法環的開放世界,充實度高還是空洞呢? - PS

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法環的優點在於量大管飽,會說不好玩的應該很少,但是失望的我是覺得應該有一群人

我一直覺得英高遊戲的特色是磅礡大器的美術,巧而精緻的機制與地圖,這兩個合而為一才
是魂類遊戲的醍醐味

而不是把甚麼任務npc難找甚麼的都一股腦的說成是魂類的醍醐味

過往的遊戲任務線一樣含糊不清,但由于相對線性的推進,讓任務的進程也有了一定程度的
控制,雖然還是難解,但前幾代支線的劇情鑲在主線劇情的火候掌握得很好,這是很需要花
心思去設計安排的

隻狼對我來講就是集大成之作,有創新的機制,而美術上也有耳目一新的感覺,儘管非開放
世界,但卻不會感覺地圖擁擠狹小

而這次為了讓龐大的開放世界不要顯得空洞,製作組看得出來想盡辦法的塞滿,但犧牲的就
是精緻感

不論是王戰與boss的過招,又或者是任務線的進程等,相比以往真的就是失色許多

而開放世界的充實程度,我自己的評論標準是事件與事件間的聯繫,舉例而言,在地圖塞了
一百個問號,如果彼此毫無關連,又有重複的內容,那對我來講,這就是個空洞,乏味,無
意義的開放世界;

