CS:S本來做出來本意是要替代CS 1.6
CZ其實做出來後發現很爛(抱歉,這是CS系列我覺得最爛的遊戲)
主要是因為年代關係,其實有回去玩CS1.6跟現今的遊戲比一下就知道
畫質什麼都差太多了(比較一下BF3/MW系列)
所以CS:S當出做出來就是打著 (新引擎的CS)
但是並沒有料想中這樣取代CS1.6,反而自己成立了一個圈子這樣
所以要說CS:S是傳承CS1.6也不為過 (當出做出來後有說比賽要用CS:S取代1.6)
但不知為何沒有,我個人也有玩過CS:S,我感覺是算還不錯的遊戲...
(但有無取代我就不清楚,這邊就不評論,至少他沒有CZ那麼誇張)
所以現在他又設計一款新的遊戲,就是現在的CS:GO
用起源引擎(CS:S),然後彈道那些我覺得算重新設計過了
(不太像1.6的,1.6玩起來沒這麼飄)
至於好不好呢?我覺得還可以,畢竟只是Beta...就像CS:S剛出也沒這麼好
就只有畫質好而已,玩起來感覺還比1.6差一點點...
只是他有不斷更新下去,所以我覺得CS:GO有很大的前景就是了
(至於聽國外說這次CS:GO真正要取代1.6...這個我就不是很清楚)
反正1.6很明顯是很舊很舊的遊戲了,說真的畫質我只覺得比毀滅公爵好一點
(不是最新的毀滅公爵3D喔!!)
這樣的遊戲現在還能比賽,我就覺得真是奇異!!
(當然也代表CS1.6設計的成功)
--
All Comments