武器攻速與改版前後之比較
這一篇文章主要預備為之後改版新變身武器攻速之比較與討論(火妖可拿的為主) 武器分為兩大類(單手,雙手),四大項(匕首,單手劍,雙手斧頭,矛) LV70變身 LV80變身 改版前攻速/硬直 改版後攻速/硬直 匕首 110/0.29 130/0.33 單手劍 102/0.21 120/0.21 矛 96/0.58 110/0.25 可以發現匕首攻速雖然提升,但硬直也是稍為的上升 觀察到單手劍類攻速提升, 硬直沒有變動 矛類的攻速不但提升, 而且硬直下降為本來的一半左右 不考慮硬直之下, 攻速變化倍率為 LV80/LV70 匕首 1.18 單手劍 1.17 矛 1.14 不考慮硬直,考慮綠水精餅速度(*1.53)下的攻速之提升(小數點後無條件捨去) LV70變身 LV80變身 改版前攻速/硬直 改版後攻速/硬直 margin(增加) 匕首 168 198 +30 單手劍 156 183 +27 矛 146 168 +22 可以看到新變身的每分鐘可多揮舞刀數在精餅綠水下的增加狀態 不考慮硬直,考慮綠水精餅速度下的攻速變化倍率之提升 LV80/LV70 綠水精餅(*1.53) 匕首 1.18 1.8054 單手劍 1.17 1.7901 矛 1.14 1.7442 以上數據先予以保留到新變身去認後再計算累積攻擊量 個人認為雷雨和酷寒和耀短蠻有潛力的…(居然都是魔法武器(  ̄ c ̄)y▂ξ) –
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武器攻擊算法
想請問: 2把弓 +9特耀弓 (3+9/3+9) 額外+4 +8兔弓 (2+8/2+8) 額外+6 耀弓的攻擊算法是12+4=16 兔弓10+6=16 所以射出去的攻擊都是16滴,不知道是否正確? 謝謝!
8 則回覆法師武器傷害比較表
※法師武器傷害比較表 (我是從Word打好再貼上來..) 通用狀態 力35法師 初始力12以上 力+12 初始+2 武卷+9 屬性+5 擬武+2 狂暴+5 = +35 PS1:平均、無屬火、有屬火、TOTAL皆只計算打小怪的部分,一分鐘以…
13 則回覆騎士武器傷害比較表
※騎士武器傷害比較表 通用狀態 力35騎士 80級 力+12 初始+2 武卷+9 屬性+5 職業+8 = +36 (為方便與前一篇火妖比較 不施放擬武) PS1:平均、無屬火、有屬火、TOTAL皆只計算打小怪的部分 一分鐘內的總傷害 PS…
43 則回覆火妖武器傷害比較表
※火妖武器傷害比較表 (我是從Word打好再貼上來..) 通用狀態 力35火妖 力+12 初始+2 武卷+9 屬性+5 大火+6 擬武+2 = +36 PS1:平均、無屬火、有屬火、TOTAL皆只計算打小怪的部分,一分鐘以內的總傷害值 P…
20 則回覆攻速與攻擊力的選擇
: 最近在困擾攻速與攻擊力 : 目前變宙司 : 攻速:162(有雙+5戒 : 攻擊力:52 : : 若是白金的話 : 攻速:130 : 攻擊力:57 : 這邊很奇怪 宙斯和白金頂多傷害差2才對 即使你用其他娃娃 勢必有所取捨 總不可能拿紅…
13 則回覆龍騎士武器傷害比較表
※龍騎士武器傷害比較表 通用狀態 力35龍騎士 70級 初始力18 力+12 初始+3 武卷+9 屬性+5 職業+7 = +36 (為方便與前幾篇火妖、騎士比較 不施放擬武) 額外攻擊點數控制在相同 PS1:平均、無屬火、有屬火、TOTA…
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