但假如只有十個,但彼此之間有些許牽扯,可以編成一張網,讓世界觀更完整,我就會覺得
很滿足。

那對我而言,我不會說法環是個爛遊戲或不好玩,但就是令我失望,而且感覺這開放世界不
僅在技術上,也在構築上超出了英高團隊的能力

與其給我一碗公滿滿的滷肉飯,不如給我一盤精緻的法式料理,這就是我的感想,我不要幹
你娘塞爆式的充實感

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All Comments

David avatarDavid2022-04-29
從來都不覺得開放世界有比較優秀,以前的魂系也覺得
Kelly avatarKelly2022-04-30
很棒
Leila avatarLeila2022-05-02
能推薦一下你上一款法式料理嗎?
Adele avatarAdele2022-05-03
我要一碗公法式料理(X
Edwina avatarEdwina2022-05-03
法式料理吃完我都會再買一塊雞排來吃
Anonymous avatarAnonymous2022-05-04
他上一款法式不就隻狼嗎,要雞排也有DLC
Puput avatarPuput2022-05-03
….那就回去玩隻狼啊,人家現在就是要改賣便宜大碗啊
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2022-05-04
隻狼不是日式料理?法式料理要找UBI(X
Gary avatarGary2022-05-03
我是都吃,來什麼吃什麼,最好短時間內再來一碗~
Anonymous avatarAnonymous2022-05-04
不要再講ubi了,等一下又要有人森氣
Gilbert avatarGilbert2022-05-03
UBI是法式吃粗飽吧
Brianna avatarBrianna2022-05-04
不然去玩ubi
Eartha avatarEartha2022-05-03
同感。魂1魂3至少開了10個角色,壓等,低到高週目都
色,白金之後摸了摸PVP就回去玩魂3了。
Queena avatarQueena2022-05-04
玩,魂3的PVP甚至玩超過PVE的時間。但法環開了一隻角
Megan avatarMegan2022-05-03
管什麼...淺移默化阿 哀
Suhail Hany avatarSuhail Hany2022-05-04
看來你只好留在過去了,未來魂系的開放世界格局只會
Una avatarUna2022-05-03
越做越豐富,不可能越做越回去的
Dinah avatarDinah2022-05-04
法國遊戲公司…我第一個想到就UBI,笑死
Agnes avatarAgnes2022-05-03
所以要法式料理真的只能去玩UBI,只是不精緻
Carolina Franco avatarCarolina Franco2022-05-04
一直用前作的思維再綁定這作該怎樣
Regina avatarRegina2022-05-03
法國還有Arkane啊,相對精緻吧www
Bethany avatarBethany2022-05-04
最煩躁的是地圖一開放,那個任務線自己去玩幾乎不可能
不錯過東西,幾條線又會互卡,搞到最後我寧可看攻略跑
如果要開放,怎麼做好任務引導還是很重要
Cara avatarCara2022-05-03
搞不好下一款就隻狼西行的開放世界
Hardy avatarHardy2022-05-04
西狼孤逃?
Hamiltion avatarHamiltion2022-05-03
宮崎不是在受訪的時候有表示過《艾爾登法環》想要實
Liam avatarLiam2022-05-04
現的目標就是完成《黑暗之魂》系列的正統進化嗎?
Mia avatarMia2022-05-03
西狼孤逃 XDDD 這個好,不過他應該跟著某蘿莉一起走的吧
Thomas avatarThomas2022-05-04
UBI好歹量大管飽好嗎XD
Leila avatarLeila2022-05-03
錯過就錯過啊,要一堆任務引導就不可避免的會變成滿滿旗子
的作業感,有人愛也有人很膩
Cara avatarCara2022-05-04
格局打開了 未來的作品才能以此為基底越來越精緻
Donna avatarDonna2022-05-03
題外話 Arkane的遊戲應該都符合原PO的法式料理 去年那款
Isla avatarIsla2022-05-04
死亡循環就是超精妙的例子 小小一張地圖有無窮的創意
Robert avatarRobert2022-05-03
就等續作看看能不能改進吧
Hazel avatarHazel2022-05-04
任務引導的確可以再好一點 我個人不是很喜歡看攻略玩
但不看的話支線大概一個兜過不了
Hazel avatarHazel2022-05-03
不太懂中間那段的意義,法環裡面的怪物任務地點都是跟
世界觀有所關聯的啊,不然舉一下覺得無意義硬塞的部分
好嗎?
Harry avatarHarry2022-05-04
寫得不錯
Cara avatarCara2022-05-03
個人覺得任務指引沒有OK 但是就不能紀錄一下曾經跟誰說
過甚麼嗎 很容易今天玩一玩沒解完 隔幾天會忘記
Vanessa avatarVanessa2022-05-04
看到這樣有人失望覺得真開心,畢竟銷量和名聲已經決定了
Caitlin avatarCaitlin2022-05-03
魂系將來的走向就這條路,這些人要越來越不開心了
Andy avatarAndy2022-05-04
我的想法也是類似,
荒野之息可能少數要看攻略,而且大多屬於收集要素,
但這款想實現玩家自由探索,卻綁定幾乎非google不可的支線
