※ 引述《godfight (熾天使)》之銘言:
: ※ 引述《geek (GEEK)》之銘言:
: : 剩下15天我就把他當網頁遊戲
: 關於這句我之前就寫了一篇文沒有發
: 主要也是抱怨要塞系統
: 沒發是因為標題可能就會被噓爆不怎麼想發
你的重點應該是要塞太多雜事要處理了,你有五個要塞要管理覺得很煩又麻煩。
但我覺得要塞這系統很棒....
因為我只把重點放在主要的角色上,其它就是至少96級拿來產材料。
這版本說穿了就是適合那些專心玩主要角色的人,因為很多東西需要經營需要處理。所以
對想要一次玩多個角色的玩家來說會因為每角色要經營的部份增加了而覺得麻煩。
但如果你把重點只放一個角色身上你會發現要塞解決了很多雜事,以往的不少雜務現在只
要在要塞和艾斯蘭內就解決了。連專業也能在要塞內解決,大概只剩剝皮還要跑來跑去吧
!
不過這種制度會隨著你要處理越多角色而越麻煩。
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It is difficult to communicate a life with words.
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: ※ 引述《geek (GEEK)》之銘言:
: : 剩下15天我就把他當網頁遊戲
: 關於這句我之前就寫了一篇文沒有發
: 主要也是抱怨要塞系統
: 沒發是因為標題可能就會被噓爆不怎麼想發
你的重點應該是要塞太多雜事要處理了,你有五個要塞要管理覺得很煩又麻煩。
但我覺得要塞這系統很棒....
因為我只把重點放在主要的角色上,其它就是至少96級拿來產材料。
這版本說穿了就是適合那些專心玩主要角色的人,因為很多東西需要經營需要處理。所以
對想要一次玩多個角色的玩家來說會因為每角色要經營的部份增加了而覺得麻煩。
但如果你把重點只放一個角色身上你會發現要塞解決了很多雜事,以往的不少雜務現在只
要在要塞和艾斯蘭內就解決了。連專業也能在要塞內解決,大概只剩剝皮還要跑來跑去吧
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不過這種制度會隨著你要處理越多角色而越麻煩。
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It is difficult to communicate a life with words.
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