沒人對cs:go失望嗎? - Steam
By Thomas
at 2012-08-20T13:45
at 2012-08-20T13:45
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目前cs:go給我的感想 , 就像差不多2001年時的CS 1.3吧
這樣的舉例並不是要說遊戲板本問題,
而是當年的電腦狀況,有去比賽的人應該知道fps都只有50~80在亂跳,
在那樣的情況下,精細的操作並不能發揮出選手該得到的回報,
有時候反而是亂衝亂掃的粗心操作會比較吃香 ,
直到後來的電腦配備與網路速率大革命 , fps定在99已經成為基本長態,
經過多次的patch與改板,才有了後來最成熟,最有趣最精彩最長壽的1.6
這幾天實驗下來,目前我有以下結論
1. CS:GO的樂趣度與FPS數值成正比的感覺遠超過
所有其它射擊遊戲,尤其是對射擊遊戲越深入的人來講越明顯。
還有我看到推文有人說60以上看得出來嗎 ? 我告訴你天差地遠。
2. fps必須保持在永遠不低於120的情況下,才會像1.6的fps99一樣有正常與流暢的發揮,
其它..亂掃亂壓真的比較吃香。
配合第1點,這是為什麼有些人覺得很沒樂趣不知道在打什麼,
但又有些人覺得好玩又有1.6的射擊感。
3. 經典準心在槍支後座力變大的情況下,不只沒有相對的縮放,
甚至小到跟本可以說是不會動,對某些壓槍流的選手來講,無從判斷目前連射的手感。
4. 目前的板本讓我感覺cs:go的競技面 , "戰略格局" 會大於"個人爆發力"
簡單講,與其空身買大槍 , 不如小槍全配彈 。
而狙擊槍的強勢與操作難度降低更是強調了戰略格局的重要性。
若要我以其它射擊遊戲做比喻,目前cs:go打起來非常像sao的比賽。
5. refreshrate的影響上感覺沒有fps的影響大 , 60hz ~ 120HZ我都測過了 , 但在
電腦配備不夠強大的情況下講這還不夠準。
6. cs:go接下來的關鍵應該是官方的傾聽與修正程度,以及玩家配備的再一次革命。
當大家電腦都更強大,應付我在第2點所說的狀況後,配合官方針對競技性的修正,
樂趣絕對絕對絕對會遠超過現在的情況。
目前大略就這樣 , 最重要的是想強調我發現fps影響這款遊戲有多重而已。
順便轉貼一下上禮拜剛玩的兩天我寫在fb的一些槍支心得感想,
不過這些心得是在我發現fps的重要性之前打的 現在可能有些改變
畢竟我是用我的fps60爛電腦下去測的:/
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cs:go目前實驗心得
glock近戰比1.6強很多
usp保持1.6的優點 中遠近都有高穩定度
deagle非常強大 , 有描有中,彈道幾乎隨時保持1.6時熱槍熱到很穩的那種狀況
AK破壞力最強穩定度最低 , 最吃技術,
而且是獨立的技術,既吃第一發準度更吃後面幾發的身體動作 ,
我認為極度像sao的AK , 這點令我非常痛苦,
簡單講我覺得跟1.6差非常多,遠距離非常落賽,
遇到553 , AWP , 連狙 , 如果在第一時間交鋒沒有佔到上風,就會被打成智障。
M4遠距離也差不多落賽,近距離有點慘,中距離的穩定度倒是非常好。
AWP跟1.6差不多 , 但比較好狙,因為csgo沒有小跳。
連狙有點過強,我認為把破壞力修正為身體三發死 或者射速改慢一點 才平衡。
衝鋒槍的部份我很喜歡,有AVA的味道,
也就是說在某些場合很有自己的甜頭可以嘗,
例如italy或inferno這種轉角多空間小的地圖,
有別於前面幾把槍,你可以感覺到他的射速跑速穩定度都可以讓他玩出自己的一片天。
目前覺得P90跟mp7最好用。
彈的部份拋物線跟速度我都算滿意 ,
彈的速度快體積小不容易反應躲彈的這點我喜歡 ,
HE grenade跟1.6差不多,但感覺命中率有變低一點破壞力有變強一點
燃燒彈的戰略價值非常高 ,
例如D2 ts攻進B點後在門口丟一顆
幾乎等於廢掉那個入口長達6秒左右 ,
因為想回防的CT除了緩速 傷害 還有視線也會變差
但是一顆要價850$ ,
以團戰來講會亂經濟亂很兇,
不可能五個人都配一顆(這點跟後面要講的go特別經濟系統有點呼應)
所以要配局思考。
閃光的部份很微妙 我昨天狂丟
有時候真的覺得非常imba ,
閃到你媽都認不出你是誰,
連聲音都聽不到直接上天國 ,
像Jimmy Chang這種1.6時非常擅長在全白時靠聽聲音來回擊逆轉這種高級技術的人
在這邊被閃到幾乎就是廢掉了。
但有時候明明就爆在敵人旁邊
那個人還是活動自如 ,
目前沒有令一個人跟我測,無解。
煙霧比1.6濃一點 , 我喜歡。
牽引彈昨天沒半個人在丟 ,
乍看之下很無用的廢物但是我已經想到在5v5時他的利用價值 ,
還有待實戰研究。
特別的經濟系統是Gura Chang 提醒我我才發現的 ,
你拿子彈破壞力越低的槍殺人賺到的錢越多
(awp一人150$ , 用刀砍好像一隻500還600 ? ) ,
所以理論上衝鋒槍手身上的錢會最多 ,
也最有可能買額外配局用的裝備。
cfg部份我在國外看到的設定大部份都只改updaterate跟cmdrate ,
但是數字都是128而非101 , 應該是某種進位問題。
而sv部份我剛跟Gura確認過 ,
目前cmdrate的最大值有參數可以改變,
但還沒找到updaterate的部份,所以極限值好像還在66 ,
cl_interp國外選手是調0 ,
在1.6的概念interp調0就是會自動依sv狀況調整到它認為最適合你的值,
但在cs:go調0好像固定會跳到0.01xxxx,還有待研究。
resolution我昨天試過16:9 1920x1080也試過傳統4:3 800600 ,
目前我選用眼睛看了比較舒服的1920x1080 , 可能多玩幾次之後會再改變。
昨天玩了一下的心得大約就是這樣。
以娛樂性來講我覺得很不錯,競技面的話就這幾晚大家約團戰打打看囉 。
--
http://www.wretch.cc/album/wrathz
有一些以前比賽自己剪下來的影片可以看 :(
--
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