,其實跟ubi直接在地圖打驚嘆號也快差不多了XD
另外開放地圖容易造成打王的等級過高或過低,較難掌握公平
性@@
Rachel avatarRachel2022-05-03
連打王的公平性都出來了,法環真的賣太多了
Jake avatarJake2022-05-04
很多問題都是公司第一次作開放世界會有的
明顯是以前魂就有的東西法環都有更好
Blanche avatarBlanche2022-05-03
隻狼比法環爛太多了
Tracy avatarTracy2022-05-04
除非真的想一輪錯過很多都沒差,才會不看攻略,但我後
來放棄了,乖乖開無雷攻略。
Anonymous avatarAnonymous2022-05-03
我不覺得少做一個劇情差很多啊,換個角度想或許你被必須
做完所有支線制約了?我覺得前三十個小時光是到處開圖探
索拿寶連葛瑞克都沒打也樂趣十足
Aaliyah avatarAaliyah2022-05-04
開放世界的遊戲跟人生不像嗎?有任務指引讓你當人生贏家
嗎?沒有,但有需要你可以參考別人的經驗幫助你更成功一點
(有需要就看一下攻略),這也沒啥不好的
Ethan avatarEthan2022-05-03
少做一個支線體驗到底差在哪裡
Michael avatarMichael2022-05-04
至少我玩好久的遊戲對指引很膩,法環是難的讓我覺得玩的
很輕鬆自在沒作業感的體驗,想亂晃也行,想推劇情也行,想
找攻略或外鄉也行
Eden avatarEden2022-05-03
粉粉又開始了
Ethan avatarEthan2022-05-04
因為法環的開放世界夠大,所以有時候看影片看別人又分享發
現了啥新東西並不會覺得是看攻略,反而變的跟真實生活有點
像,誰誰誰又發現了哪個秘密景點或新奇事物等等。如果抱
著一定要全靠自己完成解開所有任務,就容易又變成是遊戲在
玩你
Jessica avatarJessica2022-05-03
我寧願他把地下墓穴或洞窟的數量砍到剩一半,然後用新
做不要每個都跟複製貼上差不多
Rachel avatarRachel2022-05-04
其實我覺得e大這個心態算蠻健康的,是值得學習,
像我得失心就滿重的,
風花雪月盡可能兩輪全好感度,
玩persona5第一輪就會努力全社群,
到頭來只會覺得好累像查字典比賽XD
Eartha avatarEartha2022-05-03
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法環我盡可能先探索再補查攻略,
但還是被騙去打火山的老闆導致拿不到帥裝,那股懊悔的感覺
卻又是忘不了XD
放下得失心真的很難wwww
Gary avatarGary2022-05-04
問題一直都是玩家的得失心而不是什麼支線或流程
Jack avatarJack2022-05-03
我覺得目前做最好的是對馬戰鬼 拿捏得很好
Gary avatarGary2022-05-04
對馬作業感太重 斷斷續續才玩完
Linda avatarLinda2022-05-03
ID
Madame avatarMadame2022-05-04
樓上當場就有兩種相反的想法
Skylar Davis avatarSkylar Davis2022-05-03
成敗論英雄來說 隻狼相對法環就是賣不好
Christine avatarChristine2022-05-04
因為隻狼是精緻法式料理,那像法環這種給人吃粗飽的
Elma avatarElma2022-05-03
要拿銷量比 現在遊戲應該只剩下GTA5
Bennie avatarBennie2022-05-04
也對啦,反正第一名最屌其他就是XX
Liam avatarLiam2022-05-03
實在不想用成敗比 那原神比BOTW還成功
地下墓地很金杯 那不如做一個金杯迷宮
Rosalind avatarRosalind2022-05-04
地下墓地沒有都一樣吧 有幾個差蠻多的欸
Elma avatarElma2022-05-03
全部也沒幾個 原本我玩前看推文也以為都一樣 實際
玩發現根本不是那麼一回事 有幾個的設計甚至我到現
在還記憶猶新
Catherine avatarCatherine2022-05-04
我覺得很多人說一樣的意思並不是它們一模一樣
Queena avatarQueena2022-05-03
是指素材類似吧
素材類似 流程類似
Necoo avatarNecoo2022-05-04
而是整個模式類似 地型類似
整個遊戲有那麼多材料 活用一下也許會好一點
Agnes avatarAgnes2022-05-03
如果是帶著欣賞迷宮設計的心態去看 可能不覺得怎樣
但這是RPG 其實那些也是跟其他開放世界小支線作業感相近
Joe avatarJoe2022-05-04
尤其還是那個做迷宮做到出名的英高
Ina avatarIna2022-05-03
地下墓穴迷宮可能好些 有些洞穴其實我覺得連迷宮本身都很
類似
Catherine avatarCatherine2022-05-04
也不過拿個護符是要要求多精緻的迷宮啦
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2022-05-03
沒吧 其他很多開放世界的小支線無聊多了 何況墓地
算是支線中的支線了吧 讓玩家探索有驚奇感用的
Donna avatarDonna2022-05-04
那其他開放世界作業感支線也只是拿小東西啊
Robert avatarRobert2022-05-03
老實說我覺得都差不多無聊
那些作業感很重的開放世界小支線 其實也是支線中的支線
Elma avatarElma2022-05-04
