驗的名單)
完成副本預設目標即能獲得獎勵並且可重複完成
現在地圖任務與副本的關係就像這樣
地圖任務 | 副本目標
| *1----\
A->B->C->D->END | *2-------->獎勵
| *3----/
其實玩家要得很簡單 把它改成這樣
地圖任務 | 副本目標
| *1----\
A->B->C->D->END-->別忘記去副本 | *2-------->獎勵
| *3----/
這樣就好了 只是個小細節而已
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