看了大家的討論,心裡有些感觸,CS:GO對我而言,
他的地位在於啟後,沒有啟後也不用承先了。
可能大家會覺得這順序是不是反了,最近一次大賽決賽的hltv人數第一張圖3xxx人
第二張圖1xxx人,2006年ESWC final時hltv人數破3萬,因為stream轉播人數不好估計
所以我只比較hltv,如果CS:GO不出,到明年1.6還剩多少人會看比賽?
1.6 競技性再好也吸引不了新人進來,一來畫面不優,二來一進去就是被M4/AK各種虐
當CT方時被AWP盲狙;有人拿SC來反駁,但是南韓的SC是在有廣大人氣時就打好基礎
,然而以南韓的SC人口,到了今年Kespa還不是不得不轉向SC2?
電競三元素:遊戲(人氣) 廠商(資金) 選手,這金三角CS 1.6少了兩角要選手如何生存
CS:GO還可以修正,CS早期人手一把MP5,AWP自走砲(以前AWP更猛),隨著改版的修正,
大家也是從抱怨到習慣不是嗎? 至少Valve相比現在的Blizzard讓我感謝多了。
當我看到CS:GO有廠商願意投入,討論區戰翻天,我就知道這金三角中的兩角回來了
,所以那些隊伍紛紛開始練習,嘗試CS:GO。有機會再看到Mouz vs 4K,NiP vs fnatic
,何其有幸。
不同的彈道跟模式與道具的確需要時間摸索,但這也是遊戲的樂趣之一
無須把自己化為哪一方的信徒,真要說,大家都是愛玩FPS的,只是有人執著1.6或TF2
有人偏好BF3,有人愛打COD,而現在,我們又多一個選擇-CS:GO。
Good luck,and the more important-Have fun!
我會利用下禮拜時間修一下精華區,因為這禮拜日要考TOEIC,目標850分,
還是要練一下的......
--
孔明受六尺之孤 攝一國之政 事凡庸之君
專權而不失禮 行君事而國人不疑
如此即以為君臣百姓之心欣戴之矣----晉人袁準
--
他的地位在於啟後,沒有啟後也不用承先了。
可能大家會覺得這順序是不是反了,最近一次大賽決賽的hltv人數第一張圖3xxx人
第二張圖1xxx人,2006年ESWC final時hltv人數破3萬,因為stream轉播人數不好估計
所以我只比較hltv,如果CS:GO不出,到明年1.6還剩多少人會看比賽?
1.6 競技性再好也吸引不了新人進來,一來畫面不優,二來一進去就是被M4/AK各種虐
當CT方時被AWP盲狙;有人拿SC來反駁,但是南韓的SC是在有廣大人氣時就打好基礎
,然而以南韓的SC人口,到了今年Kespa還不是不得不轉向SC2?
電競三元素:遊戲(人氣) 廠商(資金) 選手,這金三角CS 1.6少了兩角要選手如何生存
CS:GO還可以修正,CS早期人手一把MP5,AWP自走砲(以前AWP更猛),隨著改版的修正,
大家也是從抱怨到習慣不是嗎? 至少Valve相比現在的Blizzard讓我感謝多了。
當我看到CS:GO有廠商願意投入,討論區戰翻天,我就知道這金三角中的兩角回來了
,所以那些隊伍紛紛開始練習,嘗試CS:GO。有機會再看到Mouz vs 4K,NiP vs fnatic
,何其有幸。
不同的彈道跟模式與道具的確需要時間摸索,但這也是遊戲的樂趣之一
無須把自己化為哪一方的信徒,真要說,大家都是愛玩FPS的,只是有人執著1.6或TF2
有人偏好BF3,有人愛打COD,而現在,我們又多一個選擇-CS:GO。
Good luck,and the more important-Have fun!
我會利用下禮拜時間修一下精華區,因為這禮拜日要考TOEIC,目標850分,
還是要練一下的......
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孔明受六尺之孤 攝一國之政 事凡庸之君
專權而不失禮 行君事而國人不疑
如此即以為君臣百姓之心欣戴之矣----晉人袁準
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