這種舉例根本無敵吧,比較要有明確對象
Suhail Hany avatarSuhail Hany2022-05-03
譬如說巫師3囉 有些很無聊的問號
Rae avatarRae2022-05-04
做迷宮是魂系的長處 我覺得長處變短處會被提是正常的
為什麼那麼多人會一再提到那堆地下墓地,就是如此
Vanessa avatarVanessa2022-05-03
覺得無聊ok呀 但重點是 墓地的迷宮設計沒有都一樣
阿XD 所以想必會有一些人 例如我 不會覺得無聊
Hamiltion avatarHamiltion2022-05-04
整個遊戲給你那種"別有洞天"的感覺到處都是
就那個墓地有點反常而已
Xanthe avatarXanthe2022-05-03
當然反過來說 那堆墓地難找又不重要
做太精緻也是浪費
Doris avatarDoris2022-05-04
墓地那種就小彩蛋的感覺 而且洞穴比較難找 墓地其
實不難找
Joseph avatarJoseph2022-05-03
說到這個 墓地都有指路雕像 坑道在地圖上很明顯
Sarah avatarSarah2022-05-04
挑剔墓地洞窟就算雞蛋挑骨頭了,不打也沒差多少
Queena avatarQueena2022-05-03
我都要靠血痕 我就目幹
Poppy avatarPoppy2022-05-04
洞穴在比較前面的地圖有銀火把隱形人引導
到後面的地圖好像引導就沒了
Catherine avatarCatherine2022-05-03
墓地跟血源金盃87%像
Hamiltion avatarHamiltion2022-05-04
都金杯2.0了 也許可以再多一點
Dinah avatarDinah2022-05-03
地下墓地設計比洞穴還精緻好嗎
每一個墓穴都有很明確的主題
Dinah avatarDinah2022-05-04
金盃才是兼用一堆吧
Tom avatarTom2022-05-03
如果把每個墓地串在一起就是金杯2.0了
Edwina avatarEdwina2022-05-04
內裝弄漂亮一點就是金盃美而美了
James avatarJames2022-05-03
法環的王動作歷代最細緻欸
Mia avatarMia2022-05-04
打王還要公平性……?
Noah avatarNoah2022-05-03
打王不需要公平性 但是需要一個建立在系統上的公平性
Zanna avatarZanna2022-05-04
這篇展現遊戲做再好也不會所有人滿意,只要讓大多數玩
家滿意即可
Gilbert avatarGilbert2022-05-03
魂系能發光大概有50%的成份在那絕妙的戰鬥平衡
Caitlin avatarCaitlin2022-05-04
不過現在的人還是比較喜歡當軍師萬箭齊發就是了
Kama avatarKama2022-05-03
系統的公平性……?喔是奧斯卡,沒事
Doris avatarDoris2022-05-04
王不可能跟你公平 公平就變成PVP了
Callum avatarCallum2022-05-03
反正這也會變成老調重彈了 法環是法環
Thomas avatarThomas2022-05-04
從線性變開放難免會有陣痛,第一次如此已經算是成功了。第一
款看出問題後,第二、第三款之後才是決勝負的時候;看看FS會
不會有所改進,或是會止步不前或甚至變下一個ubi
Jake avatarJake2022-05-03
對馬戰鬼再好也經不起第二輪啦~ 不要亂吹。
Ethan avatarEthan2022-05-04
雖然就現在的bug量、運行流暢度和連線品質,未來的發展讓我
有點憂心就是了,因為這些都是不能甩鍋給第一次做開放遊戲的
問題但fs卻沒辦法做好
Barb Cronin avatarBarb Cronin2022-05-03
血源的金杯迷宮素材都一樣,但大家推爆,法環的地
底墓地表示..
Jake avatarJake2022-05-04
金杯我怎麼記得是嫌爆
Annie avatarAnnie2022-05-03
Steam版黑魂3:我聽到有人在談連線品質?
Agatha avatarAgatha2022-05-04
隻狼真的好玩又驚豔但劇情深度跟戰鬥深度還是遠遜法環甚
至魂,很明顯實驗性質
Daph Bay avatarDaph Bay2022-05-03
法環只要翻滾延遲還在 戰鬥體驗就比不上隻狼
Carol avatarCarol2022-05-04
近期破完法環跟隻狼,我覺得隻狼戰鬥遠比法環好玩欸
Genevieve avatarGenevieve2022-05-03
隻狼的BOSS會一直想重複挑戰,打鐵超爽
Tom avatarTom2022-05-04
隻狼不能叫一堆朋友坦住遠方射爆王阿
Blanche avatarBlanche2022-05-03
法環也沒什麼戰鬥深度老實說…
Wallis avatarWallis2022-05-04
又來了,拿動作遊戲比RPG遊戲。
隻狼跟法環的作品重點根本不同,
強調戰鬥的隻狼當然戰鬥比法環好。
Kyle avatarKyle2022-05-03
要深度應該往動作遊戲找,比如仁王
Ina avatarIna2022-05-04
戰鬥有沒有深度是個人觀感
但法環深度至少比隻狼深
Joseph avatarJoseph2022-05-03
法環就是要賣你大碗滷肉飯啊XD
Delia avatarDelia2022-05-04
先說個人觀感,然後再補一句至少比隻狼深XD
Isabella avatarIsabella2022-05-03
就說立回部份 隻狼一定是比法環精緻有設計
但就準備好一堆虐王手段的RPG部份 隻狼別說比不上法環

也比不上原本的魂系列阿
Joseph avatarJoseph2022-05-04
隻狼戰鬥深度不如法環? 認真的嗎?
Iris avatarIris2022-05-03
你的深度不等於我的深度
Dorothy avatarDorothy2022-05-04
隻狼很多王都不能膚淺掉吧 法環戰鬥只要你想就可以膚淺
Gilbert avatarGilbert2022-05-03
法環現在戰鬥被嫌的是 為了讓你可以膚淺
Charlotte avatarCharlotte2022-05-04
王本身的設計就沒有對近戰立回做出魂3的水準
反正迎合時代 銷量最大
Joseph avatarJoseph2022-05-03
嫌難度不夠高的人自己設條件啊,還想限制別人喔
Tracy avatarTracy2022-05-04
好了啦在那邊酸葡萄
Ophelia avatarOphelia2022-05-03
隻狼打敗王會拿到交戰記憶 那個還真的是實實在在的[記憶]
Kama avatarKama2022-05-04
二輪充實度不足,戰鬥被嫌,劇情模糊,聽起來好像爛game
Hardy avatarHardy2022-05-03
我一周目是自綁玩家 所以受苦很久才破 進入二周目後
Poppy avatarPoppy2022-05-04
我就改拿冰槍和狩獵巨人配大哥 一路膚淺所有的王
Christine avatarChristine2022-05-03
深度本來就不如法環啊
隻狼不就噹噹噹忍殺,打法單一
法環光純法跟純近戰就是不同玩法。
深度是可以客觀比較的,單一作品有沒有深度是個人觀感
Damian avatarDamian2022-05-04
你的深度定義有點怪怪的 我說不上來
Carol avatarCarol2022-05-03
又是充實度又是深度,連定義都沒有要討論個X
Genevieve avatarGenevieve2022-05-04
有幾個地下墓穴讓我印象很深,踩陷阱往上、跳下隱形地板等
Rosalind avatarRosalind2022-05-03
那是廣度吧XD
Isabella avatarIsabella2022-05-04
你那個只能算充實度吧 完全不是深度阿
Selena avatarSelena2022-05-03
廣度也來了,還有誰要參戰的?
Aaliyah avatarAaliyah2022-05-04
其實隻狼玩法很多 只是確實沒有我用我的軍力過關感
Catherine avatarCatherine2022-05-03
廣度=手段和方式有多少 深度=單一項目的精緻和可玩性
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2022-05-04
我不認為2邊都要顧到是很簡單的事 這只能看設計師實力
就像魂系列一直都對遠程的AI和智障沒兩樣
就是特化你近戰立回的精緻度
Donna avatarDonna2022-05-03
奧斯卡講的差不多
Aaliyah avatarAaliyah2022-05-04
這兩者我是覺得很難兼得啦 加強另一邊通常另外一邊會弱化
Hedda avatarHedda2022-05-03
住在國外看到有人拿法式料理和魯肉飯這樣比,只能苦
笑了
Mia avatarMia2022-05-04
我覺得便當可能比魯肉飯還來的貼切 (
Wallis avatarWallis2022-05-03
說實在用多元性會是比較精確的詞彙,但多元性難道不是深
度的一種?
我算是針對法環深度不如隻狼這說法表示異議而已,他們純
粹是作品方向不同
Dinah avatarDinah2022-05-04
我覺得只是你們對深度的解釋不同而已
Gary avatarGary2022-05-03
就作品方向不同 目標客群法環也比較廣
Robert avatarRobert2022-05-04
要像隻狼這樣玩 那你法環也能遇到人形怪就幾乎只用盾反
打贏呀 這樣也會滿有深度的吧 w
Mason avatarMason2022-05-03
以魂的規則的話是盾和滾吧 格擋是高階技巧
Aaliyah avatarAaliyah2022-05-04
可是這次敵人攻擊頻率和次數很高 不用盾反把他的回合變
成玩家的回合會覺得很不順 一直在挨打的感覺
Ivy avatarIvy2022-05-03
這就是頻率和次數的不平衡阿
Megan avatarMegan2022-05-04
這次FS很明顯告訴你 你還在那裡立回就去呷賽
就開始找朋友 試最屌的戰灰 放最猛的法術惹
Robert avatarRobert2022-05-03
看看一改版一堆人鬼哭神嚎 真正條條大路通羅馬的平衡
會這樣砍頭就一堆人卡關嗎 不會嘛
Ivy avatarIvy2022-05-04
可是看厲害的人玩就會很爽 一直盾反 反到對方不能動 反
到把人直接打下馬 哈
Andrew avatarAndrew2022-05-03
這樣剛好 很厲害的人賺到 不厲害的人也可以膚淺
Daniel avatarDaniel2022-05-04
這次就更偏rpg囉 玩rpg只普攻本來就硬一點(?
John avatarJohn2022-05-03
看高手直播玩就是直接貼著對方臉 拉開反而難打 對方一
動就盾反下去 還真的挺像隻狼的(?
Rae avatarRae2022-05-04
其實還是不太像隻狼 隻狼可沒有精力條限制XD
Dora avatarDora2022-05-03
盾反沒差精力條吧~
Emma avatarEmma2022-05-04
我完全不會盾反 都在雙持大劍跳砍
試來試去還是覺得雙大劍跳砍最爽
Una avatarUna2022-05-03
盾反擋成功當然就沒差 擋失敗就有差XD
Ophelia avatarOphelia2022-05-04
擋失敗會扣很多精力條的
Mason avatarMason2022-05-03
魂系列銘言:盾反盾的好,要飯要到老
Joseph avatarJoseph2022-05-04
我也只有監牢那隻熔爐騎士被迫學盾反過 然後只會一直後
退固定抓他一招 高手是站在他面前直接反到他往生 甚至連
變身都變不出來
Madame avatarMadame2022-05-03
接受時間只有8F吧 和那個隻狼一直抖也能抖贏的有差
Olivia avatarOlivia2022-05-04
看高手玩是一損血就自殺 盾反失誤是恥辱(?
Oliver avatarOliver2022-05-03
有些是為了要拚盾反無傷 所以一受傷就自殺重來這樣
Elvira avatarElvira2022-05-04
不同意隻狼深度低就是 之前剛玩完隻狼 第一個心得是想出
這種戰鬥的真的是天才
Necoo avatarNecoo2022-05-03
就跟我玩仁王1也覺得想出殘心流轉系統的也是天才一樣
Wallis avatarWallis2022-05-04
看人玩才知道原來黑夜騎士反一下就墬馬 然後就貼他臉反
到他上不了馬 那時覺得超帥 就自己照學 結果根本反不
到 哭
Susan avatarSusan2022-05-03
幾乎只靠戰鬥就拿到GOTY的遊戲勒
Thomas avatarThomas2022-05-04
騎馬類的你要反的話 建議可以抓他衝過來跳砍你的那下
Sarah avatarSarah2022-05-03
那個節奏比較好抓 也容易反成功
其他平砍如果覺得不好反 就等他那招就好
Xanthe avatarXanthe2022-05-04
以前都不會試著去盾反騎馬的,直到有鬼形部的經驗
Zora avatarZora2022-05-03
鬼型部因為隻狼機體太強的關係 被虐超慘XD
Regina avatarRegina2022-05-04
滿滿旗子 最後就是變成在哪裡
殺幾隻的 根本不會有人在意任
務內容在供三小 這種沒記憶點
的任務不如不要做
Ula avatarUla2022-05-03
硬要說缺點就怪的重複性有點高 不過這是開發成本考量
可以理解
Ina avatarIna2022-05-04
一直拿隻狼比較好就跟說法國料理比懷石好吃一樣無聊
Bennie avatarBennie2022-05-03
隻狼那麼久600萬 法環一個月1200萬 受眾 發想 目標 遊玩
方式都差那麼多 然後一直說隻狼好棒棒 我法環玩了200小時
Regina avatarRegina2022-05-04
但你再怎麼吹隻狼 我都不會想玩 因為我光看別人玩就沒力
Isabella avatarIsabella2022-05-03
最主要的原因就是隻狼太單調 對 太單調 我他媽不會噹噹噹
Elma avatarElma2022-05-04
就只能吃屎 對你來說隻狼好棒棒 但對一大群對隻狼舊魂系
Annie avatarAnnie2022-05-03
苦手的玩家而言 法環就是好玩 黏著度高 你再吹隻狼多棒棒
這些玩家也不會想去碰隻狼 所以 就別比了可以嗎?
Zenobia avatarZenobia2022-05-04
怎麼前2句還行後面就起飛了
George avatarGeorge2022-05-03
法環戰鬥也是一言難盡....
BOSS戰我很討厭這次的天靈蓋攻擊、圍毆、清空精力槽的設計

但又覺得這次唯獨女武神戰鬥異常的滿足,甚至超越隻狼ww
而且這次系統也是有融入一點隻狼體幹值的感覺在,不知道是
不是錯覺。
是的話就不要隱藏數值阿=“=
大方秀出來給玩家參考別這麼吝嗇QQ
Connor avatarConnor2022-05-04
我比較不喜歡後期一些王的又快又痛的aoe招 很難懲
罰對方 我除了用獵犬外都不知道要怎不被打到
George avatarGeorge2022-05-03
要看銷量的話,switch 遊戲屌打ps4 欸,確定要用銷量比
?隻狼真的是綜合做的最好的,也是我破的第一款魂系列
Gilbert avatarGilbert2022-05-04
隻狼雖然常常會被拿來跟魂做比較 可是他真的跟魂不一樣
Megan avatarMegan2022-05-03
所以每次看到拿隻狼跟魂系比較的文章都只能苦笑
Oliver avatarOliver2022-05-04
喜歡吃滷肉飯的人多啊
Audriana avatarAudriana2022-05-03
看到滷肉飯就順便補一句 把隻狼比做法式料理的話
Edward Lewis avatarEdward Lewis2022-05-04
法環再怎樣都會是高級buffet 戰鬥的多元性才是法環的優勢
Queena avatarQueena2022-05-03
超出能力然後賣最好 呵呵
Edwina avatarEdwina2022-05-04
除非法環讓PS玩家跟Steam一樣可以改設定
Harry avatarHarry2022-05-03
出生打大樹守衛 被那個翻滾延遲噁心一陣子 適應才過
Jacob avatarJacob2022-05-04
後面用特大武跳斬破完 真的那個操作感不順暢
Mary avatarMary2022-05-03
但我還是全探索打完 缺點就真的只有這一個部分
Enid avatarEnid2022-05-04
其他都還不錯 二周目就完完祈禱流 虐怪了
Oscar avatarOscar2022-05-03
但正因為戰鬥系統不優 對個人來說玩不下更多周目
Jake avatarJake2022-05-04
目前就等等看DLC 解新劇情
Rachel avatarRachel2022-05-03
只能說 隻狼真的太棒 絕對性的神作
Isabella avatarIsabella2022-05-04
法環用膝蓋想一定賣比較好 開放世界 又可以逃課 隻狼打
不過就是卡在那邊 也沒辦法靠農等級打過
Mary avatarMary2022-05-03
但隻狼的戰鬥體驗真的很穩定又好玩 法環我覺得探索比戰
鬥好玩多了
Faithe avatarFaithe2022-05-04
老話一句 多的是對刀不到百小時就膩和對不了刀的人
George avatarGeorge2022-05-03
法環有些地方爛就直接講不用搬隻狼這種出發點就不同沒多人、
沒法術、沒多武器的來比
Ina avatarIna2022-05-04
開放地圖支線npc更難找 打太快就容易錯過 最後還是
要看攻略
Zanna avatarZanna2022-05-03
是不是只玩隻狼R
George avatarGeorge2022-05-04
法環粉集體崩潰中 哈哈
Valerie avatarValerie2022-05-03
隻狼集大成 嗯..你只玩過隻狼吧